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Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Februar 2008, 21:40 Uhr

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...15 (statt 0...12 wie im Wiki und im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
neu

Update - 06. Februar 2008

Canthanisches Neujahrsfest

Fertigkeiten-Änderungen

Die folgenden Änderungen werden diese Woche evaluiert. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Alle

  • Die Streuung von Katapulteinschlägen im GvG wurde verringert, indem die Zielabweichung reduziert und der Wirkungsbereich erhöht wurde.
  • Lebenspunktopfer wird jetzt als Fertigkeitskosten angezeigt.

Sieg oder Tod

  • Monster-icon.png Sieg oder Tod: Schaden wurde auf 25% erhöht.
  • NSCs erhalten nach Sieg oder Tod jede Minute zusätzlich 5% Schadensbonus.
  • Fertigkeit (Basis). Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Der Sieg ist unser!".jpg
     "Der Sieg ist unser!"
    wurde hinzugefügt, ein neues GvG-Feature, das dem Team mit den meisten NSCs bei Sieg oder Tod eine 15%-ige Erhöhung des Schadens verschafft.
  • Bogenschützen stehen jetzt bei Sieg oder Tod weiter auseinander.
  • Triböcke funktionieren nach Sieg oder Tod nicht mehr.
  • Der Leibwächter und der Gildendieb erhalten jetzt bei Sieg oder Tod einen kleineren Schadensbonus als andere NSCs.

Assassine

  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert, der Zugewinn an Lebenspunkten auf 40...88...100.

Mesmer

  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Energieverlust des Feindes wurde auf 1...4...5 verringert.
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
    : Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Heilung wurde auf 20...44...50 Lebenspunkte pro vom Gegner verlorenen Energiepunkt erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wurde von Haltung zu Fertigkeit geändert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, Schaden wurde auf 10...76...92 erhöht.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert; Energiegewinn wurde auf 8...12...13 Punkte verringert.

Nekromant

  • Verzauberung (Eye of the North). 10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Lebenskraft des Verhexers.jpg
     Lebenskraft des Verhexers
    : Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
    : Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 1...2...2 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    : Anzahl der übertragenen Zustände wurde auf 1...3...3 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut ist Kraft.jpg
     Blut ist Kraft
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Wälzerbiss.jpg Wälzerbiss: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Berührung der Qual.jpg
     Berührung der Qual
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkler Pakt.jpg
     Dunkler Pakt
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dämonenfleisch.jpg
     Dämonenfleisch
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutritual.jpg
     Blutritual
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Blutopfer
    20%1¼15
    Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutopfer.jpg
     Blutopfer
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.

Mönch

  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Heilung wurde auf 30...66...75 Lebenspunkte verringert.
  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung / Himmlische Wonne: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Heilung wurde auf 15...51...60 Lebenspunkte verringert.

Elementarmagier

Krieger

  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : Zugewinn an Lebenspunkten wurde auf 62...134...152 erhöht.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Heilung wurde auf 40...88...100 Lebenspunkte erhöht: Zugewinn an Lebenspunkten wurde pro Taktik-Rang auf 7 erhöht.

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
    : Dauer wurde auf 13 Sekunden erhöht.

Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Dauer wurde auf 10...74...90 Sekunden erhöht; Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert. [sic]
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Das Cap für Lebenspunktregeneration liegt jetzt bei 3 Verzauberungen.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Aktivierungszeit wurde auf 0,75 Sekunden geändert.

Paragon

Ritualist

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.

Behobene Fehler

  • Ein Pfadfehler im Außenposten Die Drachenhöhle wurde behoben.
  • Ein Pfadfehler an der Ostgrenze wurde behoben.
  • Burol Eisenfaust in der Nördlichen Station zeigt nicht weiter die Dialog-Buttons für das Helden-Tutorial an, wenn er seinen Tutorial-Quest anbietet bzw. die Belohnung dafür vergibt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Meditation des Schnitters bei Helden nicht richtig entfernt wurde, wurde behoben.
  • Ein Bug, der dazu führte, dass Devona nach Abschluss des Ersatzheiler-Quests in der Pockennarbenebene spawnte, wurde behoben.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Eifrige Segnung jetzt korrekt selbst an.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Zustand aufheben jetzt korrekt selbst an.
  • Der Lebensverlust durch eine Vampirwaffe während der Rollenkäferrennen anlässlich des Neujahrsfestes führt nicht mehr zum Tod von Spielern.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Held eine Fertigkeit abbrechen und dann reaktivieren konnte, wenn er den Befehl zu ihrer Verwendung manuell erhalten hatte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Die Herstellungskosten von zwei canthanischen Elite-Masken, die von Rüstmeister Koumei am Göttlichen Pfad verkauft werden, wurden korrigiert.
  • Die Gegenstandstruhen bei den Rollkäferrennen wurden dahingehend geändert, dass sie nur noch einmal pro Spieler gesammelt werden können.
GuildWiki-Erklärung: Das war aufgrund übertriebenem „Kistencampens“ nötig: Spieler warteten einfach solange, bis sie Superrollkäfer spiegeln konnten, was aufgrund der geringen Zeitabstände nicht allzulang dauerte und sie dementsprechend schnell die Zeit wieder raushatten.
  • Bei Bündniskämpfen wurden zusätzliche Stützpunkt-Verteidiger hinzugefügt.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Januar-Preise.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler mussten eine neue EULA annehmen.
  • Neue PvP-Charaktere starten nun auf der Insel der Namenlosen.
  • Überraschungskekse von 2007 wurden in Überraschungskekse [Jahr des Schweins] umbenannt.
  • Die nun überflüssige Blutopferangabe wurde aus den Beschreibungen von Fertigkeiten entfernt.
  • In der Amerikanischen Updatebeschreibung fehlt die Änderung von der Assassinefertigkeit Schattenzuflucht

Update - 31. Januar 2008

Helden-KI

Verschiedenes

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Alle Spieler mussten die Nutzungsvereinbarung (EULA) neu annehmen.

Update - 28. Januar 2008

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler mussten die Lizenzvereinbarung (EULA) neu annehmen.

Update - 24. Januar 2008

Fehlerbehebung

Sieg oder Tod

  • Ein Fehler der verhinderte, dass sich der Gildenherr im GvG in Nahkampfreichweite begibt, wenn er gegen den gegnerischen Gildenherren kämpft, wurde behoben.

Elementarmagier

  • Ein Fehler der dazu führte, dass die Fertigkeit Schwankender Boden fehlschlug, wenn das Ziel starb, bevor die Anwendung komplett war, wurde behoben.

Mesmer

Mönch

  • Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit Geduldiger Geist die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben. [sic]

Rüstungen

Quest

UI

  • Ein Fehler der bewirkte, dass gelegentlich im Charakterauswahl-Bildschirm die Heimatkampagne eines Charakters falsch angegeben wurde, und fälschlicherweise behauptete, dass der Charakter nicht verwendet werden könne, wurde behoben.


Verschiedenes


GuildWiki Anmerkung

In der amerikanischen Updatebeschreibung ist unter UI noch ein weiterer Eintrag, welcher in keiner anderssprachigen Beschreibung aufgeführt wird, übersetzt lautet er ungefähr so:
Ein Fehler wurde behoben, der bei weit entfernten Helden Änderungen an Lebenspunkten und Energie durch bestimmte Zauber vertauschte. So konnte ein Held, der weiter als Kompass-Reichweite entfernt Eile des Sturm-Dschinn nutzte, so aussehen, als würde er 10 Lebenspunkte verlieren, obwohl er 1 Energiepunkt verlor.

Update - 23. Januar 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Sieg oder Tod

  • Der Gildenherr benutzt nun im Kampf mit dem anderen Gildenherrn seine Axt.
  • NSCs verursachen nun 30% mehr Schaden während "Sieg oder Tod!". Für jede Minute nach Start von Sieg oder Tod kommen zusätzlich 10% mehr Schaden hinzu.

Mönch

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Aktivierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden gesenkt.

Krieger

Ritualist

Update - 17. Januar 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Gilden gegen Gilde

Assassine

  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verteidigung der Viper.jpg
     Verteidigung der Viper
    : Die Fertigkeit wurde in einen Zauber umgewandelt; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden erhöht und die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Trittnägel.jpg
     Trittnägel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie 5...17...20 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“

Elementarmagier

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Die Dauer von Brennen wurde auf 3...5...5 Sekunden erhöht.
  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Der Schaden wurde auf 20...68...80 erhöht.
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Kitahs Bürde.jpg Ätherische Bürde.jpg Kitahs Bürde/Ätherische Bürde: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Der Schaden wurde auf 30...78...90 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

Mönch

  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung/Himmlische Wonne: Der Wirkungsbereich wurde auf Hörweite erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Die Dauer wurde auf 2 Sekunden verringert; Heilung wird auf 30...102...120 Punkte erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
    : Der Schadensbonus wurde auf +25% erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Die Dauer wurde auf 1...13...16 Sekunden verringert.

Nekromant

  • Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Qual.jpg
     Siegel der Qual [PvP]
    : Der Schaden wurde auf 10...58...70 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Paragon

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
    Speer der Wut.jpg
     Speer der Wut
    : Adrenalingewinn wurde auf 2...5...6 Stöße erhöht.
  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff/Trennender Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

Ritualist

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
    : Die Stufe des Geistes wurde auf 1...13...16 erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Sicht jenseits der Sicht.jpg
     Sicht jenseits der Sicht
    : Die Dauer wurde auf 12...22...25 Sekunden erhöht.
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
    : Beeinflusst jetzt die nächsten 3 Angriffe.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger

Behobene Fehler

  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete, der verhinderte, dass Spieler, deren Energiebalken vollständig aufgeladen war, wieder aufstehen konnten, nachdem sie K.O. waren, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Rudelführer, der einige Spieler am Abschließen des Quests hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler an der Eye of the North-PvE-Fertigkeit Segen der Bärin, die fälschlicherweise einige Fertigkeiten ersetzte, nachdem sie endete, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm für die Charakterwahl für einige Sprachen mitunter das falsche Geschlecht für die Charakterklasse erschien, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Es gibt nun die Option, die Tasten für die Aktivierung der Heldenfertigkeiten neu zuzuordnen. Diese Tasten können über die Option „Aktion: Held (1-3) befehlen, Fertigkeit (1-8)“ zu benutzen in den Optionen für die Steuerung (Menü > Optionen > Steuerung).
  • Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde geändert.

Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface

  • Wir setzen die Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface vom letzten Jahr, im deren Zuge wir Restriktionen für Distrikte in Amerika und Europa aufhoben, fort und heben jetzt die Restriktionen für Reisen zu den asiatischen Distrikten auf.
  • Mit diesem Update werden Restriktionen für die koreanischen Distrikte aufgehoben und amerikanische, europäische und koreanische Spieler in den jeweiligen Sprachdistrikten können sich frei zwischen diesen hin- und herbewegen.
  • In einem kommenden Build werden die Einschränkungen für das Reisen in japanische und taiwanesische Sprachdistrikte aufgehoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es wurde eine Reihe von Änderungen an der spanischen Version vorgenommen:
    • Das Geschlecht des Titels, das unter einem Charakter angezeigt wird, ist nun identisch mit dem des Charakters, zu dem der Titel gehört, statt mit dem des Charakters, der ihn sieht.
    • Der Ergründertitel wurde von „Pensador“ (Denker) auf „Excavador“ (Ausgräber) geändert.
    • Rata Sum wurde von „Bosque de Mirto“ (Myrtenwald) in „Rata Sum“ geändert.

Update - 12. Januar 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Exploit, der es erlaubte, Gegenstände aus der Welt nach dem Großen Feuer in das Tutorial von Prophecies zu bringen, wurde behoben.

Update 2 - 10. Januar 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 10. Januar 2008

Behobene Fehler

GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Eye of the North-Elite-Fertigkeiten.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in Gebieten, die keine Verliese sind, Verlies-Karten benutzen konnten und dadurch einen Gegenstand verschwendeten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass tote Spieler in der Mission am Fels der Weissagung aufsteigen konnten, wenn das Spiegelbild nach ihnen starb, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der Spielern eventuell Zugang zu bestimmten gesperrten Außenposten gewährte, wurde entfernt.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist ein geheimer Außenposten, der nur für Entwickler gedacht und nur mithilfe eines gehackten Clients bzw. über eine Gruppe mit einem Gruppenanführer, der einen gehackten Client hatte, zu erreichen war, jedoch unter keinen Umständen im normalen Spiel. Er führte direkt zu Mallyx dem Unnachgiebigen. 117 Accounts, die diesen Bug genutzt haben, wurden gebannt.

Verschiedenes

  • Vorbereitungen für das bevorstehende GvG-Wochenend-Event wurden getroffen.
  • Das Aussehen der Wintertag-Eiskrone wurde aktualisiert.
GuildWiki-Erklärung: Die Krone ist etwas heller geworden und reflektiert mehr Licht in helleren bzw. stärker beleuchteten Gegenden. Sie leuchtet allerdings nicht von sich aus.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 3. Januar 2008

Feiertagsmützen

  • Es gibt eine ganz besondere Gelegenheit, die neuen Wintertag-Kopfbedeckungen zu erlangen! Loggt euch einfach in Guild Wars ein, stattet einem NSC mit den festlichen Kopfbedeckungen einen Besuch ab und bittet um eine von beiden oder beide Kopfbedeckungen des Wintertags 2007: die Kranzkrone oder die Eiskrone. Anschließend werdet ihr als Besitzer der Gegenstände registriert, und ihr könnt euch eure Kronen jederzeit abholen. Dieses Angebot ist bis Dienstag, den 8. Januar 2008 um 21 Uhr MEZ gültig.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Alle Wintertags-NSCs außer dem Winterzwerg wurden entfernt. Die Dekoration ist allerdings geblieben...
Nachtrag: Der Winterzwerg wurde am Mittag des 4. Januar auch noch entfernt, allerdings nicht durch ein Update. Die Dekoration ist allerdings noch da.
  • Die Beschreibung von Sperrfeuer in der deutschen Version wurde geändert.


Englische Bezeichnung: Game updates