Die Kampf-Meisterschaft der Norn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Schauplatz
 
{{Infobox Schauplatz
|typ=Erforschbares Gebiet
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|typ = Erforschbares Gebiet
|region=Gunnars Feste
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|region = Ferne Zittergipfel
|kampagne=Eye of the North
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|kampagne = Eye of the North
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In der '''Kampf-Meisterschaft der Norn''' trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du [[Magni der Bison|Magni den Bison]] töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.
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In der '''Kampf-Meisterschaft der Norn''' tritt man nacheinander gegen fünf zufällig gewählte Gegner an. Danach gilt es [[Magni der Bison|Magni den Bison]] zu besiegen, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.
  
Du spielst in diesem Turnier gegen [[Helden]], [[Gefolgsleute]] und vertraute Charaktere. Gewinnst du gegen [[Xandra]] oder [[Kahmu]], schaltest du sie als Helden frei.
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Man spielt in diesem Turnier gegen [[Helden]], [[Gefolgsleute]] und vertraute Charaktere. Gewinnt man gegen [[Xandra]] oder [[Kahmu]], schaltet man sie als Helden frei.
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Man muss bzw. kann die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 10-15% reicht bereits, damit sie aufgeben.
  
Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.
 
  
 
==Das Turnier starten==
 
==Das Turnier starten==
*Sprich mit [[Magni der Bison]]. Du findest ihn in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhältst du die Quest '''Ring frei zur ersten Runde!''', die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
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*Sprich mit [[Magni der Bison]]. Man findet ihn in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhält man die Quest [[Ring frei zur ersten Runde!]], die man braucht, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
*Zahle 100 {{Gold}} an [[Gellir Frostschild]]. Er steht neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100 {{Gold}} erneut bezahlen.
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*Zahle 100 {{Gold}} an [[Gellir Frostschild]], der direkt neben Magni zu finden ist. Für jeden Versuch muss man die 100 {{Gold}} erneut bezahlen.
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
 
=== Vorüberlegungen zu [[Magni der Bison]]===
 
=== Vorüberlegungen zu [[Magni der Bison]]===
Das Hauptproblem in diesem Quest ist der Endgegner [[Magni der Bison]]. Der Grund: Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien - bzw. eine Kombination daraus - sind möglich:
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Das Hauptproblem in dieser Quest ist der letzte Gegner: [[Magni der Bison]]. Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien – bzw. eine Kombination daraus – sind möglich:
  
 
* Werdet einfach nicht getroffen...
 
* Werdet einfach nicht getroffen...
**...indem ihr Magni von euch ablenkt. Idee: "Helfer" (wie Ritualisten-Geister, Asura-Beschwörungen wie [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]) lenken Magni eine gewisse Zeit von euch ab.
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**...indem ihr Magni von euch ablenkt. Idee: „Helfer“ (wie Ritualisten-Geister, Asura-Beschwörungen wie [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] oder die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]) lenken Magni eine gewisse Zeit von euch ab.
 
**...durch Fertigkeiten, die Magni [[Zu Boden werfen|zu Boden werfen]].
 
**...durch Fertigkeiten, die Magni [[Zu Boden werfen|zu Boden werfen]].
 
**...durch [[Blocken]] oder Fertigkeiten, die [[Blindheit]] verursachen.
 
**...durch [[Blocken]] oder Fertigkeiten, die [[Blindheit]] verursachen.
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* Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...   
 
* Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...   
 
**...durch Schutzzauber wie [[Schutzgeist]] oder [[Unterschlupf]], die den Schaden pro Angriff begrenzen.
 
**...durch Schutzzauber wie [[Schutzgeist]] oder [[Unterschlupf]], die den Schaden pro Angriff begrenzen.
**...indem ihr Magni mit [[Schwäche]] belegt (verringert Schadensausstoß um 2/3).
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**...indem ihr Magni mit [[Schwäche]] belegt (verringert den Schadensausstoß um 2/3).
  
 
===Generelle Tipps===
 
===Generelle Tipps===
*In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
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*In der Kampf-Meisterschaft der Norn kann man PvE-Fertigkeiten benutzen.
 
*Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen [[Norntitel]] aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch [[Herz der Norn]].
 
*Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen [[Norntitel]] aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch [[Herz der Norn]].
*Magni verwendet [[Siegel der Reinigung]], d.h. man sollte ihn zwingen, eine unwichtige Verhexung damit zu entfernen, um danach die eigentlichen [[Verhexung]]en/[[Zustand|Zustände]] gegen ihn einzusetzen. Nach 20 Sekunden benutzt er das [[Siegel der Reinigung]] erneut.
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*Magni verwendet [[Siegel der Reinigung]], d.h. man sollte ihn dazu verleiten, eine unwichtige [[Verhexung]] bzw. einen [[Zustand]] damit zu entfernen, um danach die eigentlichen Mittel gegen ihn einzusetzen. Bedenkt: Nach 20 Sekunden benutzt er das Siegel der Reinigung erneut. [[Rost]] ist hier sehr wirksam, da es sowohl eine Verhexung ist, als auch die Aktivierungszeit des Siegels verdoppelt, und Mangi so vier Sekunden beschäftigt.
*Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit [[Sieger plündern]]. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
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*Sehr beliebt für das Turnier sind [[55HP]]-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit [[Sieger plündern]]. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
*[[Segen der Bärin]] mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verläßt (Rang sollte bei 3+ sein).
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*[["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verlässt, oder versuchen, diese direkt zu beginn mit „Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!“ zu unterbrechen (was jedoch eher schwierig ist).
*Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete.
 
*Mit der Verhexung [[Asurischer Scan]] kann man mit beinahe jeder Klasse den Gegner innerhalb weniger Sekunden besiegen.
 
 
*Üblicherweise sollte man auf [[Verlangsamung]] und ständige Flucht vor Magni setzen, da er zu viel Leben und Schadenpotential für die meisten Klassen hat, um direkt gegen ihn zu kämpfen.
 
*Üblicherweise sollte man auf [[Verlangsamung]] und ständige Flucht vor Magni setzen, da er zu viel Leben und Schadenpotential für die meisten Klassen hat, um direkt gegen ihn zu kämpfen.
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*Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete und können entsprechend für einige Effekte genutzt werden.
  
 
===Tipps für einzelne Klassen===
 
===Tipps für einzelne Klassen===
*Für '''[[Krieger]]''' (und '''[[Paragon]]''') bietet sich [[Grenths Ausgleich]] in Kombination mit [[Entgegnung]], [[Tödliche Entgegnung]] und einigen Nahkampfangriffen (zum Beispiel [[Kraftangriff]]) an. Das [[Dolyak-Siegel]] sollte mit im Build enthalten sein. Wer passiv spielen will, kann [[Siegel der Ausdauer]] mitnehmen. Wer einen entsprechenden Sammler- oder Pre-Order-Fokus hat, sollte einen Fokus mit Energie und Rüstung nutzen. Nachteil gegen: Mhenlo. Dauert mehrere Minuten gegen: Alesia, teilweise Devona.
+
* Für '''[[Ritualist]]en''' ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt, sodass diese bereits stehen, wenn der Kampf beginnt.
*Für '''[[Krieger]]'''/ '''[[Mesmer]]''' innerhalb 10 Minuten machbar.
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Unbeholfenheit|Empathie|Ohrenbiss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Siegel der Mitternacht|Blutsauger-Siegel|Dolyak-Siegel|Siegel der Heilung|code=OQUTI4oVXKPTDoUcXUHoHItIAAA}}
 
 
 
Beherrschungsmagie +12, Stärke 6+1+2, Taktik +11
 
 
 
Mit diesem Build ein Kinderspiel gegen jeden Gegner, Ausnahme [[Argo]]. Bei ihm sollte man anfangs das Heilen nicht vergessen, ansonsten stellt auch er kein allzu großes Problem da. Gegen den Bison [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] aktivieren, in Nahkampfreichweite rennen und [[Siegel der Mitternacht]] benutzen. Danach [[Dolyak-Siegel]] aktivieren, [[Empathie]] wirken und ein paarmal gegenheilen. Das [[Siegel der Mitternacht]] immer neu benutzen, sobald es wieder verfügbar ist und solange der Bison noch blind ist, damit man nicht umgeworfen und unterbrochen wird. Ansonsten nur noch [[Empathie]] nachlegen und während des Heilens zusehen, wie er sich selbst zur Strecke bringt.
 
  
*Als '''[[Derwisch]]''' funktioniert folgendes Build sehr gut. Zweitklasse ist Ritualist mit Attributen auf 12 Zwiesprache und 12 Kanalisierungsmagie. Die wichtigen Fertigkeiten sind [[Blutgesang]], [[Schmerzen]], [[Vampirismus]], [[Schattengesang]], [[Schmerzhafte Bindung]] und [[Segen der Bärin]]. Mit diesem Build sollte es leicht möglich sein, die Arena zu beenden. 1-4 der Reihe nach benutzen, dann 5 auf den Gegner und anschließend Segen der Bärin "spammen". Als Waffen sind ein [[Zauberstab]] und ein [[Fokus]] mit Energiebonus empfehlenswert.
+
*Für '''[[Krieger]]''' (und '''[[Paragon]]''') bietet es sich an, die Zweitklasse stark mit einzubeziehen. Beispielsweise [[Grenths Ausgleich]] in Kombination mit [[Entgegnung]], [[Tödliche Entgegnung]] und einigen Nahkampfangriffen ist möglich. Das [[Dolyak-Siegel]] sollte mit im Build enthalten sein. Wer passiv spielen will, kann [[Siegel der Ausdauer]] mitnehmen.
  
*Als '''[[Mesmer]]''' funktionieren folgende Fertigkeiten sehr gut:
+
*Als '''[[Derwisch]]''' sollte man entweder auch die Zweitklasse stark ausnutzen, oder aber zumindest vom flächengerichteten Schaden der Sense auf Alternativen umsteigen. Beispielsweise kann [[Lyssas Avatar]] mit einigen Dolchangriffen genutzt werden. Als Defensive sind beispielsweise [[Wachsame Intervention]] und [[Kraftschild]] interessant.
**1. [[Mursaat herbeirufen]] (alternativ: [[Schwächen]] oder [[Schwächende Aufladung]])
 
**2. [[Günstige Beschwörung]]
 
**3. [[Arkanes Echo]]
 
**4. [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
 
**5. [[Siegel der Mitternacht]]
 
**6. [[Empathie]]
 
**7. [[Verschwendung]]
 
**8. beliebig (z.B. [[Ätherschmaus]] als Selbstheilung)
 
** Vorgehen: Kurz bevor die Türen aufgehen, wird 1 bis 3 gewirkt, danach 4 und 3 auf Magni (wodurch gleich zwei Assassinen auf ihn losgehen), in Kombination mit 1 wird er von diesen zu Boden geworfen und teilt außerdem wesentlich weniger Schaden aus. Danach 5 und 6. Mit 7 gebt ihr ihm den Rest, zur Not 1-4 nochmal nachlegen.
 
  
*Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Heimtückischer Parasit]] mitzunehmen, da dieser Mhenlo praktisch sofort tötet. [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en, die eine Degeneration hervorrufen, können entscheidend zum Sieg beitragen.
+
*Als '''[[Assassine]]''' ist [[Überraschungsangriff]] gegen Nahkämpfer und [[Schleier des Kummers]] als Defensivfertigkeit nützlich. Für die Offensive eignen sich etliche der PvE-Fertigkeiten, die bei „generelle Tipps“ angesprochen werden.
  
*Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich, sich auf [[Luftmagie]] auszurichten und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zusätzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, wie z.B. [[Obsidianflamme]], muss nicht verzichtet werden, da der Kampf nicht allzu lange andauert und nach Rundenende alles neu aufgeladen wird. [[Äthererneuerung]] lässt sich hierbei gut als Elite-Fertigkeit nutzen, da man somit einiges an Energie und Heilung erhält. Erdmagie kann ebensogut verwendet werden, mit einem geechoten Sandstum und Fertigkeiten wie [[Eruption]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] hat man eine gute Defensive und ausreichend Schadenspotential.
+
*Als '''[[Waldläufer]]''' ist eine [[Toucher]]-Skillung recht geeignet. Alternativ sollte man, gerade für Magni, auf [[Verkrüppelung]] setzen.
Ein mögliches Template, gestützt auf PvE-Fertigkeiten:
 
  
::{{Fertigkeitenleistebox|Geistige Explosion|Feueropfer|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Glyphe der Aufopferung|Rubin-Dschinn herbeirufen|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|code=OgBCoMzkf2vgNJDYs4uItAuA}}
+
*Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam auf die Zweitklasse oder überwiegend PvE-Fertigkeiten zurückzugreifen.
Feuermagiemagie 12 +2<br />
 
Energiespeicherung 12 +1<br />
 
  
Einfach während der Vorbereitungszeit in dieser Reihenfolge: Wiederherstellung, Feuereinstimmung, Rubin Dschinn, Glyphe und danach als erstes die Assassine auf das Ziel sprechen (macht gleich mal Brennen als Bonus). Nun einfach 1 und 2 durchcallen und mit 3 den Gegner immer wieder zu Boden werfen (wichtig bei Magni der Bison).
+
*Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich, sich auf [[Luftmagie]] auszurichten und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zusätzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die [[Überzaubert]] hervorrufen, wie z.B. [[Obsidianflamme]], muss nicht verzichtet werden, da der Kampf nicht allzu lange andauert und nach Rundenende alles neu aufgeladen wird. Erdmagie kann ebensogut verwendet werden; beispielsweise mit einem [[Arkanes Echo|geechoten]] [[Sandsturm]] und Fertigkeiten wie [[Eruption]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] hat man eine gute Defensive und ausreichend Schadenspotential.
  
*Als '''[[Waldläufer]]''' ist eine [[Benutzer:W1Zzler/W/N_Touch_Waldläufer|Toucher-Skillung]] am besten geeignet.
+
*Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Heimtückischer Parasit]] und etwas für [[Schwäche]] mitzunehmen, da dies die meisten Nahkämpfer und Mhenlo erledigt. [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en, die eine Degeneration hervorrufen, können außerdem entscheidend zum Sieg beitragen.
  
*Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung ([[Rubin-Dschinn herbeirufen]]), der [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der Norn-Titel-Fertigkeit [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit [[Alptraum beschwören]] bzw. [[Trugbild beschwören]] schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben.
+
*Als '''[[Mesmer]]''' leisten [[Empathie]] für Kämpfer bzw. [[Rückschlag]] für Zauberwirker gute Dienste. Ergänzen sollte man dies mit einer Heilfertigkeit (wie [[Ätherschmaus]]), weiterem Schutz vor Nahkämpfern (bspw. durch [[Blindheit]] oder [[Schwäche]], gerade für Magni) und Hilfsfertigkeiten, wie Unterbrechungsschutz oder eine Beschwörung (siehe Vorüberlegungen, Unterpunkt ''Idee: „Helfer“'').
**Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein.
 
 
 
*Als '''[[Assassine]]''' ist es möglich als [[Perma]] zu spielen, einfach mit [[Glyphe der Schnelligkeit]] und [[Tödliches Paradoxon]] die Verzauberung [[Schattenform]] aufrechterhalten. Mithilfe von [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]], [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] kann man die meisten Gegner besiegen. Der Endgegner kann euch mit [[Schattenform]] nichts anhaben und ist allein mit der [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]] leicht zu schlagen.
 
 
 
* Für '''[[Ritualist]]en''' ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht.
 
 
 
Eine mögliche Skillung (auch als Zweitklasse Ritu möglich):
 
 
 
::{{Fertigkeitenleistebox|Vampirismus|Blutgesang|Schattengesang|Missklang|Siegel der Geister|Schmerzhafte Bindung|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Segen der Schöpfung|
 
attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+3+1|
 
attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|
 
attr3=Zwiesprache|verteilung3=8+1
 
}}
 
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den [[Der Bisonkelch|Bisonkelch]], einen [[Fokus-Gegenstand]]. Danach erhälst du [[Bison-Meisterschaftsmarke]]n. Fünf davon kannst du bei [[Hagwin Eisenschädel]] gegen eine [[Krone]] oder ein [[Altes Zwergenbier]] eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 [[Norn-Rufpunkt]]e für den [[Norntitel]]. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden [[Xandra]] und [[Kahmu]], schaltet ihr sie frei, und sie schließen sich euch an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was euch außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiter bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn ihr noch nicht die Quest des ersten gemacht habt.
+
Besiegt man alle sechs Gegner, erhält man beim ersten Mal einige Erfahrungspunkte und den [[Der Bisonkelch|Bisonkelch]], einen [[Fokus-Gegenstand]]. Danach erhält man [[Bison-Meisterschaftsmarke]]n. Fünf davon können bei [[Hagwin Eisenschädel]] gegen eine [[Krone]] oder ein [[Altes Zwergenbier]] eingetauscht werden. In den ersten fünf Runden gibt es jedes Mal die fünffache Rundennummer an [[Norn-Rufpunkt]]en für einen Sieg, für das Besiegen des Endgegners gibt es beim ersten Mal 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden [[Xandra]] oder [[Kahmu]], schaltet ihr den jeweiligen Held frei, und er schließt sich euch an. Zu beiden hier freigeschalteten Helden kann bei Magni dem Bison je eine Quest angenommen werden, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was je 15.000 Erfahrungspunkten einbringt).
  
 
==Gegner im Detail==
 
==Gegner im Detail==
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<big>'''Alesia'''</big>
  
===Alesia===
 
 
Alesia spielt den [[Kmöter]] anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.
 
Alesia spielt den [[Kmöter]] anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}}/{{k}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}}/{{k}} 20
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*'''Gewonnen:'''  So war es gewollt, so ist es geschehen!
 
*'''Gewonnen:'''  So war es gewollt, so ist es geschehen!
  
===Alter Mac===
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Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten - [[Joe]]. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und macht viel Schaden. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.
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<big>'''Alter Mac'''</big>
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Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten: [[Joe]]. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und teilt viel Schaden aus. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.
  
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 20 oder umgekehrt
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 20 oder umgekehrt
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten vom Alten Mac:''' [[Rundumschlag]], [[Rausch des Sieges]], [[Gegenangriff]]
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*'''Fertigkeiten vom Alten Mac:''' [[Rundumschlag]], [[Rausch des Sieges]] und [[Gegenangriff]]
*'''Fertigkeiten von Joe:''' [[Durchbohr-Angriff]], [[Jägerschuss]], [[Kraftschuss]], [[Stahlspitzenpfeil]], [[Wind lesen]]
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*'''Fertigkeiten von Joe:''' [[Durchbohr-Angriff]], [[Jägerschuss]], [[Kraftschuss]], [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Wind lesen]]
 
*'''Kampfansage:''' Ihr solltet vorbereitet sein! Joe und ich hungern nach dem Sieg! Na ja, er ist einfach nur hungrig,
 
*'''Kampfansage:''' Ihr solltet vorbereitet sein! Joe und ich hungern nach dem Sieg! Na ja, er ist einfach nur hungrig,
 
*'''Geschlagen:''' Das war ganz schön knapp, oder, Joe?
 
*'''Geschlagen:''' Das war ganz schön knapp, oder, Joe?
 
*'''Gewonnen:''' Die Armee ruft uns wohl wieder, Joe.
 
*'''Gewonnen:''' Die Armee ruft uns wohl wieder, Joe.
  
===Argo===
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<big>'''Argo'''</big>
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[[Argo]] wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.
 
[[Argo]] wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
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*'''Gewonnen:''' Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!   
 
*'''Gewonnen:''' Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!   
  
===Cynn===
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<big>'''Cynn'''</big>
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[[Cynn]] kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.
 
[[Cynn]] kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]] ([[Caster]])
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]] ([[Caster]])
*'''Fertigkeiten:''' [[Feuereinstimmung]], [[Flammenstoß]], [[Glyphe der Wiederherstellung]], [[Inferno]], [[Phönix]] und [[Sternenexplosion]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Feuereinstimmung]], [[Flammenstoß]], [[Glyphe der Wiederherstellung]], [[Inferno]] und [[Phönix]] und [[Sternenexplosion]]
 
*'''Kampfansage:''' Geht mir aus dem Weg. Mhenlo macht aus irgendeinem dummen Grund bei diesem Turnier mit, und ich will ihn zurückschleppen ... nachdem ich ihn ordentlich verprügelt habe, weil er mich hierher gebracht hat!
 
*'''Kampfansage:''' Geht mir aus dem Weg. Mhenlo macht aus irgendeinem dummen Grund bei diesem Turnier mit, und ich will ihn zurückschleppen ... nachdem ich ihn ordentlich verprügelt habe, weil er mich hierher gebracht hat!
 
*'''Geschlagen:''' Ich lasse Euch einigermaßen unversehrt. Ich hebe meine Wut für jemand anderen auf!
 
*'''Geschlagen:''' Ich lasse Euch einigermaßen unversehrt. Ich hebe meine Wut für jemand anderen auf!
 
*'''Gewonnen:''' Habt Ihr wirklich mit einem anderen Ergebnis gerechnet? Seid ehrlich.
 
*'''Gewonnen:''' Habt Ihr wirklich mit einem anderen Ergebnis gerechnet? Seid ehrlich.
  
===Danika, Sheena & Brutus===
+
 
[[Danika]] heilt die beiden Toucher [[Sheena]] und [[Brutus]] hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung [[Todesnova]] kommt trotzdem zum Einsatz, auch wenn sie nichts nützt.
+
<big>'''Danika, Sheena & Brutus'''</big>
 +
 
 +
[[Danika]] heilt die beiden [[Suhler]] [[Sheena]] und [[Brutus]]. Schaden machen diese eher weniger, da sie auf Stufe 10 sind, dafür aber sehr anhaltend. Man muss nur Danika töten, um zu gewinnen.
 
*'''Stufe/Klasse:''' Danika: {{mö}} 20; Sheena und Brutus: {{n}} 10
 
*'''Stufe/Klasse:''' Danika: {{mö}} 20; Sheena und Brutus: {{n}} 10
 
*'''Angriffsart:''' Suhler verursachen [[Dunkel-Schaden]]
 
*'''Angriffsart:''' Suhler verursachen [[Dunkel-Schaden]]
*'''Fertigkeiten:'''  
+
*'''Fertigkeiten:''' [[Anderen heilen]], [[Fürbitte der Heilung]], ...
 +
:::: [[Todesnova]]
 +
:::: ...
 
*'''Kampfansage:''' Zu lange haben wir Kurzick uns von der Welt abgeschottet. Kommt und zeigt mir, was das Land jenseits des Echowalds zu bieten hat!   
 
*'''Kampfansage:''' Zu lange haben wir Kurzick uns von der Welt abgeschottet. Kommt und zeigt mir, was das Land jenseits des Echowalds zu bieten hat!   
 
*'''Geschlagen:''' Dass so eine Macht überhaupt existiert ...   
 
*'''Geschlagen:''' Dass so eine Macht überhaupt existiert ...   
 
*'''Gewonnen:''' Ihr tanzt wie ein versteinerter Baum. Übt die Schritte, bevor wir erneut tanzen.
 
*'''Gewonnen:''' Ihr tanzt wie ein versteinerter Baum. Übt die Schritte, bevor wir erneut tanzen.
  
===Der Große Zehtuka===
+
 
 +
<big>'''Der Große Zehtuka'''</big>
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[[Der Große Zehtuka]] spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, blendet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine [[Energie]] aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen. <br />
 
[[Der Große Zehtuka]] spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, blendet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine [[Energie]] aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen. <br />
 
Falls man [[Zehtukas Großes Horn]] im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen [[Zehtukas Horn]] aus. Man erhält diesen Gegenstand nur '''einmal''', und er wird '''angepasst'''.
 
Falls man [[Zehtukas Großes Horn]] im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen [[Zehtukas Horn]] aus. Man erhält diesen Gegenstand nur '''einmal''', und er wird '''angepasst'''.
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*'''Gewonnen:''' Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.
 
*'''Gewonnen:''' Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.
  
===Devona===
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<big>'''Devona'''</big>
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[[Devona]] ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre [[Elite-Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.
 
[[Devona]] ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre [[Elite-Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{a}} 20
 
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*'''Gewonnen:''' Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.
 
*'''Gewonnen:''' Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.
  
===Eve===
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<big>'''Eve'''</big>
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[[Eve]] spielt ein [[SS]]-Build.  
 
[[Eve]] spielt ein [[SS]]-Build.  
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{n}}/{{me}} 20
 
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*'''Kampfansage:''' Seid Ihr ein interessantes Spielzeug? Adam hat gesagt, ich würde hier nicht enttäuscht werden. Ihr wollt ihn doch nicht zum Lügner machen, oder?
 
*'''Kampfansage:''' Seid Ihr ein interessantes Spielzeug? Adam hat gesagt, ich würde hier nicht enttäuscht werden. Ihr wollt ihn doch nicht zum Lügner machen, oder?
 
*'''Geschlagen:''' Das war nicht nett. Adam konnte Euch ja nicht mal beißen.
 
*'''Geschlagen:''' Das war nicht nett. Adam konnte Euch ja nicht mal beißen.
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Ich bin kein schlechtes Mädchen ... Ich tat Euch einen Gefallen, als ich Euch Grenths Umarmung übergab. Grüßt ihn von mir.
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<big>'''Geisterheld'''</big>
  
===Geisterheld===
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Der [[Geisterheld]] ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Er ist immun gegen [[Gift]] und [[Blutung]].
Der [[Geisterheld]] ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.
 
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 28
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{w}} 28
*'''Angriffsart:''' [[Axt]] oder [[Bogen]]
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*'''Angriffsart:''' [[Axt]] und [[Bogen]]
*'''Fertigkeiten:''' diverse Axtangriffe, [[Trollsalbe]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Ablenk-Schuss]], [[Wilder Schuss]], [[Trollsalbe]], [[Zerstückeln]], [[qualvoller Hieb]], [[Spalten]] und [[Bonettis Verteidigung]]
 
*'''Kampfansage:''' Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
 
*'''Kampfansage:''' Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
 
*'''Geschlagen:''' Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
 
*'''Geschlagen:''' Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
 
*'''Gewonnen:''' Ich habe die Kriegskunst Jahrhunderte vor Eurer Geburt gemeistert. Dachtet Ihr wirklich, Ihr könnt mich besiegen?
 
*'''Gewonnen:''' Ich habe die Kriegskunst Jahrhunderte vor Eurer Geburt gemeistert. Dachtet Ihr wirklich, Ihr könnt mich besiegen?
  
===Großmeister Vhang===
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<big>'''Großmeister Vhang'''</big>
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[[Großmeister Vhang]] setzt ganz auf [[Luftmagie]]-[[Zauber]]. Nahkämpfer setzt er mit dem [[Zustand]] [[Blindheit]] außer Gefecht.
 
[[Großmeister Vhang]] setzt ganz auf [[Luftmagie]]-[[Zauber]]. Nahkämpfer setzt er mit dem [[Zustand]] [[Blindheit]] außer Gefecht.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}}/{{d}} 20
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*'''Gewonnen:''' Mein Sieg war von Anfang an akademisch.  
 
*'''Gewonnen:''' Mein Sieg war von Anfang an akademisch.  
  
===Gwen===
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<big>'''Gwen'''</big>
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[[Gwen]] nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner [[Blindheit|erblinden]] zu lassen.
 
[[Gwen]] nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner [[Blindheit|erblinden]] zu lassen.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
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*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Aber ich werde kämpfen, um jene Stärke zu erlangen, die ich für meine Pläne benötige.
 
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Aber ich werde kämpfen, um jene Stärke zu erlangen, die ich für meine Pläne benötige.
 
*'''Geschlagen:''' Ich brauche mehr Kraft, wenn ich das, was mir wichtig ist, beschützen soll ...
 
*'''Geschlagen:''' Ich brauche mehr Kraft, wenn ich das, was mir wichtig ist, beschützen soll ...
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Stärke ohne Gerechtigkeit ist nur sinnlose Gewalt!
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<big>'''Kahmu'''</big>
  
===Kahmu===
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[[Kahmu]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Balthasars Avatar]]. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er [[Zerreißende Berührung]] einsetzt. Wenn man [[Schutzgeist]] o.a. nicht [[covern|überdeckt]], so verliert man diese [[Verzauberung]] und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als [[Held]] mitnehmen.
[[Kahmu]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Balthasars Avatar]]. Er läuft damit nicht nur schneller, sondern hat auch noch einen Rüstungsbonus von +40. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er [[Zerreißende Berührung]] einsetzt. Wenn man [[Schutzgeist]] o.a. nicht [[covern|überdeckt]], so verliert man diese [[Verzauberung]] und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als [[Held]] mitnehmen.
 
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
 
*'''Angriffsart:''' [[Sense]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Avatar]], [[Dornenschleier]], [[Herz der Wut]], [[Kühler Sieg]], [[Wesentliche Wohltat]] und [[Zerreißende Berührung]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Avatar]], [[Herz der Wut]], [[Siegreicher Schwung]], [[Zerreißende Berührung]], [[Vertrauensvolle Intervention]] und [[Mystische Vitalität]]
 
*'''Kampfansage:''' Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seid auf dem Weg zum Schmerz!
 
*'''Kampfansage:''' Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seid auf dem Weg zum Schmerz!
 
*'''Geschlagen:''' Ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <Spielername>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
 
*'''Geschlagen:''' Ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <Spielername>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
 
*'''Gewonnen:''' So wie viele andere wart ihr nicht würdig, mich herauszufordern.
 
*'''Gewonnen:''' So wie viele andere wart ihr nicht würdig, mich herauszufordern.
  
===Kilroy===
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<big>'''Kilroy'''</big>
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[[Kilroy Steinsipp]] stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist.
 
[[Kilroy Steinsipp]] stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist.
 
Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "[http://en.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins Leeroy Jenkins]" ab.  
 
Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "[http://en.wikipedia.org/wiki/Leeroy_Jenkins Leeroy Jenkins]" ab.  
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*'''Kampfansage:''' KILLLLLRRRROOOOOOOYYYYYYYYYY SSSTEEEEIIIIINNNNNSIPPP!
 
*'''Kampfansage:''' KILLLLLRRRROOOOOOOYYYYYYYYYY SSSTEEEEIIIIINNNNNSIPPP!
 
*'''Geschlagen:''' Das nächste Mal muss ich halt noch LAUTER schreien ...!
 
*'''Geschlagen:''' Das nächste Mal muss ich halt noch LAUTER schreien ...!
*'''Gewonnen:'''
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*'''Gewonnen:''' Es gibt zwei Wege, einen Kampf zu gewinnen: Den richtigen Weg und den Weg des Kilroy Steinsipp. Mein Weg ist wesentlich kürzer!
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<big>'''Kisai'''</big>
  
===Kisai===
 
 
[[Kisai]] teilt mit ihrer [[Elite-Fertigkeit]] [[Blendende Welle]] [[Blindheit]] aus.
 
[[Kisai]] teilt mit ihrer [[Elite-Fertigkeit]] [[Blendende Welle]] [[Blindheit]] aus.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
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*'''Gewonnen:''' Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?
 
*'''Gewonnen:''' Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?
  
===Kleiner Thom===
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[[Kleiner Thom]] spielt das [[Hamstorm|berühmt-berüchtigte Build]], das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:
+
<big>'''Kleiner Thom'''</big>
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[[Kleiner Thom]] spielt (deutlich abgewandelt) das [[Hamstorm|berühmt-berüchtigte Build]], das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:
 
{{zitat|'''Eine tödliche Kombination'''<br />Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.}}
 
{{zitat|'''Eine tödliche Kombination'''<br />Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.}}
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Lähmung]], [[Feuersturm]], [[Feueratem]], [[Siegel der Heilung]]  
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*'''Fertigkeiten:''' [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Lähmung]], [[Feuersturm]], [[Feueratem]] und [[Siegel der Heilung]]  
 
*'''Kampfansage:''' Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
 
*'''Kampfansage:''' Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
 
*'''Geschlagen:''' Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
 
*'''Geschlagen:''' Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
 
*'''Gewonnen:''' Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!
 
*'''Gewonnen:''' Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!
  
===Koss===
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<big>'''Koss'''</big>
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[[Koss]] ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.
 
[[Koss]] ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{e}} 20
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*'''Kampfansage:''' Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.  
 
*'''Kampfansage:''' Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.  
 
*'''Geschlagen:''' Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.  
 
*'''Geschlagen:''' Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.  
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Wenn Ihr die Götter seht, dann dankt Balthasar für die Gelegenheit, gegen mich zu kämpfen.
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<big>'''Kriegsmeister Tydus'''</big>
  
===Kriegsmeister Tydus===
 
 
[[Kriegsmeister Tydus]] teilt verschiedene [[Zustand|Zustände]] aus, außerdem unterbricht er.
 
[[Kriegsmeister Tydus]] teilt verschiedene [[Zustand|Zustände]] aus, außerdem unterbricht er.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}} 20
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*'''Gewonnen:''' Ihr könntet Euch mit allem, was Ihr habt, auf mich stürzen und würdet dennoch wie eine Welle auf die Felsen klatschen!
 
*'''Gewonnen:''' Ihr könntet Euch mit allem, was Ihr habt, auf mich stürzen und würdet dennoch wie eine Welle auf die Felsen klatschen!
  
===Lo Sha===
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<big>'''Lo Sha'''</big>
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[[Lo Sha]] versucht mit Hilfe von [[Degeneration]]s-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.
 
[[Lo Sha]] versucht mit Hilfe von [[Degeneration]]s-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
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*'''Kampfansage:''' Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
 
*'''Kampfansage:''' Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
 
*'''Geschlagen:''' Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
 
*'''Geschlagen:''' Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Etwas Tröstliches hat Eure Niederlage: Immerhin hattet Ihr die Ehre, gegen eine Berühmtheit wie mich anzutreten.
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<big>'''Lukas'''</big>
  
===Lukas===
 
 
Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.
 
Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Entgegnung]], [[Galrath-Hieb]], [[Günstige Abwehr]], [[Siegel der Heilung]] und [[Tödliche Entgegnung]]
+
*'''Fertigkeiten:''' [[Entgegnung]], [[Galrath-Hieb]], [[Günstige Abwehr]], [[Siegel der Heilung]], [[Endstoß]] und [[Tödliche Entgegnung]]
 
*'''Kampfansage:''' Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
 
*'''Kampfansage:''' Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
 
*'''Geschlagen:''' Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
 
*'''Geschlagen:''' Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
 
*'''Gewonnen:''' Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.
 
*'''Gewonnen:''' Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.
  
===Melonni===
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<big>'''Melonni'''</big>
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[[Melonni]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Dwaynas Avatar]]. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine [[Fertigkeit]] einsetzt, eine [[Verhexung]]. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.
 
[[Melonni]] nutzt die [[Elite-Fertigkeit]] [[Dwaynas Avatar]]. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine [[Fertigkeit]] einsetzt, eine [[Verhexung]]. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{d}} 20
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*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Ich bin nur hier, um diesen Dummkopf Koss zurückzuholen. Aber wenn Ihr nicht zur Seite tretet, werde ich mich wohl durch Euch hindurchprügeln müssen!
 
*'''Kampfansage:''' Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Ich bin nur hier, um diesen Dummkopf Koss zurückzuholen. Aber wenn Ihr nicht zur Seite tretet, werde ich mich wohl durch Euch hindurchprügeln müssen!
 
*'''Geschlagen:''' Das kann nicht ... habe ich mich doch einmal geirrt?
 
*'''Geschlagen:''' Das kann nicht ... habe ich mich doch einmal geirrt?
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Ein Hindernis weniger auf meinem Weg!
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<big>'''Mhenlo'''</big>
  
===Mhenlo===
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[[Mhenlo]] spielt ein [[55HP]]-Build mit starker Defensive. Dies tut er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen.
[[Mhenlo]] spielt eine Abwandlung des [[55-Hp-Mönch|55-HP-Farmbuilds]] für Mönche. Das spielt er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Möglichkeit, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55-HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen könnte, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind oder eine menge Zustände verteilen, in die Schranken.
 
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{mö}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Geist]], [[Schutzgeist]], [[Gesegnete Aura]], [[Gesegnetes Siegel]], [[Heilender Hauch]], [[Schild des Urteils]] und [[Symbol des Zorns]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Balthasars Geist]], [[Schutzgeist]], [[Gesegnete Aura]], [[Genesung]], [[Gesegnetes Siegel]], [[Heilender Hauch]], [[Schild des Urteils]] und [[Symbol des Zorns]]
 
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt. Nehmt das, was ich Euch gleich antun werde, nicht persönlich.
 
*'''Kampfansage:''' Seid gegrüßt. Nehmt das, was ich Euch gleich antun werde, nicht persönlich.
 
*'''Geschlagen:''' Balthasar, ich habe versagt. Gebt mir die Stärke für einen neuen Kampf.
 
*'''Geschlagen:''' Balthasar, ich habe versagt. Gebt mir die Stärke für einen neuen Kampf.
 
*'''Gewonnen:''' Möge Dwaynas Licht Euch in Euren Zeiten des Schmerzes und des Verlusts trösten.
 
*'''Gewonnen:''' Möge Dwaynas Licht Euch in Euren Zeiten des Schmerzes und des Verlusts trösten.
  
===Morgahn===
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[[General Morgahn|Morgahn]] spielt ein [[Zustand|Condition]]-Overflow-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.
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<big>'''Morgahn'''</big>
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[[General Morgahn|Morgahn]] spielt ein [[Zustand|Condition]]-Overload-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{p}}/{{w}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{p}}/{{w}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Speer]]
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*'''Gewonnen:''' Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.
 
*'''Gewonnen:''' Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.
  
===Nika===
+
 
[[Nika]] ist relativ leicht zu besiegen.
+
<big>'''Nika'''</big>
 +
 
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[[Nika]] ist relativ leicht zu besiegen, da sie nach einer Veränderung an „Schwarzer Lotus-Stoß“ keinen [[Begleithandangriff]] mehr hat und so ihre Angriffskette nicht mehr nutzen kann.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Dolche]]
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*'''Kampfansage:''' Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
 
*'''Kampfansage:''' Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
 
*'''Geschlagen:''' Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
 
*'''Geschlagen:''' Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
*'''Gewonnen:''' ...
+
*'''Gewonnen:''' Trauert nicht angesichts dieser Niederlage. Ihr gehört einfach nur zu den vielen, die meine Opfer wurden.
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<big>'''Norgu'''</big>
  
===Norgu===
 
 
[[Norgu]] nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.
 
[[Norgu]] nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{me}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Ätherschmaus]], [[Empathie]], [[Körperlicher Widerstand]], [[Rückschlag]], [[Verzauberung brechen]] und [[Visionen des Bedauerns]]  
+
*'''Fertigkeiten:''' [[Ableben des Verschwenders]], [[Ätherschmaus]], [[Elementarwiderstand]], [[Empathie]], [[Körperlicher Widerstand]], [[Rückschlag]], [[Verzauberung brechen]] und [[Visionen des Bedauerns]]  
 
*'''Kampfansage:''' Der Vorhang hebt sich und der große Held betritt die Bühne. Die Menge bricht in donnernden Applaus aus und ruft "Norgu! Norgu!", als der tödliche Tanz beginnt.
 
*'''Kampfansage:''' Der Vorhang hebt sich und der große Held betritt die Bühne. Die Menge bricht in donnernden Applaus aus und ruft "Norgu! Norgu!", als der tödliche Tanz beginnt.
 
*'''Geschlagen:''' Nun, dies ist ein Kapitel, das bei einer Nachbearbeitung wegfallen dürfte ...
 
*'''Geschlagen:''' Nun, dies ist ein Kapitel, das bei einer Nachbearbeitung wegfallen dürfte ...
 
*'''Gewonnen:''' Ansehen und Ruhm zu gewinnen ist ein einmaliges Gefühl. Ich muss ein weiteres Epos schreiben!
 
*'''Gewonnen:''' Ansehen und Ruhm zu gewinnen ist ein einmaliges Gefühl. Ich muss ein weiteres Epos schreiben!
  
===Orion===
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<big>'''Orion'''</big>
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*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Elementareinstimmung]], [[Feuereinstimmung]], [[Feuergeschoss]], [[Feuersturm]], [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Zeichen des Rodgort]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Elementareinstimmung]], [[Feuereinstimmung]], [[Feuergeschoss]], [[Feuersturm]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und [[Zeichen des Rodgort]]
 
*'''Kampfansage:''' Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
 
*'''Kampfansage:''' Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
 
*'''Geschlagen:''' Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
 
*'''Geschlagen:''' Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
 
*'''Gewonnen:''' ...
 
*'''Gewonnen:''' ...
  
===Panaku===
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<big>'''Panaku'''</big>
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[[Panaku]] verteilt an seine Gegner zwei [[Zustände]], [[Blindheit]] und [[Blutung]], und dies auch recht häufig. Dank [[Möbiusstoß]] gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.  
 
[[Panaku]] verteilt an seine Gegner zwei [[Zustände]], [[Blindheit]] und [[Blutung]], und dies auch recht häufig. Dank [[Möbiusstoß]] gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.  
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{a}} 20
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*'''Gewonnen:''' Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!
 
*'''Gewonnen:''' Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!
  
===Razah===
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<big>'''Razah'''</big>
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[[Razah]] spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er [[Fernweh]] setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.
 
[[Razah]] spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er [[Fernweh]] setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{r}} 20
 
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*'''Gewonnen:''' Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.
 
*'''Gewonnen:''' Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.
  
===Sogolon===
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<big>'''Sogolon'''</big>
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[[Sogolon]] spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.  
 
[[Sogolon]] spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.  
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{p}}/{{k}} 20
 
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*'''Kampfansage:''' Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch über Eure Niederlage hinwegtrösten.   
 
*'''Kampfansage:''' Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch über Eure Niederlage hinwegtrösten.   
 
*'''Geschlagen:''' Nein! Das kann nicht sein!
 
*'''Geschlagen:''' Nein! Das kann nicht sein!
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' ^Mein Sieg war einfach Vorhersehung ... und Ergebnis meines unglaublichen Könnens.
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<big>'''Talon Silberflügel'''</big>
  
===Talon Silberflügel===
 
 
[[Talon Silberflügel]] ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen [[Drachenhieb]]-Spammer.
 
[[Talon Silberflügel]] ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen [[Drachenhieb]]-Spammer.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}} 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]  
 
*'''Angriffsart:''' [[Schwert]]  
*'''Fertigkeiten:''' [[Schilde hoch!]], [[Drachenhieb]], [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Siegel der Heilung]], [[Wütender Angriff]], [[Wilder Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]] und [[Sonne-Mond-Hieb]]  
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*'''Fertigkeiten:''' [[Schilde hoch!]], [[Bullenstoß], [[Drachenhieb]], [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Siegel der Heilung]], [[Wütender Angriff]], [[Wilder Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]] und [[Sonne-Mond-Hieb]]  
 
*'''Kampfansage:''' Mein Sieg wird über die Generationen bestehen. Eure Niederlage wird so schnell vergessen sein, wie sie passierte.
 
*'''Kampfansage:''' Mein Sieg wird über die Generationen bestehen. Eure Niederlage wird so schnell vergessen sein, wie sie passierte.
 
*'''Geschlagen:''' Die Harmonie zwischen meinem Geist und meiner Klinge war gestört.
 
*'''Geschlagen:''' Die Harmonie zwischen meinem Geist und meiner Klinge war gestört.
*'''Gewonnen:''' ...
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*'''Gewonnen:''' Euch fehlt es an Disziplin. So einfach ist das.
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<big>'''Vekk'''</big>
  
===Vekk===
 
 
[[Vekk]] setzt auf [[Wassermagie]]-[[Zauber]]. Er ist recht schnell besiegt.
 
[[Vekk]] setzt auf [[Wassermagie]]-[[Zauber]]. Er ist recht schnell besiegt.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{e}} 20
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*'''Gewonnen:''' Alles lief nach Plan.
 
*'''Gewonnen:''' Alles lief nach Plan.
  
===Xandra===
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<big>'''Xandra'''</big>
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[[Xandra]] ist keine Herausforderung. Dank ihrem [[Gegenstandszauber]] haben ihre Fertigkeiten 20% [[Rüstungsdurchdringung]]. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit [[Rachsüchtige Waffe]] entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als [[Held]]in mitnehmen.
 
[[Xandra]] ist keine Herausforderung. Dank ihrem [[Gegenstandszauber]] haben ihre Fertigkeiten 20% [[Rüstungsdurchdringung]]. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit [[Rachsüchtige Waffe]] entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als [[Held]]in mitnehmen.
 
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*'''Gewonnen:''' Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.
 
*'''Gewonnen:''' Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.
  
===Zho und Onyx===
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[[Zho]] spielt eine abgewandelte Form des [[Bunnythumper|Bunnythumper-Builds]]. Ihr Tiergefährte [[Onyx]] unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch [[Zhos Aufzeichnungen]]. Dieses wird benötigt, um einen [[Schwarzes Moa-Küken|kleinen schwarzen Moa]] auszubrüten. Das Buch wird '''angepasst''', und man erhält es nur '''einmal''' hier in der Kampf-Meisterschaft. Wer es verlegt hat, bekommt es bei der Gefolgsfrau Zho im Außenposten [[Gunnars Feste]] wieder.
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<big>'''Zho und Onyx'''</big>
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[[Zho]] spielt eine abgewandelte Form des [[Bunnythumper|Bunnythumper-Builds]]. Ihr Tiergefährte [[Onyx (Tiergefährte)|Onyx]] unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch [[Zhos Aufzeichnungen]]. Dieses wird benötigt, um einen [[Schwarzes Moa-Küken|kleinen schwarzen Moa]] auszubrüten. Das Buch wird '''angepasst''', und man erhält es nur '''einmal''' hier in der Kampf-Meisterschaft. Wer es verlegt hat, bekommt es bei der Gefolgsfrau Zho im Außenposten [[Gunnars Feste]] wieder.
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}}/{{k}} 20, '''Tiergefährte:''' Stufe 20
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{w}}/{{k}} 20, '''Tiergefährte:''' Stufe 20
 
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
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==Die Endgegner==
 
==Die Endgegner==
===Magni der Bison===
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<big>'''Magni der Bison'''</big>
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Der Endgegner [[Magni der Bison]] ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000).
 
Der Endgegner [[Magni der Bison]] ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000).
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{mö}} 24
 
*'''Stufe/Klasse:''' {{k}}/{{mö}} 24
 
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Hammer]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Verheerender Hammer]], [[Gegenschlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Brutaler Schlag]], [[Bärengestalt]], [[Siegel der Reinigung]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Verheerender Hammer]], [[Gegenschlag]], [[Vernichtender Schlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Brutaler Schlag]], [[Bärengestalt]] und [[Siegel der Reinigung]]
 
*'''Kampfansage:''' Endlich habt Ihr das Recht verdient, mir gegenüberzutreten. Ich habe lange auf eine echte Herausforderung gewartet. Enttäuscht mich nicht.
 
*'''Kampfansage:''' Endlich habt Ihr das Recht verdient, mir gegenüberzutreten. Ich habe lange auf eine echte Herausforderung gewartet. Enttäuscht mich nicht.
 
*'''Geschlagen:''' So fühlt sich also ... die Niederlage an?   
 
*'''Geschlagen:''' So fühlt sich also ... die Niederlage an?   
 
*'''Gewonnen:''' Ihr dachtet, Ihr könntet mich besiegen? Mich? Dummkopf! Ich bin der Größte!
 
*'''Gewonnen:''' Ihr dachtet, Ihr könntet mich besiegen? Mich? Dummkopf! Ich bin der Größte!
  
===Palawa Joko und Jokos Diener===
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<big>'''[[Palawa Joko]] und Jokos Diener'''</big>
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Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.
 
Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.
 
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 24; 2x Stufe 15
 
*'''Stufe/Klasse:''' Stufe 24; 2x Stufe 15
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
 
*'''Angriffsart:''' [[Stab]]
*'''Fertigkeiten:''' [[Orden der gottlosen Lebenskraft (Palawa Joko)|Orden der gottlosen Lebenskraft]], [[Orden des Lich (Palawa Joko)|Orden des Lich]], [[Untoten beleben (Palawa Joko)|Untoten beleben]]
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*'''Fertigkeiten:''' [[Orden der gottlosen Lebenskraft (Palawa Joko)|Orden der gottlosen Lebenskraft]], [[Orden des Lich (Palawa Joko)|Orden des Lich]] und [[Untoten beleben (Palawa Joko)|Untoten beleben]]
 
*'''Kampfansage:''' Wendet eure Augen ab und zittert vor Angst, Fleischling. Die Geißel von Vaabi will Eure Seele.
 
*'''Kampfansage:''' Wendet eure Augen ab und zittert vor Angst, Fleischling. Die Geißel von Vaabi will Eure Seele.
 
*'''Geschlagen:''' Nur ein Einziger hat mich je im Einzelkampf besiegt ... und ich wünsche Euch allen Erfolg, der ihm zuteil wurde.
 
*'''Geschlagen:''' Nur ein Einziger hat mich je im Einzelkampf besiegt ... und ich wünsche Euch allen Erfolg, der ihm zuteil wurde.
 
*'''Gewonnen:''' Ihr habt den Kampf verloren, und damit auch Eure unsterbliche Seele. Ich komme bald wieder, um diese Schuld einzufordern.
 
*'''Gewonnen:''' Ihr habt den Kampf verloren, und damit auch Eure unsterbliche Seele. Ich komme bald wieder, um diese Schuld einzufordern.
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==Anmerkungen==
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Die Kampf-Meisterschaft der Norn kann nicht im [[schwerer Modus|schweren Modus]] gespielt werden, da bei Questbeginn automatisch in den [[normaler Modus|normalen Modus]] gewechselt wird.
  
 
{{en|The Norn Fighting Tournament}}
 
{{en|The Norn Fighting Tournament}}
 
{{Navigationsleiste Minispiel}}
 
{{Navigationsleiste Minispiel}}
 
[[Kategorie:Minispiel]]
 
[[Kategorie:Minispiel]]

Aktuelle Version vom 28. Januar 2018, 04:41 Uhr

Die Kampf-Meisterschaft der Norn
Die Kampf-Meisterschaft der Norn.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Gegneranzahl 6 Gegner
Nachbarn
Gunnars Feste


In der Kampf-Meisterschaft der Norn tritt man nacheinander gegen fünf zufällig gewählte Gegner an. Danach gilt es Magni den Bison zu besiegen, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.

Man spielt in diesem Turnier gegen Helden, Gefolgsleute und vertraute Charaktere. Gewinnt man gegen Xandra oder Kahmu, schaltet man sie als Helden frei.

Man muss bzw. kann die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 10-15% reicht bereits, damit sie aufgeben.


Das Turnier starten[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Vorüberlegungen zu Magni der Bison[Bearbeiten]

Das Hauptproblem in dieser Quest ist der letzte Gegner: Magni der Bison. Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien – bzw. eine Kombination daraus – sind möglich:

  • Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...
    • ...durch Schutzzauber wie Schutzgeist oder Unterschlupf, die den Schaden pro Angriff begrenzen.
    • ...indem ihr Magni mit Schwäche belegt (verringert den Schadensausstoß um 2/3).

Generelle Tipps[Bearbeiten]

  • In der Kampf-Meisterschaft der Norn kann man PvE-Fertigkeiten benutzen.
  • Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen Norntitel aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch Herz der Norn.
  • Magni verwendet Siegel der Reinigung, d.h. man sollte ihn dazu verleiten, eine unwichtige Verhexung bzw. einen Zustand damit zu entfernen, um danach die eigentlichen Mittel gegen ihn einzusetzen. Bedenkt: Nach 20 Sekunden benutzt er das Siegel der Reinigung erneut. Rost ist hier sehr wirksam, da es sowohl eine Verhexung ist, als auch die Aktivierungszeit des Siegels verdoppelt, und Mangi so vier Sekunden beschäftigt.
  • Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit Sieger plündern. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
  • "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verlässt, oder versuchen, diese direkt zu beginn mit „Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!“ zu unterbrechen (was jedoch eher schwierig ist).
  • Üblicherweise sollte man auf Verlangsamung und ständige Flucht vor Magni setzen, da er zu viel Leben und Schadenpotential für die meisten Klassen hat, um direkt gegen ihn zu kämpfen.
  • Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete und können entsprechend für einige Effekte genutzt werden.

Tipps für einzelne Klassen[Bearbeiten]

  • Für Ritualisten ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt, sodass diese bereits stehen, wenn der Kampf beginnt.
  • Als Derwisch sollte man entweder auch die Zweitklasse stark ausnutzen, oder aber zumindest vom flächengerichteten Schaden der Sense auf Alternativen umsteigen. Beispielsweise kann Lyssas Avatar mit einigen Dolchangriffen genutzt werden. Als Defensive sind beispielsweise Wachsame Intervention und Kraftschild interessant.
  • Als Mönch ist es ratsam auf die Zweitklasse oder überwiegend PvE-Fertigkeiten zurückzugreifen.
  • Als Mesmer leisten Empathie für Kämpfer bzw. Rückschlag für Zauberwirker gute Dienste. Ergänzen sollte man dies mit einer Heilfertigkeit (wie Ätherschmaus), weiterem Schutz vor Nahkämpfern (bspw. durch Blindheit oder Schwäche, gerade für Magni) und Hilfsfertigkeiten, wie Unterbrechungsschutz oder eine Beschwörung (siehe Vorüberlegungen, Unterpunkt Idee: „Helfer“).

Belohnung[Bearbeiten]

Besiegt man alle sechs Gegner, erhält man beim ersten Mal einige Erfahrungspunkte und den Bisonkelch, einen Fokus-Gegenstand. Danach erhält man Bison-Meisterschaftsmarken. Fünf davon können bei Hagwin Eisenschädel gegen eine Krone oder ein Altes Zwergenbier eingetauscht werden. In den ersten fünf Runden gibt es jedes Mal die fünffache Rundennummer an Norn-Rufpunkten für einen Sieg, für das Besiegen des Endgegners gibt es beim ersten Mal 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden Xandra oder Kahmu, schaltet ihr den jeweiligen Held frei, und er schließt sich euch an. Zu beiden hier freigeschalteten Helden kann bei Magni dem Bison je eine Quest angenommen werden, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was je 15.000 Erfahrungspunkten einbringt).

Gegner im Detail[Bearbeiten]

Alesia

Alesia spielt den Kmöter anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.

  • Stufe/Klasse: Mönch-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Arterienabtrennung, Endstoß, Genesung, Heilende Hände, Heilender Hauch und Schnittwunde
  • Kampfansage: Die Leute haben mir gesagt, dass ich mich besser zur Kriegerin als zur Mönchin eignen würde. Und so kam ich hierher ... nicht um Leiden zu lindern, sondern um sie zu verursachen.
  • Geschlagen: Die Wege der Götter sind unergründlich ...
  • Gewonnen: So war es gewollt, so ist es geschehen!


Alter Mac

Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten: Joe. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und teilt viel Schaden aus. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.


Argo

Argo wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Argos Schrei, Erdrüstung, Mystische Regeneration, Sandsturm, Splitter-Rüstung, Steindolche und Steinfleisch-Aura
  • Kampfansage: Wir vom Schildkrötenclan sind berechnende Kämpfer, die ihre Gegner mit überwältigender Macht zerschmettern. Ihr könnt jetzt ohne Ehrverlust noch aufgeben.
  • Geschlagen: Vielleicht ist es Zeit, dass Meereswächterin Hala hervortritt, um unser Volk als Champion zu vertreten.
  • Gewonnen: Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!


Cynn

Cynn kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert (Caster)
  • Fertigkeiten: Feuereinstimmung, Flammenstoß, Glyphe der Wiederherstellung, Inferno und Phönix und Sternenexplosion
  • Kampfansage: Geht mir aus dem Weg. Mhenlo macht aus irgendeinem dummen Grund bei diesem Turnier mit, und ich will ihn zurückschleppen ... nachdem ich ihn ordentlich verprügelt habe, weil er mich hierher gebracht hat!
  • Geschlagen: Ich lasse Euch einigermaßen unversehrt. Ich hebe meine Wut für jemand anderen auf!
  • Gewonnen: Habt Ihr wirklich mit einem anderen Ergebnis gerechnet? Seid ehrlich.


Danika, Sheena & Brutus

Danika heilt die beiden Suhler Sheena und Brutus. Schaden machen diese eher weniger, da sie auf Stufe 10 sind, dafür aber sehr anhaltend. Man muss nur Danika töten, um zu gewinnen.

Todesnova
...
  • Kampfansage: Zu lange haben wir Kurzick uns von der Welt abgeschottet. Kommt und zeigt mir, was das Land jenseits des Echowalds zu bieten hat!
  • Geschlagen: Dass so eine Macht überhaupt existiert ...
  • Gewonnen: Ihr tanzt wie ein versteinerter Baum. Übt die Schritte, bevor wir erneut tanzen.


Der Große Zehtuka

Der Große Zehtuka spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, blendet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine Energie aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen.
Falls man Zehtukas Großes Horn im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen Zehtukas Horn aus. Man erhält diesen Gegenstand nur einmal, und er wird angepasst.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Flammenfalle, Geschwindigkeit des Fallenstellers, Heilquelle, Rauchfalle, Stachelfalle, Wirbelverteidigung und Zerbrechlichkeit
  • Kampfansage: Erstarrt in Ehrfurcht! Vor Euch steht der Größte aller Jäger! Eines Tages werdet Ihr Euren Enkeln erzählen, dass Ihr an diesem Tag einer leibhaftigen Legende gegenüberstandet.
  • Geschlagen: Der Große Zehtuka hat Euch gewinnen lassen, damit Ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein!
    Diese Geschlagen-Nachricht erscheint nur einmal beim Sieg über Zehtuka, während man sein Horn dabei hat.
  • Geschlagen: Ihr habt mich bloß besiegt, weil ich abgelenkt war von dem Großen Horn, das Ihr da tragt. Das ist meins, und das habt Ihr auch ganz genau gewusst!
    Ich werde es Euch jetzt abnehmen, damit es beim nächsten Kampf ein bisschen fairer zugeht. Ihr bekommt das andere hier dafür.
  • Gewonnen: Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.


Devona

Devona ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre Elite-Fertigkeit Rückenbrecher beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Angriff des Todes, Gegenangriff, Rückenbrecher, Schattenzuflucht, Schlag des Beschützers und Siegel der Heilung
  • Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>. Ich hätte nie gedacht, gegen Euch auf dem Schlachtfeld anzutreten, aber eine wahre Kriegerin misst sich mit allen würdigen Gegnern.
  • Geschlagen: Vielleicht kommt meine größte Stärke nicht aus dem Inneren, sondern von jenen, denen ich mein Vertrauen gewähre.
  • Gewonnen: Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.


Eve

Eve spielt ein SS-Build.


Geisterheld

Der Geisterheld ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Er ist immun gegen Gift und Blutung.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png 28
  • Angriffsart: Axt und Bogen
  • Fertigkeiten: Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Trollsalbe, Zerstückeln, qualvoller Hieb, Spalten und Bonettis Verteidigung
  • Kampfansage: Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
  • Geschlagen: Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
  • Gewonnen: Ich habe die Kriegskunst Jahrhunderte vor Eurer Geburt gemeistert. Dachtet Ihr wirklich, Ihr könnt mich besiegen?


Großmeister Vhang

Großmeister Vhang setzt ganz auf Luftmagie-Zauber. Nahkämpfer setzt er mit dem Zustand Blindheit außer Gefecht.


Gwen

Gwen nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner erblinden zu lassen.


Kahmu

Kahmu nutzt die Elite-Fertigkeit Balthasars Avatar. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er Zerreißende Berührung einsetzt. Wenn man Schutzgeist o.a. nicht überdeckt, so verliert man diese Verzauberung und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als Held mitnehmen.


Kilroy

Kilroy Steinsipp stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist. Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "Leeroy Jenkins" ab.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Arterienabtrennung, Endstoß, Genesung, Heilende Hände, Raserei und Schnittwunde
  • Kampfansage: KILLLLLRRRROOOOOOOYYYYYYYYYY SSSTEEEEIIIIINNNNNSIPPP!
  • Geschlagen: Das nächste Mal muss ich halt noch LAUTER schreien ...!
  • Gewonnen: Es gibt zwei Wege, einen Kampf zu gewinnen: Den richtigen Weg und den Weg des Kilroy Steinsipp. Mein Weg ist wesentlich kürzer!


Kisai

Kisai teilt mit ihrer Elite-Fertigkeit Blendende Welle Blindheit aus.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Blitzschlag, Blitzspeer, Blitzstrahl, Lufteinstimmung und Blendende Welle
  • Kampfansage: Es ist eine Ehre, Euch auf dem Schlachtfeld zu treffen. Ihr seid sicher ein/e fähige/r Gegner/in. Ich wünschte, ich könnte Ähnliches von mir sagen. Ich werde alles tun, um einen guten Kampf zu liefern.
  • Geschlagen: Ich denke, ich muss noch mehr trainieren. Eines Tages werde ich so stark sein wie Ihr!
  • Gewonnen: Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?


Kleiner Thom

Kleiner Thom spielt (deutlich abgewandelt) das berühmt-berüchtigte Build, das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:

Eine tödliche Kombination
Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.
  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Verkrüppelnder Hieb, Glyphe der geringeren Energie, Lähmung, Feuersturm, Feueratem und Siegel der Heilung
  • Kampfansage: Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
  • Geschlagen: Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
  • Gewonnen: Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!


Koss

Koss ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Axt
  • Fertigkeiten: Dreschen, Gegenangriff, Kritischer Hieb, Schock, Siegel der Heilung und Sprinten
  • Kampfansage: Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.
  • Geschlagen: Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.
  • Gewonnen: Wenn Ihr die Götter seht, dann dankt Balthasar für die Gelegenheit, gegen mich zu kämpfen.


Kriegsmeister Tydus

Kriegsmeister Tydus teilt verschiedene Zustände aus, außerdem unterbricht er.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Bogen
  • Fertigkeiten: Ablenk-Schuss, Brennender Pfeil, Gift auftragen, Schreischuss, Trollsalbe und Wilder Schuss
  • Kampfansage: Die Leute aus Ascalon kennen Krieg, Schmerz und Niederlage. Wir kennen auch Entschlossenheit. Selbst als der Wall fiel, sank unsere Stimmung nicht. Das Feuer unseres Willens kann nicht ausgelöscht werden!
  • Geschlagen: Dieser Kampf ist nicht wichtig. Ich habe einen echten Krieg zu führen.
  • Gewonnen: Ihr könntet Euch mit allem, was Ihr habt, auf mich stürzen und würdet dennoch wie eine Welle auf die Felsen klatschen!


Lo Sha

Lo Sha versucht mit Hilfe von Degenerations-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.

  • Stufe/Klasse: Mesmer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Ätherschmaus, Bilder der Reue, Mantra des Bestehens, Trugbild beschwören und Wiederkehrende Unsicherheit
  • Kampfansage: Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
  • Geschlagen: Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
  • Gewonnen: Etwas Tröstliches hat Eure Niederlage: Immerhin hattet Ihr die Ehre, gegen eine Berühmtheit wie mich anzutreten.


Lukas

Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.

  • Stufe/Klasse: Krieger-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Entgegnung, Galrath-Hieb, Günstige Abwehr, Siegel der Heilung, Endstoß und Tödliche Entgegnung
  • Kampfansage: Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
  • Geschlagen: Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
  • Gewonnen: Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.


Melonni

Melonni nutzt die Elite-Fertigkeit Dwaynas Avatar. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, eine Verhexung. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.


Mhenlo

Mhenlo spielt ein 55HP-Build mit starker Defensive. Dies tut er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen.


Morgahn

Morgahn spielt ein Condition-Overload-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.

  • Stufe/Klasse: Paragon-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Speer
  • Fertigkeiten: Gift auftragen, Hymne der Flamme, Speer des Würgers, Stachelspeer, Trollsalbe und "Zielt auf die Augen!"
  • Kampfansage: Meine Schuld gegenüber Lyssa wurde beglichen. Ich kämpfe nicht länger für die Abzahlung. Heute kämpfe ich für die Ehre!
  • Geschlagen: Eure Leidenschaft im Kampf erinnert mich an einen jungen kournischen Paragon, den ich mal kannte.
  • Gewonnen: Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.


Nika

Nika ist relativ leicht zu besiegen, da sie nach einer Veränderung an „Schwarzer Lotus-Stoß“ keinen Begleithandangriff mehr hat und so ihre Angriffskette nicht mehr nutzen kann.

  • Stufe/Klasse: Assassine-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Dolche
  • Fertigkeiten: Hörner des Ochsen, Schattenzuflucht, Schwarzer Lotus-Stoß, Vernichtender Angriff und Verteidigungen aufdecken
  • Kampfansage: Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
  • Geschlagen: Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
  • Gewonnen: Trauert nicht angesichts dieser Niederlage. Ihr gehört einfach nur zu den vielen, die meine Opfer wurden.


Norgu

Norgu nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.


Orion

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Elementareinstimmung, Feuereinstimmung, Feuergeschoss, Feuersturm, Wiederherstellungs-Aura und Zeichen des Rodgort
  • Kampfansage: Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
  • Geschlagen: Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
  • Gewonnen: ...


Panaku

Panaku verteilt an seine Gegner zwei Zustände, Blindheit und Blutung, und dies auch recht häufig. Dank Möbiusstoß gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.

  • Stufe/Klasse: Assassine-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Dolche
  • Fertigkeiten: Blendpulver, Gezackter Stoß, Möbiusstoß, Schattenzuflucht, Todesblüte und Wilder Stoß
  • Kampfansage: Seid froh, dass ich Euch in diesem Turnier von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen muss. Ansonsten wärt Ihr schon erledigt, ohne mich je gesehen zu haben. Ich mag es so eigentlich lieber, denn es erspart Euch die Illusion, dass Ihr eine Chance hättet.
  • Geschlagen: Dieses Mal bedeutete eine Niederlage mehr Profit für mich.
  • Gewonnen: Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!


Razah

Razah spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er Fernweh setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.

  • Stufe/Klasse: Ritualist-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Blutgesang, Fernweh, Qual, Schattengesang, Schmerzen, Segen der Schöpfung und Untergang
  • Kampfansage: Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?
  • Geschlagen: Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.
  • Gewonnen: Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.


Sogolon

Sogolon spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.

  • Stufe/Klasse: Paragon-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Speer
  • Fertigkeiten: Genesungsrefrain, "Passt auf Euch auf!", "Schilde hoch!", Speer des Blitzes und Wut des Soldaten
  • Kampfansage: Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch über Eure Niederlage hinwegtrösten.
  • Geschlagen: Nein! Das kann nicht sein!
  • Gewonnen: ^Mein Sieg war einfach Vorhersehung ... und Ergebnis meines unglaublichen Könnens.


Talon Silberflügel

Talon Silberflügel ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen Drachenhieb-Spammer.


Vekk

Vekk setzt auf Wassermagie-Zauber. Er ist recht schnell besiegt.

  • Stufe/Klasse: Elementarmagier-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Dunstklinge, Nebelrüstung, Eisspeer, Trümmerstein und Verschwommene Sicht
  • Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>! Ich konnte einfach nicht widerstehen, mit meinem Verstand und meinem Können zu prahlen. Wie schade, dass ich Euch zu diesem Zweck besiegen muss.
  • Geschlagen: Vielleicht habe ich in meinen Kampfberechnungen den Übertrag vergessen ...
  • Gewonnen: Alles lief nach Plan.


Xandra

Xandra ist keine Herausforderung. Dank ihrem Gegenstandszauber haben ihre Fertigkeiten 20% Rüstungsdurchdringung. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit Rachsüchtige Waffe entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als Heldin mitnehmen.

  • Stufe/Klasse: Ritualist-icon-klein.png 20
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Beruhigende Erinnerungen, Erneuernde Welle, Gelenkter Schlag, Rachsüchtige Waffe und Vernichtend war Glaive
  • Kampfansage: Dieses kalte Gefühl ist Grenths Hand auf Eurer Schulter, der Vorbote Eurer Niederlage.
  • Geschlagen: Verflucht! Ihr habt mich nach Strich und Faden geschlagen. Es stimmt wohl, dass es immer irgendwo jemand Besseren gibt. Meine Mutter hat mich zu meinem eigenen Schutz und zum Sammeln neuer Erfahrungen in das fremde Land geschickt. Offensichtlich habe ich jemanden gefunden, dem zu folgen sich lohnt. Meine Dienste gehören Euch.
  • Gewonnen: Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.


Zho und Onyx

Zho spielt eine abgewandelte Form des Bunnythumper-Builds. Ihr Tiergefährte Onyx unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch Zhos Aufzeichnungen. Dieses wird benötigt, um einen kleinen schwarzen Moa auszubrüten. Das Buch wird angepasst, und man erhält es nur einmal hier in der Kampf-Meisterschaft. Wer es verlegt hat, bekommt es bei der Gefolgsfrau Zho im Außenposten Gunnars Feste wieder.

  • Stufe/Klasse: Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 20, Tiergefährte: Stufe 20
  • Angriffsart: Hammer
  • Fertigkeiten: Gegenschlag, Gemeinsam toben, Tier erquicken, Tier zähmen, Trollsalbe und Unterbrechender Ausfall
  • Kampfansage: Ihr wollt mich herausfordern? Hättet Ihr die gleichen Schrecken gesehen, die ich gesehen habe ... und die mein Bogen besiegt hat ... dann würdet Ihr Euch das wohl noch einmal überlegen. Lasst mich Euch Onyx vorstellen. Ihr beide werdet euch nun kennen lernen!
  • Geschlagen: Jede überlebte Niederlage ist eine weitere gelernte Lektion, ein weiterer Fehler, den ich nie wiederholen werde.
  • Gewonnen:Ihr liebt diese Vögel, oder? Ich seh´s in Euren Augen. Sie sind so edel... so majestätisch. Vielleicht seid Ihr an diesem Buch interessiert. Es erzählt die Geschichte, wie ich meinen Onyx gefunden habe. Vielleicht hilft es Euch ja bei der Suche nach Eurem eigenen Schwarzen Moaküken!

Die Endgegner[Bearbeiten]

Magni der Bison

Der Endgegner Magni der Bison ist ein Norn, der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler Lebenspunkte (etwa 1000).


Palawa Joko und Jokos Diener

Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.

  • Stufe/Klasse: Stufe 24; 2x Stufe 15
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Orden der gottlosen Lebenskraft, Orden des Lich und Untoten beleben
  • Kampfansage: Wendet eure Augen ab und zittert vor Angst, Fleischling. Die Geißel von Vaabi will Eure Seele.
  • Geschlagen: Nur ein Einziger hat mich je im Einzelkampf besiegt ... und ich wünsche Euch allen Erfolg, der ihm zuteil wurde.
  • Gewonnen: Ihr habt den Kampf verloren, und damit auch Eure unsterbliche Seele. Ich komme bald wieder, um diese Schuld einzufordern.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Die Kampf-Meisterschaft der Norn kann nicht im schweren Modus gespielt werden, da bei Questbeginn automatisch in den normalen Modus gewechselt wird.

Englische Bezeichnung: The Norn Fighting Tournament

Minispiele
Halloween: Maskenknall
Wintertag: Dwayna gg. GrenthGroße Schneeballschlacht der Götter
Rummelplatz: DrachenarenaNeun RingeSechzehn RingeDrachennestRollkäfer-Rennen
Eye of the North: Zwergen-RaufereiPolymockDie Kampf-Meisterschaft der Norn
Unzerstörtes Ascalon: Jägerhorde