Liste der Kriegerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 7: Zeile 7:
  
 
==[[Axtbeherrschung]]==  
 
==[[Axtbeherrschung]]==  
{| border="1" cellpadding="2"
+
{{:Ausweiden}}
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
[[Axtdrehung]]
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Ausweiden]]
+
{{:Dreifachhieb}}
| align="left" | Wenn Ausweiden trifft, fügt ihr '''+0...34''' Punkte zusätzlichen Schaden und eine [[Tiefe Wunde]] zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte sowie die [[Heilung]] Eures Ziels '''5...17''' Sekunden lang um 20% verringert.
+
[[Durchdringender Hieb]]
| width=10 |  
+
[[Durchdringender Schlag]]
| Prophecies
+
[[Harkenaxt]]
| width=38 | 8 [[Bild:Adrenalin.png]]
+
[[Henkersschlag]]
| width=38 |   
+
[[Schneller Hieb]]
| width=42 |   
+
{{:Spalten}}
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
{{:Unterbrechender Hieb}}
| align="center" | [[Axtdrehung]]
+
[[Wirbelnde Axt]]
| align="left" | Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr '''1...16''' Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang an Schwäche.
+
{{:Zerfetzender Hieb}}
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
+
[[Zerstückeln]]
| Prophecies
+
[[Zornige Axt]]
| width=38 | 8 [[Bild:Adrenalin.png]]
+
{{:Zyklonaxt}}
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Dreifachhieb]]
 
| align="left" | Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt '''+10..34''' Punkte Schaden zu.
 
| width=10 |   
 
| Factions
 
| width=38 | 5 [[Bild:Energie.png]]
 
| width=38 | 0 [[Bild:Aktivierung.png]]
 
| width=42 | 30 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Durchdringender Hieb]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für '''5...17''' Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
 
| width=10 |   
 
| Factions
 
| width=38 | 5 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center"| [[Durchdringender Schlag]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für '''5...17''' Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Prophecies
 
| width=38 | 5 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Harkenaxt]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr '''1...8''' Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Basis
 
| width=38 | 7 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Henkerschlag]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr '''10...34''' Punkte zusätzlichen Schaden zu.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Basis
 
| width=38 | 8 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Schneller Hieb]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr '''1...16''' Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde '''1...16''' Punkte zusätzlichen Schaden. Beim Schnellen Hieb ist ein Ausweichen nicht möglich.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Basis
 
| width=38 | 5 [[Bild:Energie.png]]
 
| width=38 | 0 [[Bild:Aktivierung.png]]
 
| width=42 | 4 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Spalten]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr '''10...30''' Punkte zusätzlichen Schaden zu.
 
| width=10 |   
 
| Basis
 
| width=38 | 4 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Unterbrechender Hieb]]
 
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
 
| width=10 |   
 
| Basis
 
| width=38 | 6 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Wirbelnde Axt]]
 
| align="left" | Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5...17''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Wirbelnde Axt 15 Sekunden lang deaktiviert.
 
| width=10 |   
 
| Factions
 
| width=38 | 2 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Zerfetzender Hieb]]
 
| align="left" | Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5...17''' Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er '''5...17''' Sekunden lang unter einer Blutung.
 
| width=10 |   
 
| Factions
 
| width=38 | 6 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Zerstückeln]]
 
| align="left" | Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte '''5...17''' Sekunden lang um 20% verringert.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Basis
 
| width=38 | 7 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Zornige Axt]]
 
| align="left" | Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr '''+5...29''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt oder ihm ausgewichen wird, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.
 
| width=10 |   
 
| Factions
 
| width=38 | 9 [[Bild:Adrenalin.png]]
 
| width=38 |   
 
| width=42 |   
 
|
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [[Zyklonaxt]]
 
| align="left" | Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für '''4...10''' zusätzlichen Schaden aus.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Basis
 
| width=38 | 5 [[Bild:Energie.png]]
 
| width=38 | 0 [[Bild:Aktivierung.png]]
 
| width=42 | 4 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
 
|}
 
  
==[[Hammerbeherrschung]]==  
+
==[[Hammerbeherrschung]]==
{| border="1" cellpadding="2"
+
{{:Bauchklatscher}}
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
[[Brutaler Schlag]]
| align="center" | [[Bauchklatscher]]
+
[[Energischer Schlag]]
| align="left" | Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei Gegnern in der Nähe '''3..9''' Sekunden lang zu Blindheit.
+
[[Erbitterter Schlag]]
| width=10 |   
+
[[Erdrüttler]]
| Prophecies
+
[[Erneuernder Schlag]]
| width=38 | 5 [[Bild:Energie.png]]
+
[[Erzürnter Schlag]]
| width=38 | 1 [[Bild:Aktivierung.png]]
+
[[Gegenschlag]]
| width=42 | 30 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
+
[[Grober Schwung]]
|}
+
[[Günstiger Schlag]]
{{Kr
+
[[Hammerstreich]]
|name= Bauchklatscher
+
[[Mächtiger Schlag]]
| kampagne = Basis
+
{{:Rückenbrecher}}
| klasse = Krieger
+
[[Umwerfender Schlag]]
| attribut = Hammerbeherrschung
+
{{:Verheerender Hammer}}
| typ = Hammerangriff
+
[[Vernichtender Schlag]]
| elite = nein
+
[[Yetischlag]]
| stat1 = Energie | val1 = 5
 
| stat2 = Aktivierung | val2 = 1
 
| stat3 = Wiederaufladung | val3 = 30
 
| beschreibung =
 
Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei Gegnern in der Nähe '''3..9''' Sekunden lang zu [[Blindheit]].
 
}}
 
  
==[[Schwertkunst]]==  
+
==[[Schwertkunst]]==
{| border="1" cellpadding="2"
+
{{:Arterienabtrennung}}
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
[[Drachenhieb]]
| align="center" | [[Arterienabtrennung]]
+
[[Endstoß]]
| align="left" | Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner '''5...21''' Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
+
[[Galrath-Hieb]]
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
+
{{:Hundert Klingen}}
| Basis
+
[[Jaizhenjuschlag]]
| width=38 | 4 [[Bild:Adrenalin.png]]
+
[[Lähmung]]
| width=38 |  
+
[[Reiner Schlag]]
| width=42 |  
+
[[Schnittwunde]]
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
[[Silberflügel-Hieb]]
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Drachenhieb]]
+
[[Sonne-Mond-Hieb]]
| align="left" | Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt ihr '''+10...34''' Punkte Schaden zu und erhaltet '''1...4''' Arenalinstöße. 
+
[[Stehender Hieb]]
| width=10 |   
+
[[Suchende Klinge]]
| Factions
+
{{:Wilder Hieb}}
| width=38 | 4 [[Bild:Adrenalin.png]]
+
[[Zitternde Klinge]]
| width=38 |  
 
| width=42 |  
 
|}
 
  
 +
==[[Stärke]]==
 +
[["Ich werde Euch rächen!"]]
 +
[["Ich überlebe!"]]
 +
[["Ihr werdet sterben!"]]
 +
{{:Angriff des Bullen}}
 +
[[Ansturm]]
 +
{{:Ausdauer des Kriegers}}
 +
[[Berserkerhaltung]]
 +
{{:Blütezeit}}
 +
[[Bullenstoß]]
 +
[[Dolyak-Siegel]]
 +
[[Greifenschlag]]
 +
[[Heftiger Schildschlag]]
 +
{{:Kampfwut}}
 +
[[Kraftangriff]]
 +
[[Leviathanschlag]]
 +
[[Schlag des Beschützers]]
 +
{{:Schmerz ertragen}}
 +
{{:Schmerz trotzen}}
 +
[[Siegel der Stärke]]
 +
{{:Sprinten}}
 +
[[Tigerhaltung]]
 +
{{:Urzorn}}
 +
[[Verschlagenheit des Kriegers]]
 +
{{:Zwergen-Kampfhaltung}}
  
==[[Stärke]]==
 
{| border="1" cellpadding="2"
 
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
 
| align="center" | [["Ich überlebe!"]]
 
| align="left" | Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Deise Regeneration endet nach '''5..10''' Sekunden.
 
| width=10 | [[Bild:QuestSkill.PNG|bei Quest erhältlich]]
 
| Prophecies
 
| width=38 | 10 [[Bild:Energie.png]]
 
| width=38 | 0 [[Bild:Aktivierung.png]]
 
| width=42 | 60 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
 
|}
 
  
 
+
==[[Taktik]]==
==[[Taktik]]==  
+
{{:"Angriff!"}}
{| border="1" cellpadding="2"
+
[["Bis ans Limit!"]]
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
{{:"Der Sieg ist mein!"}}
| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [["Angriff!"]]
+
[["Fürchtet mich!"]]
| align="left" | '''5..10''' Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in der Umgebung um 25% schneller als normal.
+
[["Niemand darf vorbei!"]]
| width=10 |   
+
[["Passt auf euch auf!"]]
| Basis
+
[["Rückzug!"]]
| width=38 | 5 [[Bild:Energie.png]]
+
[["Schilde hoch!"]]
| width=38 | 0 [[Bild:Aktivierung.png]]
+
{{:Ausgeglichene Haltung}}
| width=42 | 20 [[Bild:Wiederaufladung.png]]
+
[[Betrunkener Schlag]]
|}
+
[[Bonettis Verteidigung]]
 +
[[Disziplinierte Haltung]]
 +
[[Entgegnung]]
 +
{{:Gladiatoren-Verteidigung}}
 +
[[Günstige Abwehr]]
 +
[[Pfeilablenkung]]
 +
[[Rausch des Sieges]]
 +
[[Schildhaltung]]
 +
[[Schubs]]
 +
[[Siegel der Heilung]]
 +
[[Tödliche Entgegnung]]
 +
[[Verteidigungshaltung]]
 +
[[Verzweifelungsschlag]]
 +
[[Wachsame Haltung]]
  
  
 
==[[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]==  
 
==[[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]==  
{| border="1" cellpadding="2"
+
[["Auf Eure Knie!"]]
|- bgcolor="#f9f9f9" align="right"
+
[["Feigling!"]]
| align="center" | [["Auf Eure Knie!"]]
+
[["Für höhere Gerechtigkeit!"]]
| align="left" | Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen wird, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
+
[[Ablenkungsschlag]]
| width=10 |   
+
[[Raserei]]
| Factions
+
[[Rundumschlag]]
| width=38 | 6 [[Bild:Adrenalin.png]]
+
[[Schauer]]
| width=38 |   
+
[[Schädel spalten]]
| width=42 |  
 
|}
 
 
 
 
 
==Kurzbeschreibung==
 
Die Fertigkeiten des Kriegers sind den fünf Attributen des Kriegers (Stärke, Axtbeherrschung, Hammerbeherrschung, Schwertkunst und Taktik) zugeordnet. Stärke, Axtbeherrschungs-, Hammerbeherrschungs- und Schwertkunstfertigkeiten sind größtenteils Angriffsfertigkeiten. Taktikfertigkeiten dienen in erster Linie der Verteidigung und dem Unterstützen des Teams.
 
 
 
Axtbeherrschung:                     
 
- Ausweiden
 
- Axtdrehung
 
- Dreifachhieb
 
- Durchdringender Hieb
 
- Durchdringender Schlag
 
- Harkenaxt
 
- Henkersschlag
 
- Schneller Hieb
 
- Spalten
 
- Unterbrechender Hieb
 
- Wirbelnde Axt
 
- Zerfetzender Hieb
 
- Zerstückeln
 
- Zornige Axt
 
- Zyklonaxt
 
 
 
Hammerbeherrschung:
 
- Bauchklatscher 
 
- Brutaler Schlag   
 
- Energischer Schlag 
 
- Erbitterter Schlag 
 
- Erdrüttler 
 
- Erneuernder Schlag 
 
- Erzürnter Schlag 
 
- Gegenschlag 
 
- Grober Schwung 
 
- Günstiger Schlag
 
- Hammerstreich   
 
- Mächtiger Schlag
 
- Rückenbrecher
 
- Umwerfender Schlag   
 
- Verheerender Hammer 
 
- Vernichtender Schlag   
 
- Yetischlag 
 
 
 
Schwertkunst:
 
- Arterienabtrennung 
 
- Drachenhieb 
 
- Endstoß   
 
- Galrath-Hieb   
 
- Hundert Klingen   
 
- Jaizhenjuschlag   
 
- Lähmung   
 
- Reiner Schlag   
 
- Schnittwunde 
 
- Silberflügel-Hieb   
 
- Sonne-Mond-Hieb 
 
- Stehender Hieb 
 
- Suchende Klinge 
 
- Wilder Hieb 
 
- Zitternde Klinge
 
 
 
Stärke:
 
- Ich werde Euch rächen! 
 
- Ich überlebe!
 
- Ihr werdet sterben!   
 
- Angriff des Bullen 
 
- Ansturm   
 
- Ausdauer des Kriegers 
 
- Berserkerhaltung 
 
- Blütezeit 
 
- Bullenstoß 
 
- Dolyak-Siegel 
 
- Greifenschlag 
 
- Heftiger Schildschlag 
 
- Kampfwut 
 
- Kraftangriff 
 
- Leviathanschlag 
 
- Schlag des Beschützers
 
- Schmerz ertragen 
 
- Schmerz trotzen 
 
- Siegel der Stärke 
 
- Sprinten 
 
- Tigerhaltung   
 
- Urzorn 
 
- Verschlagenheit des Kriegers 
 
- Zwergen-Kampfhaltung
 
 
 
Taktik:
 
- Angriff!   
 
- Bis ans Limit! 
 
- Der Sieg ist mein!   
 
- Fürchtet mich! 
 
- Niemand darf vorbei! 
 
- Passt auf euch auf! 
 
- Rückzug! 
 
- Schilde hoch!   
 
- Ausgeglichene Haltung 
 
- Betrunkener Schlag   
 
- Bonettis Verteidigung 
 
- Disziplinierte Haltung 
 
- Entgegnung 
 
- Gladiatoren-Verteidigung 
 
- Günstige Abwehr 
 
- Haltung des Beschützers 
 
- Pfeilablenkung 
 
- Rausch des Sieges 
 
- Schildhaltung 
 
- Schubs
 
- Siegel der Heilung 
 
- Tödliche Entgegnung   
 
- Verteidigungshaltung   
 
- Verzweifelungsschlag 
 
- Wachsame Haltung
 
 
 
ohne Attribut:
 
- Auf Eure Knie!   
 
- Feigling! 
 
- Für höhere Gerechtigkeit!  
 
- Ablenkungsschlag  
 
- Raserei  
 
- Rundumschlag  
 
- Schauer  
 
- Schädel spalten
 

Version vom 7. August 2006, 19:19 Uhr

 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
Adrenalin.png - Adrenalin


Axtbeherrschung





Beschreibung

Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).

Inhaltsverzeichnis

Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Dauer Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Paragon-icon-klein.png
    Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Grausamer Speer.jpg
     Grausamer Speer
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Köpfen.jpg
     Köpfen
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zerstückeln.jpg
     Zerstückeln

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger mit zwei heftigen Schnitten im Bauchbereich seiner Rüstung. Die rechte Seite von dieser wurde gerade aufgerissen, und einzelne Stücke der Rüstung fliegen weg.
Englische Bezeichnung: Eviscerate

Axtdrehung

Beschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.


Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung:

  • Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
  • Fertigkeiten wie Boshafter Geist, Empathie oder Heimtückischer Parasit lösen pro Treffer aus und können euch bei vielen umstehenden Gegnern enormen Schaden zufügen.
  • Analog dazu sind Fertigkeiten wie Energischer Geist oder Splitterwaffe, die bei jedem Angriff Vorteile bringen, natürlich besonders sinnvoll.

Verwandte Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zyklonaxt.jpg
     Zyklonaxt

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Englische Bezeichnung: Triple Chop

Durchdringender Hieb Durchdringender Schlag Harkenaxt Henkersschlag Schneller Hieb

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an.


Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Henkerschlag.jpg
     Henkerschlag
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
Englische Bezeichnung: Cleave




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • An dieser Fertigkeit fällt auf, dass sie im Gegensatz zu den vielen anderen Unterbrechungsfertigkeiten keine Wirkzeit hat. Das heißt, dass man ohne IAS eine 2/3 Sekunde braucht, um diese Fertigkeit einzusetzen (falls man die Fertigkeit direkt nach einem Treffer aktiviert, muss diese Angriffsanimation noch abgeschlossen werden, sodass es insgesamt bis zu 1,33 Sekunden werden können). Mit einem IAS lässt sich das Angriffsintervall jedoch verkürzen. Auf Grund der relativ langen Angriffszeit ist es schwierig, die Unterbrechung passgenau einzusetzen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
Englische Bezeichnung: Disrupting Chop

Wirbelnde Axt





Beschreibung

Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.


Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Blutungs-Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Axt auf dem Fertigkeitsbild zerfetzt einen Arm.
  • Sie besitzt das Aussehen einer Derben Axt.


Englische Bezeichnung: Lacerating Chop

Zerstückeln Zornige Axt

Beschreibung

Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.

Kurzbeschreibung

Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...10...12 Punkte Schaden an.


Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:


Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung:

Die Zyklonaxt ist neben dem Dreifachhieb die einzige Axtbeherrschung-Fertigkeit, mit dem Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Die Reichweite von Zyklonaxt ist größer, als man häufig denkt. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschaden des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Zyklonaxt ist also vor allem im PvE nützlich.

Verwandte Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Dreifachhieb.jpg
     Dreifachhieb
    (Elite-Fertigkeit)
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
Englische Bezeichnung: Cyclone Axe

Hammerbeherrschung





Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.

Kurzbeschreibung

Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...6...7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheits-Dauer (Sekunden) 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Hammerangriff hat eine Schwungzeit von 1 Sekunde, was schneller ist als die reguläre Hammerschwungzeit.
  • Auch der Gegner selbst leidet nach diesem Angriff an Blindheit, nicht nur die ihn umstehenden Feinde.

Ähnliche Fertigkieten

  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion

Anmerkungen

  • Dies ist eine der sehr wenigen Fertigkeiten, deren Wirkung etwas blumiger beschrieben ist („[...]die entstehende Staubwolke[...]“).
Englische Bezeichnung: Belly Smash

Brutaler Schlag Energischer Schlag Erbitterter Schlag Erdrüttler Erneuernder Schlag Erzürnter Schlag Gegenschlag Grober Schwung Günstiger Schlag Hammerstreich Mächtiger Schlag





Beschreibung

Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28


Messagebox info.png Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
  • Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.


Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Englische Bezeichnung: Backbreaker

Umwerfender Schlag





Beschreibung

Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schwäche (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Kriegerinnen im Kampf, wobei eine (im Vordergrund) zu Boden fällt (zu Boden geworfen wird, wie die Beschreibung erklärt).
Englische Bezeichnung: Devastating Hammer

Vernichtender Schlag Yetischlag

Schwertkunst



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden).


Schwertkunst 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Barbarischer Schnitt.jpg
     Barbarischer Schnitt
  • Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Verkrüppelnder Hieb.jpg
     Verkrüppelnder Hieb
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer

Trivia

  • Die Klinge auf dem Fertigkeitsbild führt einen blutigen Schnitt.
  • Arteriendurchtrennung wäre die bessere Übersetzung gewesen.
Englische Bezeichnung: Sever Artery

Drachenhieb Endstoß Galrath-Hieb





Beschreibung

15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Schaden an.


Schwertkunst 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen


Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Gelübde der Stärke.jpg
     Gelübde der Stärke
    (Elite-Fertigkeit)
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Sandscherben.jpg
     Sandscherben
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Wie erlangt man diese Fertigkeit? (Spoiler)

Englische Bezeichnung: Hundred Blades

Jaizhenjuschlag Lähmung Reiner Schlag Schnittwunde Silberflügel-Hieb Sonne-Mond-Hieb Stehender Hieb Suchende Klinge





Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.


Schwertkunst 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 4 6 9 11 14 17 19 22 24 27 30 32 35 37 40 43 45 48 50 53 56


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:


Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss


Englische Bezeichnung: Savage Slash

Zitternde Klinge

Stärke

"Ich werde Euch rächen!" "Ich überlebe!" "Ihr werdet sterben!"






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
  • Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)


Sonstiges

Englische Bezeichnung: Bull's Charge

Ansturm





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Kriegerfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Kriegerfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
  • Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.


Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Wut.jpg
     Waffe der Wut

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance

Berserkerhaltung






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
  • Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
  • Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Flourish

Bullenstoß Dolyak-Siegel Greifenschlag Heftiger Schildschlag







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Wut.jpg
     Waffe der Wut
  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
Englische Bezeichnung: Battle Rage

Kraftangriff Leviathanschlag Schlag des Beschützers





Beschreibung

7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

7...16...18 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 7 8 8 9 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 22
+Lebenspunkte 90 104 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist eine Art Notfallsheilung, man sollte aber bedenken, dass man die zusätzlichen Lebenspunkte wieder verliert, wenn die Fertigkeit endet.
  • Schmerz ertragen hat den Vorteil, dass es eine Fertigkeit und keine Verzauberung oder Haltung ist, und daher gar nicht zu entfernen ist. Es ist allerdings auch nicht möglich die Dauer zu verlängern, um dauerhaft mehr Leben zu haben.
Englische Bezeichnung: Endure Pain







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Kriegerfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Kriegerfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Maximale Lebenspunkte 90 104 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384
Schadensreduzierung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wegen der erhöhten Lebenspunkte kann man recht gefahrlos mit hohen und überlegenen Attributrunen spielen. "Bis ans Limit!", wütender Angriff oder Mokele-Schlag sind geeignet, um möglichst schnell das Adrenalin für Schmerz trotzen zusammenzubekommen.
    • Durch höhere Stärke steigt insbesondere auch die Absolutschadensreduktion, wodurch der Heilungsbedarf verringert wird und das Überleben deutlich eher sichergestellt wird als durch höhere maximale Lebenspunkte.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Defy Pain

Siegel der Stärke




Beschreibung

8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
     Geschwindigkeit des Soldaten
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
Englische Bezeichnung: Sprint

Tigerhaltung







Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
  • Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.

Anmerkungen

  • Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Primal Rage

Verschlagenheit des Kriegers






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance


Taktik






Beschreibung

Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

(5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Verwandte Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Charge!"

"Bis ans Limit!"





Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 14 18 22 25 29 33 37 41 45 49 53 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91
+ Energie 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Dies ist eine von mehreren Fertigkeiten in Guild Wars mit Anspielungen auf Die Ritter der Kokosnuss. Nachdem König Artus dem schwarzen Ritter einen Arm abgehauen hat, sagt er "Der Sieg ist mein!", was er aber nach 15 Sekunden (man beachte die Wiederaufladungszeit) nochmal wiederholt, als er beide Arme abgeschlagen hat. Der Ritter antwortet "Ist doch nur 'ne Fleischwunde." (engl. "It's just a flesh wound.").


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Victory Is Mine!"

"Fürchtet mich!" "Niemand darf vorbei!" "Passt auf euch auf!" "Rückzug!" "Schilde hoch!"






Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann benutzt werden, um die Nachwirkung von Verzweiflungsschlag und Betrunkener Schlag zu verhindern, obwohl Ruhige Haltung die bessere Wahl wäre.
  • Kann im PvP nützlich sein, da man gut vor Gegnern wegrennen kann, da man weder bei Treffern in der Bewegung einen kritischen Treffer kassiert noch durch Fertigkeiten wie beispielsweise Bullenstoß zu Boden geworfen werden kann.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Balanced Stance

Betrunkener Schlag Bonettis Verteidigung Disziplinierte Haltung Entgegnung







Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Wirbelverteidigung.jpg
     Wirbelverteidigung
  • Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Splitter-Rüstung.jpg
     Splitter-Rüstung


Englische Bezeichnung: Gladiator's Defense

Günstige Abwehr Pfeilablenkung Rausch des Sieges Schildhaltung Schubs Siegel der Heilung Tödliche Entgegnung Verteidigungshaltung Verzweifelungsschlag Wachsame Haltung


Ohne Attribut

"Auf Eure Knie!" "Feigling!" "Für höhere Gerechtigkeit!" Ablenkungsschlag Raserei Rundumschlag Schauer Schädel spalten