Erdmagie-Fertigkeiten

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Erdmagie





Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

Inhaltsverzeichnis

Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung:

8...18...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Sehr effektiv in Gebieten, in denen viel Elementarschaden ausgeteilt wird.
  • Ebon-Kampfstandarte des Mutes hat denselben Rüstungsboni gegen jeden Schaden.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Ward Against Elements






Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Ward Against Foes
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die von Spielern normal benutzbare Version. Der Zaishen-Elementarmagier hat eine eigene Version, die seltsamerweise von Spielern geklaut und dann genutzt werden kann. Siehe dazu: Abwehr gegen Nahkampf (PvP).






Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung:

5...17...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

Wo erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Englische Bezeichnung: Ward Against Melee







Beschreibung

Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.

Kurzbeschreibung

Richtet 35...59...65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20...64...75% ihrer Angriffe. Trifft auch umstehende Gegner.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erd-Schaden 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77
Wahrscheinlichkeit (%) 20 24 27 31 35 38 42 46 49 53 57 60 64 68 71 75 79 82 86 90 93 97


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Ash Blast





Beschreibung

Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Um den Feind fast garantiert zu Boden zu werfen, kann z. B. Schändliche Angst eingesetzt werden.
  • Dieser Zauber ist im schweren Modus sehr effektiv, da die grundsätzlich gesteigerte Geschwindigkeit der Feinde sie bei Aufgeworfene Erde jedes Mal zu Boden wirft.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Churning Earth


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Drachenstampfer
Attribut Erdmagie
Drachenstampfer.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  10 Überzaubert     25 Energie     3 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erd-Schaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
  • Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer drei Mal und verteilt über neun Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Drachenstampfer auf einen Schlag.
  • Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Drachenstampfer immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dragon's Stomp






Beschreibung

Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 10...70...85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5...13...15 Sekunden).


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Schwächedauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Lässt sich gut mit Steinigung gegen Nahkämpfer kombinieren.
  • Gut kombinierbar mit Leuchtstein für das Energie-Management.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Englische Bezeichnung: Ebon Hawk






Beschreibung

8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.

Kurzbeschreibung

8...14...15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17 18


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Anders als in der Beschreibung wirken die Effekte auch bei jeglichen Zauber anderer Klassen und Attributslinien.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Iron Mist


Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
  • Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer 3 Mal und verteilt über 9 Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Erdbeben auf einen Schlag.
  • Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Erdbeben immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Earthquake



Beschreibung

36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.

Kurzbeschreibung

36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man erhält die Energie erst, wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wurde. Entsprechend sind auch die vollen Energiepunkte zum Aktivieren der Fertigkeiten nötig.
  • Wieviel Energie man bei welchen Fertigkeitskosten zurückbekommt, kann man der Tabelle entnehmen:
Energiekosten 5 10 15 25
Energie-Rückgewinn 2 4 6 8

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Earth Attunement




Beschreibung

30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Ihr habt +24...53...60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50...21...14% langsamer.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Rüstung 24 26 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 53 55 58 60 62 65 67 70 72 74
Verlangsamung 50 48 45 43 40 38 36 33 31 28 26 24 21 19 16 14 12 9 7 4 2 -0


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wird oft von Elementarmagiern zum Farmen benutzt, da sie dauerhaft guten Schutz bieten kann.
  • Diese Fertigkeit ist selbst als Sekundär-Elementarmagier nützlich, da man mit Erdmagie auf Stufe 12 nur rund 40% des eigentlichen Schadens erleidet.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Armor of Earth




Beschreibung

An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden).


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wo erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Staubfalle.jpg
     Staubfalle
Englische Bezeichnung: Eruption






Beschreibung

3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5...17...20 Sekunden, wenn es endet.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schwäche 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Earthen Shackles

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten


Englische Bezeichnung: Earthen Shackles






Beschreibung

8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr habt +20...68...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Rüstung 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
  • Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die Nachwirkzeit zählt schon zur neuen Wirkdauer.
  • Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
  • Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
  • Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
  • Derwisch-Tanks, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
  • Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Kinetic Armor





Beschreibung

Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schwächedauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Ward of Weakness








Beschreibung

Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer in (s) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen


Englische Bezeichnung: Ward of Stability





Beschreibung

Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet bei allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5...13...15 Schaden.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden pro Zustand 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
  • Gut in Kombination mit Stoßwelle, da umstehende Gegner gleich drei Zustände erhalten, welche Kristallwelle in Zusatzschaden umwandeln kann.
Englische Bezeichnung: Crystal Wave
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Leuchtstein. Für den Gegenstand, den kournische Alraunen fallen lassen, siehe Leuchtstein (Wiederverwertbar).





Beschreibung

Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 5...41...50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Gesamtenergieerhalt 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Diese Fertigkeit kann man als Erdelementarmagier gut in Kombination mit Ebonfalke als Teil des Energiemanagements nutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glowstone






Beschreibung

Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.

Kurzbeschreibung

(1...4...5 Sekunden.) Blockt den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und reflektiert 10...42...50 Schaden zum Angreifer. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden ignoriert Rüstung.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
Englische Bezeichnung: Magnetic Aura







Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst.
  • Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist. Ebenso löst er Intensität aus.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
Englische Bezeichnung: Magnetic Surge



Beschreibung

Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Zu Boden geworfene Feinde erleiden zusätzlich 10...56...68 Punkte Erdschaden.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
+Schaden 10 14 18 22 25 29 33 37 41 45 49 53 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Umstehende Feinde erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Steinseelenschlag.jpg
 Steinseelenschlag
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Schlag.jpg
 Heiliger Schlag
Englische Bezeichnung: Aftershock
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Obsidianflamme. Für die gleichnamige in Cantha beheimatete Gilde, siehe Obsidianflamme (Zuordnung).


BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Erdmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Erdmagie-Fertigkeiten (PvP)
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Obsidianflamme
Attribut Erdmagie
Obsidianflamme.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.

Kurzbeschreibung

Richtet 22...94...112 Punkte Schaden an.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Obsidianflamme ist bei langen Kämpfen ungeeignet für Helden, da sie diese oft benutzen, ohne auf Überzaubert zu achten und somit dazu neigen, sich auf Dauer selbst aus dem Kampf zu nehmen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub

Trivia

  • Auf dem Bild ist eine Obsidian-Scherbe zu sehen, die mit einer violetten Flamme umkreist ist.
Englische Bezeichnung: Obsidian Flame







Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.

Kurzbeschreibung

(8...18...20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Kurzbeschreibung:

(8...18...20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Rüstungsbonus wirkt nur gegen physischen Schaden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Lässt sich mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und einer „Verlängert Verzauberungen um 20%“-Aufrüstung dauerhaft aufrechterhalten.
  • Für Energiehaushalt und Schadensreduktion ist die Kombination mit Steinschläger und Mantra der Erde sehr beliebt. Beachtet, dass dadurch jedoch der Rüstungsbonus von Obsidianfleisch entfällt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Trivia

Englische Bezeichnung: Obsidian Flesh
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die eigenständige Fertigkeit Sandsturm. Auch der von Sandscherben herbeigerufene Effekt wird von Spielern und in der Beschreibung der Fertigkeit so bezeichnet.





Beschreibung

Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an (10 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Gegners. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Erdschaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sandsturm verursacht bei Erdmagie-Attribut 15 bei Feinden, die die komplette Zeit über in diesem Schadensgebiet von Sandsturm stehen und nicht angreifen, 300 Punkte Schaden. Bei Gegnern, die während der kompletten Dauer angreifen, fügt Sandsturm sogar 600 Punkte Schaden zu. Daher ist diese Fertigkeit sehr stark, falls die Gegner in diesem Sandsturm bleiben.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Sandstorm





Beschreibung

Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden) und wirft angreifende Gegner zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Unsteady Ground







Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 25...45...50%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal bei einem Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden an, wenn Ihr Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Blockchance 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 57 58 60
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man muss nicht unbedingt getroffen werden, um Schaden zu verursachen. Blockt man einen gegnerischen Angriff oder verfehlt der Gegner durch Blindheit, fügt Splitter-Rüstung Schaden zu. Verfehlt ein Geschoss jedoch dadurch, dass man ihm ausweicht (es fliegt durch Bewegung daneben) oder weil die Sicht durch eine Wand oder ähnliches versperrt ist, so fügt Splitter-Rüstung keinen Schaden zu.
  • Durch das Update vom 22. Mai 2010 wurde die Fertigkeit in zwei Hinsichten deutlich verändert: Zum einen wird der getroffene Gegner seit dem jedes Mal zufällig gewählt, was vorher nicht der Fall war (aber laut der Beschreibung schon immer so hätte sein müssen), zum anderen verursachte man typenlosen und somit rüstungsignorierenden Schaden, anstatt Erdschaden. Letzteres war nicht so gewollt und wurde drei Tage später, mit dem Update vom 25. Mai 2010, wieder zu Erdschaden korrigiert.
  • Diese Fertigkeit wird häufig mit Erdrüstung verwendet, da sie anders als Nachtragend war Khanhei nicht heilt und man daher seine Lebenspunkte schützen muss.
  • Diese Fertigkeit hat eine hohe Wiederaufladezeit, die ihren Status als Nicht-Elite-Fertigkeit rechtfertigt. Als Elite-Fertigkeit kann man daher Glyphe der Erneuerung mitnehmen. Dann kann sie auf Erdmagie 14 (oder 11 mit Verzauberungssuffix) ununterbrochen aufrecht erhalten werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • In der Vergangenheit hieß diese Fertigkeit mal Rüstung zersplittern. Sie wurde jedoch umbenannt, weil man sonst von ihrem Namen beispielsweise darauf schließen könnte, dass die Rüstung des Gegners verringert werden würde.
Englische Bezeichnung: Sliver Armor






Beschreibung

Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.

Kurzbeschreibung

Zwei Geschosse: Richtet je 8...28...33 Punkte Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an einer Blutung.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43
Blutung 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Zwei Geschosse: Richtet je 8...28...33 Punkte Erdschaden an. Der Gegner leidet 1...4...5 Sekunden lang an einer Blutung.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer

Trivia

  • Die Steingeschosse auf dem Fertigkeitsbild sehen aus wie Kunai – japanische Allzweckmesser.
Englische Bezeichnung: Stone Daggers





Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Reduziert von Euch erlittenen Schaden um 1...25...31 Punkte und Ihr seid gegen kritische Treffer immun.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Schadensreduzierung 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Schadensreduktion zählt nicht als Rüstung und kann deshalb auch den Schaden einer Obsidianflamme reduzieren. Zusammen mit verschiedenen Rüstungszaubern kann der zugefügte Schaden gegen null gehen. Diese Fertigkeit wird in vielen Farmbuilds des Elementarmagiers verwendet.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Ausgeglichene Haltung.jpg
     Ausgeglichene Haltung
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelform.jpg
     Nebelform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Stoneflesh Aura





Beschreibung

Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 45...93...105 Punkte Erdschaden an. Wirft Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101 105 109 113 117 121 125 129


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Weitere Hinweise

  • Der mit Naga-Schamanen herbeirufen geschaffene Schamane benutzt diese Fertigkeit. Da der Schamane nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Steinigung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.

Hinweise zu Benutzung

Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Ebonfalke kombinieren.

Trivia

  • Die Steinigung (lat. lapidatio) ist eine jahrtausendealte Art der Hinrichtung, die für viele Gesellschaften des Altertums bezeugt ist und in einigen islamischen Staaten, beispielsweise im Iran oder auch in Teilen Afghanistans, noch heute praktiziert wird. Dazu finden sich Leute zusammen, die, meist nach einem Urteil eines Rechtsorgans (Monarch oder Gericht), den bis zur Hüfte oder unter die Brust eingegrabenen Verurteilten durch Steinwürfe töten.
Englische Bezeichnung: Stoning







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Rüstung 1 3 6 8 10 12 15 17 19 21 24 26 28 30 33 35 37 40 42 44 46 49
Schaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nur bedingt effektiv gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden verhindert und Assassinen daher auch weiterhin Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen neu aufgetragen werden.
  • Steinmantel kann nützlich mit einem Tank sein, da dieser die Gegner um sich versammelt und Schwäche sowie der hohe Rüstungsboni (insofern der Tank nicht selbst einen höheren hat) sorgen für zusätzlichen Schutz. Wenn die Gegner über wenige bis gar kein Verzauberungsentferner verfügen, ist Steinmantel zudem optimal geeignet, um auch Zauberklassen in die Frontline zu schicken, insbesondere auch euch selbst und andere Elementarmagier, da diese viele Zauber wie Nachbeben oder Frostexplosion besitzen.
  • Es ist auch möglich, Steinmantel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdrüstung.jpg
     Erdrüstung
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinschläger.jpg
     Steinschläger
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
Englische Bezeichnung: Stone Sheath



Beschreibung

Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.

Kurzbeschreibung

5...25...30 Sekunden: Wandelt von Euch erlittenen oder angerichteten physischen und Elementarschaden in Erdschaden um.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer(s) 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Stone Striker





Beschreibung

Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Feinde in der Nähe leiden an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden), Feinde im Bereich leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden), umstehende Feinde leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Erdschaden, Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Erdschaden und Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Erdschaden.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden je Reichweite 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
jeweilige Zustandsdauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...51...60 Punkte Erdschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung:

Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden). In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden Sekunden lang an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es werden zunächst alle Zustände aufgetragen, und zwar in der oben genannten (eher kontraintuitiven) Reihenfolge: Beschädigte Rüstung, Schwäche, Blindheit. Danach wird der Schaden in Einzelwerten verteilt, ein Feind kann also bis zu drei Mal getroffen werden. Der Schaden wird „von innen nach außen“ angewandt, also zunächst „umstehend“, dann „in der Nähe“ und schließlich „in dem Bereich“.
    • Die von Stoßwelle aufgetragene beschädigte Rüstung verbessert folglich alle Schadenspakete, die einen entsprechenden Gegner treffen.
    • Die von Stoßwelle aufgetragene Schwäche kann dazu führen, dass die Anforderung eines Schilds nicht mehr erfüllt wird und der Gegner somit weniger Rüstung gegen alle Schadenspakete hat.
  • Stoßwelle ist vor allem in Kombination mit einem Schattenschritt nützlich, dadurch erhält der Gegner drei Mal einen Treffer durch Stoßwelle, sofern er nicht umgehend wegläuft. Diese Methode ist insbesondere im BK beliebt, da man große Mengen von Gegnern treffen kann.
  • Mit Schwäche und Blindheit könnt ihr euch zudem auch recht gut vor Angriffen schützen.
  • Eine hervorragende Kombination besteht aus Zerbrechlichkeit + Stoßwelle + Kristallwelle. Hier wird Zerbrechlichkeit sechsmal ausgelöst und treibt den Schaden der Kombination in die Höhe.
Englische Bezeichnung: Shockwave





Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.

Kurzbeschreibung

Fügt dem Gegner 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Verursacht 20...36...40 rüstungsignorierenden Erdschaden und Beschädigte Rüstung (5...13...15 Sekunden) beim Gegner und Feinden in der Nähe, falls der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48
Zusätzlicher Schaden 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48
Beschädigte Rüstung 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5...13...15 Sekunden.
Kurzbeschreibung:

Fügt dem Gegner 20...36...40 Punkte Schaden zu. Verursacht +20...36...40 mehr Schaden und verursacht Beschädigte Rüstung (5...13...15 Sekunden) bei Feinden in der Nähe, die unter einer Wasserverhexung leiden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der verursachte Schaden (sowohl Grundschaden als auch Zusatzschaden) ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist.
    • Wie üblich wird der Zusatzschaden als weiteres Schadenspaket zugefügt; Fertigkeiten, die auf Elementarschaden reagieren, lösen also zweimal aus.

Trivia

  • Diese Fertigkeit ist nach Teinai, einer legendären canthanischen Elementarmagierin benannt.
Englische Bezeichnung: Teinai's Crystals






Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.

Kurzbeschreibung

Verhext Feinde in Eurer Nähe (5...17...20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Effektiv im PvP, um Zauberwirker vor Nahkämpfern zu schützen oder selbst dem Nahkampf aus dem Weg zu gehen.
  • Nutzt diese Fertigkeit als Krieger, um den Gegnern das Fliehen zu erschweren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
Englische Bezeichnung: Grasping Earth