Fertigkeitstrainer (Prophecies)

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[Bearbeiten] Orte

Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert - vorausgesetzt man spielt die Storyline durch, was bei Prophecies als einziger Kampagne nicht selbstverständlich ist.

[Bearbeiten] Fertigkeiten

Halbrik
(Stadt Ascalon (Tutorial))
Krieger Waldläufer Mönch
Arterienabtrennung.jpg Arterienabtrennung
Hammerstreich.jpg Hammerstreich
Henkerschlag.jpg Henkerschlag
Raserei.jpg Raserei
Schnittwunde.jpg Schnittwunde
Siegel der Heilung.jpg Siegel der Heilung
Zyklonaxt.jpg Zyklonaxt
Brandpfeile.jpg Brandpfeile
Doppelschuss.jpg Doppelschuss
Kraftschuss.jpg Kraftschuss
Kurzdistanzschuss.jpg Kurzdistanzschuss
Tier erquicken.jpg Tier erquicken [PvP]
Tier zähmen.jpg Tier zähmen
Trollsalbe.jpg Trollsalbe
Wind lesen.jpg Wind lesen [PvP]
Fürbitte der Heilung.jpg Fürbitte der Heilung
Heilender Hauch.jpg Heilender Hauch
Schützende Hände.jpg Schützende Hände
Siegel des Ruins.jpg Siegel des Ruins
Symbol des Zorns.jpg Symbol des Zorns
Umkehrung des Schicksals.jpg Umkehrung des Schicksals
Verbannung.jpg Verbannung
Vergeltung.jpg Vergeltung
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Bluterneuerung.jpg Bluterneuerung
Knochenschreck beleben.jpg Knochenschreck beleben
Leben abzapfen.jpg Leben abzapfen
Mutlosigkeit.jpg Mutlosigkeit
Seelenwiderhaken.jpg Seelenwiderhaken
Tödlicher Schwarm.jpg Tödlicher Schwarm
Vampir-Berührung.jpg Vampir-Berührung
Vampir-Starren.jpg Vampir-Starren
Ätherschmaus.jpg Ätherschmaus
Eingebildete Bürde.jpg Eingebildete Bürde
Empathie.jpg Empathie [PvP]
Rückschlag.jpg Rückschlag
Täuschungen brechen.jpg Täuschungen brechen [PvP]
Trugbild beschwören.jpg Trugbild beschwören
Blitzblendung.jpg Blitzblendung
Blitzspeer.jpg Blitzspeer
Feuergeschoss.jpg Feuergeschoss
Feuersturm.jpg Feuersturm
Glyphe der geringeren Energie.jpg Glyphe der geringeren Energie
Wiederherstellungs-Aura.jpg Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt.
Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit also nur bei Halbrik lernen.
Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an.
Sir Bertran
(Stadt Ascalon)
Krieger Waldläufer Mönch
(keine) (keine) Wächter.jpg Wächter
Nekromant Mesmer Elementarmagier
(keine) (keine) (keine)
Er bietet auch alle Fertigkeiten von Halbrik an.
Somit gibt es alle Fertigkeiten außer Wächter im Tutorial als Questbelohnung.
Ihr müsst für die bei Halbrik fettgedruckten Fertigkeiten die jeweilige Primärklasse haben, um sie im Tutorial als Questbelohnung zu haben.
Taltosh
(Gerichtsgebäude in Grendich)
Krieger Waldläufer Mönch
Unterbrechender Hieb.jpg Unterbrechender Hieb
Wachsame Haltung.jpg Wachsame Haltung
Raubtier-Sprung.jpg Raubtier-Sprung
Zündelpfeile.jpg Zündelpfeile
Einblick des Richters.jpg Einblick des Richters
Leben erneuern.jpg Leben erneuern
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Rüstung schwächen.jpg Rüstung schwächen
Schwächendes Blut.jpg Schwächendes Blut [PvP]
Epidemie.jpg Epidemie
Körperlicher Widerstand.jpg Körperlicher Widerstand
Feueropfer.jpg Feueropfer
Phönix.jpg Phönix
Schwächende Aufladung.jpg Schwächende Aufladung
Hauptmann Osric
(Jakbiegung)
Krieger Waldläufer Mönch
Durchdringender Schlag.jpg Durchdringender Schlag
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]
Kraftangriff.jpg Kraftangriff
Lähmung.jpg Lähmung
Mächtiger Schlag.jpg Mächtiger Schlag
Passt auf Euch auf!.jpg Passt auf Euch auf! [PvP]
Rundumschlag.jpg Rundumschlag
Schmerz ertragen.jpg Schmerz ertragen
Sprinten.jpg Sprinten
Zerstückeln.jpg Zerstückeln
Abducken.jpg Abducken
Ablenk-Schuss.jpg Ablenk-Schuss
Ankündigungs-Schuss.jpg Ankündigungs-Schuss
Beschleunigender Zephyr.jpg Beschleunigender Zephyr
Blitzreflexe.jpg Blitzreflexe [PvP]
Durchbohr-Angriff.jpg Durchbohr-Angriff [PvP]
Günstige Winde.jpg Günstige Winde
Jägerschuss.jpg Jägerschuss
Ruf der Eile.jpg Ruf der Eile [PvP]
Wilder Ausfall.jpg Wilder Ausfall
Ersatzleben.jpg Ersatzleben
Gebiet heilen.jpg Gebiet heilen
Genesung.jpg Genesung
Gruppe heilen.jpg Gruppe heilen [PvP]
Leben einflößen.jpg Leben einflößen
Lebendige Segnung.jpg Lebendige Segnung
Peinigung.jpg Peinigung
Stärke der Ehre.jpg Stärke der Ehre [PvP]
Wiederbeleben.jpg Wiederbeleben
Zustände reinigen.jpg Zustände reinigen
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Abscheuliche Berührung.jpg Abscheuliche Berührung
Dunkler Pakt.jpg Dunkler Pakt
Explosion der Verwesung.jpg Explosion der Verwesung
Heimtückischer Parasit.jpg Heimtückischer Parasit
Parasitäre Fesseln.jpg Parasitäre Fesseln
Rüstung schwächen.jpg Rüstung schwächen
Schatten der Angst.jpg Schatten der Angst
Schattenschlag.jpg Schattenschlag
Seelenschmaus.jpg Seelenschmaus
Zeichen des Schmerzes.jpg Zeichen des Schmerzes
Ablenkung.jpg Ablenkung
Chaossturm.jpg Chaossturm
Energie abzapfen.jpg Energie abzapfen
Energiebrand.jpg Energiebrand
Illusion der Eile.jpg Illusion der Eile [PvP]
Kraftleck.jpg Kraftleck
Mantra des Feuers.jpg Mantra des Feuers
Phantomschmerz.jpg Phantomschmerz
Verhexung brechen.jpg Verhexung brechen
Verzerrung.jpg Verzerrung
Abwehr gegen Elemente.jpg Abwehr gegen Elemente
Eisdornen.jpg Eisdornen
Erdeinstimmung.jpg Erdeinstimmung
Erdrüstung.jpg Erdrüstung
Eruption.jpg Eruption
Feuerball.jpg Feuerball
Frostexplosion.jpg Frostexplosion
Lavabecken.jpg Lavabecken
Magnet-Aura.jpg Magnet-Aura
Scherbensturm.jpg Scherbensturm
Bietet auch die Fertigkeiten von Taltosh an.
Marna
(Eiszahnhöhle)
Krieger Waldläufer Mönch
Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Ohne Attribut (Krieger)
Ablenkungsschlag.jpg
 Ablenkungsschlag

Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
 Dolyak-Siegel
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Melandrus Angriff.jpg
 Melandrus Angriff [PvP]

Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier wiederbeleben.jpg
 Tier wiederbeleben
Beistand
-15110
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Beistand.jpg
 Beistand

Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Schlag.jpg
 Heiliger Schlag
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Zeichen der Subversion.jpg
 Zeichen der Subversion
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen.jpg
 Verzauberung entziehen
Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinigung.jpg
 Steinigung

Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Verschwommene Sicht.jpg
 Verschwommene Sicht
Wachführer Sergio
(Löwenstein)
Krieger Waldläufer Mönch
Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bonettis Verteidigung.jpg
 Bonettis Verteidigung

Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag.jpg
 Brutaler Schlag

Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Ohne Attribut (Krieger)
Schauer.jpg
 Schauer

Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schlag des Beschützers.jpg
 Schlag des Beschützers

Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Schneller Hieb.jpg
 Schneller Hieb

Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Suchende Klinge.jpg
 Suchende Klinge
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entkräftungs-Schuss.jpg
 Entkräftungs-Schuss

Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln.jpg
 Festnageln

Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes.jpg
 Ruf des Schutzes

Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlangen-Schnelligkeit.jpg
 Schlangen-Schnelligkeit

Winter
5360
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Winter.jpg
 Winter

Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
 Wirbelverteidigung
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
 Balthasars Geist

Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Energischer Geist.jpg
 Energischer Geist

Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Geist.jpg
 Göttlicher Geist

Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen.jpg
 Göttlicher Segen

Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Pazifismus.jpg
 Pazifismus

Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Ohne Attribut (Mönch)
Verhexung entfernen.jpg
 Verhexung entfernen
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Brunnen des Blutes.jpg
 Brunnen des Blutes

Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Fleisch schänden.jpg
 Fleisch schänden

Leiden
15110
Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
 Leiden

Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Nekrotische Verwechslung.jpg
 Nekrotische Verwechslung

Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch.jpg
 Verrottendes Fleisch

Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Verzauberung rauben.jpg
 Verzauberung rauben
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Inspirierte Verhexung.jpg
 Inspirierte Verhexung

Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
 Kanalisieren

Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn.jpg
 Kraftdorn

Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Frosts.jpg
 Mantra des Frosts

Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen.jpg
 Verzauberung brechen

Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Zerbrechlichkeit.jpg
 Zerbrechlichkeit [PvP]
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde.jpg
 Abwehr gegen Feinde

Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzschlag.jpg
 Blitzschlag

Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis.jpg
 Eisgefängnis

Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer.jpg
 Eisspeer

Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung.jpg
 Flammenbeschwörung

Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Wirbelsturm.jpg
 Wirbelsturm
Bietet auch die Fertigkeiten von Marna an.
Weiser Malaquire
(Löwenstein)
Krieger Waldläufer Mönch
(keine) (keine) (keine)
Nekromant Mesmer Elementarmagier
(keine) (keine) (keine)
Tyrianer müssen seine Quest Malaquires Prüfung abschließen, bevor sie von ihm lernen können.
Der Weise Malaquire redet nicht mit Ausländern aus Cantha und Elona.
Hauptmann Greywind
(Siedlung Ascalon)
Krieger Waldläufer Mönch
"Ich werde Euch rächen!".jpg "Ich werde Euch rächen!"
Verzweiflungsschlag.jpg Verzweiflungsschlag
Gift auftragen.jpg Gift auftragen
Heilquelle.jpg Heilquelle
Heiliger Zorn.jpg Heiliger Zorn
Siegel der Hingabe.jpg Siegel der Hingabe
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Geschmack des Todes.jpg Geschmack des Todes
Pest aussenden.jpg Pest aussenden
Mantra der Konzentration.jpg Mantra der Konzentration
Schande.jpg Schande
Abwehr gegen Nahkampf.jpg Abwehr gegen Nahkampf
Meteorschauer.jpg Meteorschauer
Nebelrüstung.jpg Nebelrüstung
Ephaz
(Beetletun)
Krieger Waldläufer Mönch
Bauchklatscher.jpg Bauchklatscher
Galrath-Hieb.jpg Galrath-Hieb
(keine) Essenzbindung.jpg Essenzbindung
Lebensbindung.jpg Lebensbindung
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Berührung der Qual.jpg Berührung der Qual
Totenstarre.jpg Totenstarre
Unheilvoller Eingriff.jpg Unheilvoller Eingriff
Arkanes Echo.jpg Arkanes Echo
Schrei der Frustration.jpg Schrei der Frustration
Blitz-Berührung.jpg Blitz-Berührung
Frostrüstung.jpg Frostrüstung
Sorim
(Wasserfälle des Zerwürfnisses)
Krieger Waldläufer Mönch
Axtdrehung.jpg Axtdrehung
Endstoß.jpg Endstoß
Gegenschlag.jpg Gegenschlag
Greifenschlag.jpg Greifenschlag
Umwerfender Schlag.jpg Umwerfender Schlag
Bestiensprung.jpg Bestiensprung
Dreck werfen.jpg Dreck werfen
Entschlossener Schuss.jpg Entschlossener Schuss
Otyughs Schrei.jpg Otyughs Schrei
Anderen heilen.jpg Anderen heilen
Dwaynas Kuss.jpg Dwaynas Kuss
Heiliger Schleier.jpg Heiliger Schleier
Lebenseinstimmung.jpg Lebenseinstimmung
Leiden heilen.jpg Leiden heilen
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Blut des Meisters.jpg Blut des Meisters
Blutritual.jpg Blutritual
Dunkle Aura.jpg Dunkle Aura
Pest-Berührung.jpg Pest-Berührung
Schwächen.jpg Schwächen [PvP]
Blutsauger-Siegel.jpg Blutsauger-Siegel
Illusion der Schwäche.jpg Illusion der Schwäche
Inspirierte Verzauberung.jpg Inspirierte Verzauberung
Verschwendung.jpg Verschwendung
Inferno.jpg Inferno
Kugelblitz.jpg Kugelblitz
Orkan.jpg Orkan
Wassereinstimmung.jpg Wassereinstimmung
Zupackende Erde.jpg Zupackende Erde
Meisterspäherin Kiera
(Steinkreis von Denravi)
Bietet die Fertigkeiten von Hauptmann Greywind, Ephaz und Sorim an.
Avena
(Maguuma-Gestade)
Krieger Waldläufer Mönch
Disziplinierte Haltung.jpg Disziplinierte Haltung
Heftiger Schlag.jpg Heftiger Schlag
Aasfresser-Schlag.jpg Aasfresser-Schlag
Verkrüppelungs-Schlag.jpg Verkrüppelungs-Schlag
Band des Schutzes.jpg Band des Schutzes
Wachsamer Geist.jpg Wachsamer Geist
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Tödliche Kühlung.jpg Tödliche Kühlung
Unheiliger Schmaus.jpg Unheiliger Schmaus [PvP]
Arkane Mimikry.jpg Arkane Mimikry
Kraftentzug.jpg Kraftentzug
Kettenblitz.jpg Kettenblitz
Kristallwelle.jpg Kristallwelle
Strudel.jpg Strudel
Mazzim
(Oase der Fischer)
Krieger Waldläufer Mönch
Rausch des Sieges.jpg Rausch des Sieges
Tödliche Entgegnung.jpg Tödliche Entgegnung
Fruchtbare Jahreszeit.jpg Fruchtbare Jahreszeit
Schonungsloser Schlag.jpg Schonungsloser Schlag
Aegis.jpg Aegis [PvP]
Siegel der Reinigung.jpg Siegel der Reinigung
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Das Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken
Rückenschauer.jpg Rückenschauer
Siegel der Demut.jpg Siegel der Demut
Sympathisches Gesicht.jpg Sympathisches Gesicht
Kinetik-Rüstung.jpg Kinetik-Rüstung
Schock.jpg Schock
Tengsao
(Die Oase Amnoon)
Krieger Waldläufer Mönch
"Ich überlebe!".jpg "Ich überlebe!"
Harkenaxt.jpg Harkenaxt
Reiner Schlag.jpg Reiner Schlag
Schildhaltung.jpg Schildhaltung
Vernichtender Schlag.jpg Vernichtender Schlag
Gegengift-Siegel.jpg Gegengift-Siegel
Jagdsaison.jpg Jagdsaison
Stachelfalle.jpg Stachelfalle
Sturmjäger.jpg Sturmjäger
Wilder Schuss.jpg Wilder Schuss
Gebot der Reinheit.jpg Gebot der Reinheit
Gesegnete Aura.jpg Gesegnete Aura
Heilender Samen.jpg Heilender Samen
Schutzgeist.jpg Schutzgeist
Verhexung zerschlagen.jpg Verhexung zerschlagen
Wiedergeburt.jpg Wiedergeburt
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Brunnen des Leidens.jpg Brunnen des Leidens
Dunkles Band.jpg Dunkles Band
Siegel der Widerhaken.jpg Siegel der Widerhaken
Todesnova.jpg Todesnova
Verzauberungen entreißen.jpg Verzauberungen entreißen
Arkaner Diebstahl.jpg Arkaner Diebstahl
Ätherische Bürde.jpg Ätherische Bürde
Gebrochene Verhexung.jpg Gebrochene Verhexung
Geist des Versagens.jpg Geist des Versagens
Geistfesseln.jpg Geistfesseln
Eisenbeschlag.jpg Eisenbeschlag
Frost beschwören.jpg Frost beschwören
Lufteinstimmung.jpg Lufteinstimmung
Meteor.jpg Meteor
Steindolche.jpg Steindolche
Bietet auch die Fertigkeiten von Avena und Mazzim an.
Bartoch
(Droknars Schmiede)
Krieger Waldläufer Mönch
"Fürchtet mich!".jpg "Fürchtet mich!"
"Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!"
"Bis ans Limit!".jpg "Bis ans Limit!"
Ausgeglichene Haltung.jpg Ausgeglichene Haltung
Bullenstoß.jpg Bullenstoß
Verteidigungshaltung.jpg Verteidigungshaltung
Wilder Hieb.jpg Wilder Hieb
Heftiger Schildschlag.jpg Heftiger Schildschlag
Würgegas.jpg Würgegas
Erschütterungsschuss.jpg Erschütterungsschuss
Staubfalle.jpg Staubfalle
Rand der Auslöschung.jpg Rand der Auslöschung
Flammenfalle.jpg Flammenfalle
Präzisionsschuss.jpg Präzisionsschuss
Wut des Tigers.jpg Wut des Tigers
Trennung.jpg Trennung
Balthasars Aura.jpg Balthasars Aura
Gesegnete Aura.jpg Gesegnete Aura
Gesegnetes Siegel.jpg Gesegnetes Siegel
Heilende Berührung.jpg Heilende Berührung
Zustand bessern.jpg Zustand bessern
Geißelheilung.jpg Geißelheilung
Rache.jpg Rache
Eifererfeuer.jpg Eifererfeuer
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Knochenteufel beleben.jpg Knochenteufel beleben
Knochendiener beleben.jpg Knochendiener beleben
Frostbeulen.jpg Frostbeulen
Dämonenfleisch.jpg Dämonenfleisch
Unwohlsein.jpg Unwohlsein
Preis des Versagens.jpg Preis des Versagens
Siegel der Qual.jpg Siegel der Qual [PvP]
Gottloser Brunnen.jpg Gottloser Brunnen
Arkanes Rätsel.jpg Arkanes Rätsel
Blackout.jpg Blackout
Elementarwiderstand.jpg Elementarwiderstand
Herr über den Äther.jpg Herr über den Äther
Schuld.jpg Schuld
Mantra der Erde.jpg Mantra der Erde
Mantra des Bestehens.jpg Mantra des Bestehens
Geistiges Wrack.jpg Geistiges Wrack [PvP]
Tiefgefrieren.jpg Tiefgefrieren
Erdbeben.jpg Erdbeben
Feuereinstimmung.jpg Feuereinstimmung
Flammenstoß.jpg Flammenstoß
Brandbänder.jpg Brandbänder
Obsidianflamme.jpg Obsidianflamme [PvP]
Wirbelnde Aura.jpg Wirbelnde Aura
Windgeschwindigkeit.jpg Windgeschwindigkeit
Thengen
(Schlittenhafen)
Krieger Waldläufer Mönch
Berserkerhaltung.jpg Berserkerhaltung
Pfeilablenkung.jpg Pfeilablenkung
Treibwind.jpg Treibwind
Unterbrechender Ausfall.jpg Unterbrechender Ausfall
Göttliche Heilung.jpg Göttliche Heilung
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Orden der Schmerzen.jpg Orden der Schmerzen
Zustand einflößen.jpg Zustand einflößen
Ignoranz.jpg Ignoranz
Mantra des Blitzes.jpg Mantra des Blitzes
Glyphe der Elementarkraft.jpg Glyphe der Elementarkraft
Rost.jpg Rost
Steig
(Rankor-Lager)
Krieger Waldläufer Mönch
(keine) Erneuerung der Natur.jpg Erneuerung der Natur
Symbiotisches Band.jpg Symbiotisches Band
Verhexungen umwandeln.jpg Verhexungen umwandeln
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Kadaver verzehren.jpg Kadaver verzehren
Widerhaken.jpg Widerhaken
Mantra der Inschriften.jpg Mantra der Inschriften
Siegel der Müdigkeit.jpg Siegel der Müdigkeit
Blitzbeschwörung.jpg Blitzbeschwörung
Glyphe der Konzentration.jpg Glyphe der Konzentration
Glyphe der Opferung.jpg Glyphe der Opferung
Gammel
(Kupferhammer-Minen)
Krieger Waldläufer Mönch
Ansturm.jpg Ansturm
Entgegnung.jpg Entgegnung
Schlammiges Terrain.jpg Schlammiges Terrain
Urechos.jpg Urechos
Geißelopfer.jpg Geißelopfer
Göttliche Intervention.jpg Göttliche Intervention
Zustände entziehen.jpg Zustände entziehen
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Veratas Aura.jpg Veratas Aura
Veratas Opfer.jpg Veratas Opfer
Veratas Starren.jpg Veratas Starren
Mantra der Siegel.jpg Mantra der Siegel [PvP]
Ungeschick.jpg Ungeschick
Sengende Hitze.jpg Sengende Hitze
Zeichen des Rodgort.jpg Zeichen des Rodgort
Harnil
(Marhans Grotte)
Krieger Waldläufer Mönch
Grober Schwung.jpg Grober Schwung
Verschlagenheit des Kriegers.jpg Verschlagenheit des Kriegers
Dryders Verteidigungen.jpg Dryders Verteidigungen
Eisboden.jpg Eisboden
Symbiose.jpg Symbiose
Licht von Dwayna.jpg Licht von Dwayna
Nekromant Mesmer Elementarmagier
Dunkle Wut.jpg Dunkle Wut
Verzauberungsschändung.jpg Verzauberungsschändung
Beruhigende Bilder.jpg Beruhigende Bilder
Mantra des Abschlusses.jpg Mantra des Abschlusses [PvP]
Anrufung von Rodgort.jpg Anrufung von Rodgort
Nachbeben.jpg Nachbeben
Dakk
(Glutscheinlager)
Bietet alle Nicht-Elite-Fertigkeiten aus Prophecies und Basis an.
Für eine detaillierte Liste siehe Fertigkeiten nach Kampagne - Basis / Prophecies
Persönliche Werkzeuge