Liste der Kriegerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
Flece (Diskussion | Beiträge) |
Flece (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
==[[Axtbeherrschung]]== | ==[[Axtbeherrschung]]== | ||
− | { | + | {{:Ausweiden}} |
− | + | [[Axtdrehung]] | |
− | + | {{:Dreifachhieb}} | |
− | + | [[Durchdringender Hieb]] | |
− | + | [[Durchdringender Schlag]] | |
− | + | [[Harkenaxt]] | |
− | + | [[Henkersschlag]] | |
− | + | [[Schneller Hieb]] | |
− | + | {{:Spalten}} | |
− | + | {{:Unterbrechender Hieb}} | |
− | + | [[Wirbelnde Axt]] | |
− | + | {{:Zerfetzender Hieb}} | |
− | + | [[Zerstückeln]] | |
− | + | [[Zornige Axt]] | |
− | + | {{:Zyklonaxt}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==[[Hammerbeherrschung]]== | + | ==[[Hammerbeherrschung]]== |
− | { | + | {{:Bauchklatscher}} |
− | + | [[Brutaler Schlag]] | |
− | + | [[Energischer Schlag]] | |
− | + | [[Erbitterter Schlag]] | |
− | + | [[Erdrüttler]] | |
− | + | [[Erneuernder Schlag]] | |
− | + | [[Erzürnter Schlag]] | |
− | + | [[Gegenschlag]] | |
− | + | [[Grober Schwung]] | |
− | + | [[Günstiger Schlag]] | |
− | {{ | + | [[Hammerstreich]] |
− | + | [[Mächtiger Schlag]] | |
− | + | {{:Rückenbrecher}} | |
− | + | [[Umwerfender Schlag]] | |
− | + | {{:Verheerender Hammer}} | |
− | + | [[Vernichtender Schlag]] | |
− | + | [[Yetischlag]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==[[Schwertkunst]]== | + | ==[[Schwertkunst]]== |
− | { | + | {{:Arterienabtrennung}} |
− | + | [[Drachenhieb]] | |
− | + | [[Endstoß]] | |
− | + | [[Galrath-Hieb]] | |
− | + | {{:Hundert Klingen}} | |
− | + | [[Jaizhenjuschlag]] | |
− | + | [[Lähmung]] | |
− | + | [[Reiner Schlag]] | |
− | + | [[Schnittwunde]] | |
− | + | [[Silberflügel-Hieb]] | |
− | + | [[Sonne-Mond-Hieb]] | |
− | + | [[Stehender Hieb]] | |
− | + | [[Suchende Klinge]] | |
− | + | {{:Wilder Hieb}} | |
− | + | [[Zitternde Klinge]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ==[[Stärke]]== | ||
+ | [["Ich werde Euch rächen!"]] | ||
+ | [["Ich überlebe!"]] | ||
+ | [["Ihr werdet sterben!"]] | ||
+ | {{:Angriff des Bullen}} | ||
+ | [[Ansturm]] | ||
+ | {{:Ausdauer des Kriegers}} | ||
+ | [[Berserkerhaltung]] | ||
+ | {{:Blütezeit}} | ||
+ | [[Bullenstoß]] | ||
+ | [[Dolyak-Siegel]] | ||
+ | [[Greifenschlag]] | ||
+ | [[Heftiger Schildschlag]] | ||
+ | {{:Kampfwut}} | ||
+ | [[Kraftangriff]] | ||
+ | [[Leviathanschlag]] | ||
+ | [[Schlag des Beschützers]] | ||
+ | {{:Schmerz ertragen}} | ||
+ | {{:Schmerz trotzen}} | ||
+ | [[Siegel der Stärke]] | ||
+ | {{:Sprinten}} | ||
+ | [[Tigerhaltung]] | ||
+ | {{:Urzorn}} | ||
+ | [[Verschlagenheit des Kriegers]] | ||
+ | {{:Zwergen-Kampfhaltung}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==[[Taktik]]== | |
− | ==[[Taktik]]== | + | {{:"Angriff!"}} |
− | { | + | [["Bis ans Limit!"]] |
− | + | {{:"Der Sieg ist mein!"}} | |
− | + | [["Fürchtet mich!"]] | |
− | + | [["Niemand darf vorbei!"]] | |
− | + | [["Passt auf euch auf!"]] | |
− | + | [["Rückzug!"]] | |
− | + | [["Schilde hoch!"]] | |
− | + | {{:Ausgeglichene Haltung}} | |
− | + | [[Betrunkener Schlag]] | |
− | + | [[Bonettis Verteidigung]] | |
+ | [[Disziplinierte Haltung]] | ||
+ | [[Entgegnung]] | ||
+ | {{:Gladiatoren-Verteidigung}} | ||
+ | [[Günstige Abwehr]] | ||
+ | [[Pfeilablenkung]] | ||
+ | [[Rausch des Sieges]] | ||
+ | [[Schildhaltung]] | ||
+ | [[Schubs]] | ||
+ | [[Siegel der Heilung]] | ||
+ | [[Tödliche Entgegnung]] | ||
+ | [[Verteidigungshaltung]] | ||
+ | [[Verzweifelungsschlag]] | ||
+ | [[Wachsame Haltung]] | ||
==[[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]== | ==[[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]== | ||
− | + | [["Auf Eure Knie!"]] | |
− | + | [["Feigling!"]] | |
− | + | [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] | |
− | + | [[Ablenkungsschlag]] | |
− | + | [[Raserei]] | |
− | + | [[Rundumschlag]] | |
− | + | [[Schauer]] | |
− | + | [[Schädel spalten]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Version vom 7. August 2006, 19:19 Uhr
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
- Adrenalin
Axtbeherrschung
Beschreibung
- Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Inhaltsverzeichnis
- 1 Axtbeherrschung
- 2 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 3 Ähnliche Fertigkeiten
- 4 Anmerkungen
- 5 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 6 Hinweise zur Benutzung:
- 7 Verwandte Fertigkeiten
- 8 Anmerkungen
- 9 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 10 Hinweise zur Benutzung
- 11 Ähnliche Fertigkeiten
- 12 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 13 Hinweise zur Benutzung
- 14 Verwandte Fertigkeiten
- 15 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 16 Anmerkungen
- 17 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 18 Hinweise zur Benutzung:
- 19 Verwandte Fertigkeiten
- 20 Hammerbeherrschung
- 21 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 22 Hinweise zur Benutzung
- 23 Ähnliche Fertigkieten
- 24 Anmerkungen
- 25 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 26 Hinweise zur Benutzung
- 27 Ähnliche Fertigkeiten
- 28 Trivia
- 29 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 30 Anmerkungen
- 31 Schwertkunst
- 32 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 33 Hinweise zur Benutzung
- 34 Verwandte Fertigkeiten
- 35 Trivia
- 36 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 37 Anmerkungen
- 38 Ähnliche Fertigkeiten
- 39 Wie erlangt man diese Fertigkeit? (Spoiler)
- 40 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 41 Verwandte Fertigkeiten
- 42 Stärke
- 43 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 44 Hinweise zur Benutzung
- 45 Verwandte Fertigkeiten
- 46 Sonstiges
- 47 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 48 Anmerkungen zur Benutzung
- 49 Ähnliche Fertigkeiten
- 50 Siehe auch
- 51 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 52 Anmerkungen
- 53 Ähnliche Fertigkeiten
- 54 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 55 Anmerkungen
- 56 Ähnliche Fertigkeiten
- 57 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 58 Ähnliche Fertigkeiten
- 59 Hinweise zur Benutzung
- 60 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 61 Anmerkungen
- 62 Ähnliche Fertigkeiten
- 63 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 64 Ähnliche Fertigkeiten
- 65 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 66 Hinweise zur Benutzung
- 67 Anmerkungen
- 68 Ähnliche Fertigkeiten
- 69 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 70 Hinweise zur Benutzung
- 71 Taktik
- 72 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 73 Verwandte Fertigkeiten
- 74 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 75 Ähnliche Fertigkeiten
- 76 Trivia
- 77 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 78 Hinweise zur Benutzung
- 79 Verwandte Fertigkeiten
- 80 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 81 Hinweise zur Benutzung
- 82 Verwandte Fertigkeiten
- 83 Ohne Attribut
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Dauer Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Charr-Gefängniswache (Kathedrale der Flammen) nur während Brudertrupp
- Der Erzwinger (Rragars Menagerie) nur während Die Jagd auf die Charr
- Gharaz der Vielfraß (Sacnoth-Tal) nur während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
- Gordam Gramspender (Sacnoth-Tal) nur während Gegen die Charr
- Lissah der Rudelführer (Bjora-Sümpfe)
- Shons der Täuscher (Sacnoth-Tal)
- Tenagg Feuerbeißer (Bjora-Sümpfe) nur während Blut wäscht Blut
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Grausamer SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger mit zwei heftigen Schnitten im Bauchbereich seiner Rüstung. Die rechte Seite von dieser wurde gerade aufgerissen, und einzelne Stücke der Rüstung fliegen weg.
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
- Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
- Fertigkeiten wie Boshafter Geist, Empathie oder Heimtückischer Parasit lösen pro Treffer aus und können euch bei vielen umstehenden Gegnern enormen Schaden zufügen.
- Analog dazu sind Fertigkeiten wie Energischer Geist oder Splitterwaffe, die bei jedem Angriff Vorteile bringen, natürlich besonders sinnvoll.
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.WirbelsturmangriffAttribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zyklonaxt
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Durchdringender Hieb Durchdringender Schlag Harkenaxt Henkersschlag Schneller Hieb
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ab zwei bis drei Siegeln ist Symbolischer Schlag vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
Unterbrechender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- An dieser Fertigkeit fällt auf, dass sie im Gegensatz zu den vielen anderen Unterbrechungsfertigkeiten keine Wirkzeit hat. Das heißt, dass man ohne IAS eine 2/3 Sekunde braucht, um diese Fertigkeit einzusetzen (falls man die Fertigkeit direkt nach einem Treffer aktiviert, muss diese Angriffsanimation noch abgeschlossen werden, sodass es insgesamt bis zu 1,33 Sekunden werden können). Mit einem IAS lässt sich das Angriffsintervall jedoch verkürzen. Auf Grund der relativ langen Angriffszeit ist es schwierig, die Unterbrechung passgenau einzusetzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
Zerfetzender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungs-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Axt auf dem Fertigkeitsbild zerfetzt einen Arm.
- Sie besitzt das Aussehen einer Derben Axt.
Beschreibung
- Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...10...12 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
Die Zyklonaxt ist neben dem Dreifachhieb die einzige Axtbeherrschung-Fertigkeit, mit dem Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Die Reichweite von Zyklonaxt ist größer, als man häufig denkt. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschaden des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Zyklonaxt ist also vor allem im PvE nützlich.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.WirbelsturmangriffAttribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerbeherrschung
Bauchklatscher | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...6...7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheits-Dauer (Sekunden) | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Hammerangriff hat eine Schwungzeit von 1 Sekunde, was schneller ist als die reguläre Hammerschwungzeit.
- Auch der Gegner selbst leidet nach diesem Angriff an Blindheit, nicht nur die ihn umstehenden Feinde.
Ähnliche Fertigkieten
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.AschenexplosionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Anmerkungen
- Dies ist eine der sehr wenigen Fertigkeiten, deren Wirkung etwas blumiger beschrieben ist („[...]die entstehende Staubwolke[...]“).
Brutaler Schlag Energischer Schlag Erbitterter Schlag Erdrüttler Erneuernder Schlag Erzürnter Schlag Gegenschlag Grober Schwung Günstiger Schlag Hammerstreich Mächtiger Schlag
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Verheerender Hammer | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwäche (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Hand der Zerstörung (Quest: Glints Herausforderung)
- Gravierter Ettin (Funkenschwärmersumpf) nur während Die Suche nach Gadd
- Gravierter Wachposten (Blutstein-Höhlen) nur während Auf der Suche nach dem Blutstein
- Krak Flammenpeitsche (Jaga-Moräne) nur während Kraks Kavallerie
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Kriegerinnen im Kampf, wobei eine (im Vordergrund) zu Boden fällt (zu Boden geworfen wird, wie die Beschreibung erklärt).
Vernichtender Schlag Yetischlag
Schwertkunst
Arterienabtrennung | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden).
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert Arterienabtrennung mit Schnittwunde, um eine tiefe Wunde zu verursachen.
Verwandte Fertigkeiten
- Barbarischer Schnitt
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.StachelspeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Trivia
- Die Klinge auf dem Fertigkeitsbild führt einen blutigen Schnitt.
- Arteriendurchtrennung wäre die bessere Übersetzung gewesen.
Drachenhieb Endstoß Galrath-Hieb
Hundert Klingen | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Schaden an.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Galrath (Kessex-Gipfel, während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus))
- Boss (Spoiler, siehe Artikel-Ende)
- Factions
- Nightfall
Anmerkungen
- Es handelt sich beim Schaden von Hundert Klingen nicht um einen eigenen Angriff, weshalb Zusatzschaden von Fertigkeiten wie Stärke der Ehre und Orden der Schmerzen nicht darauf wirkt.
- Der Schaden wird nicht bei Treffern, sondern Angriffen ausgelöst. Effekte wie Blindheit und Blocken verhindern den Schaden daher nicht. Sonne-Mond-Hieb, doppelter Mondschwung und Wirbelsturmangriff lösen den Schaden für jeden von ihnen durchgeführten Angriff aus.
- Der Wirker von Hundert Klingen ist das Zentrum des Flächenschadens, nicht das angegriffene Ziel.
- Es handelt sich um nicht-rüstungsignorierenden Hiebschaden.
- Zeichen des Schmerzes, Widerhaken und Ebon-Kampfstandarte der Ehre werden ausgelöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.SandscherbenAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Wie erlangt man diese Fertigkeit? (Spoiler)
Jaizhenjuschlag Lähmung Reiner Schlag Schnittwunde Silberflügel-Hieb Sonne-Mond-Hieb Stehender Hieb Suchende Klinge
Wilder Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 4 | 6 | 9 | 11 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stärke
"Ich werde Euch rächen!" "Ich überlebe!" "Ihr werdet sterben!"
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
- Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP]Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Sonstiges
- Der bösartige Bulle in der Seeufer-Grafschaft benutzt diese Elitefertigkeit.
Ausdauer des Kriegers | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
- Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.Erneuernder Schlag [PvP]Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der WutAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siehe auch
Beschreibung
- Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
- Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
- Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Eidschuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Bullenstoß Dolyak-Siegel Greifenschlag Heftiger Schildschlag
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Arrahhsh Bergknüppel (Pongmei-Tal)
- Arrahhsh Bergknüppel (Qinkai, nur während Die Rückkehr des Yeti)
- Nightfall
- Eye of the North
Anmerkungen
- Waffe der Aggression vor Kampfwut einsetzen, um schneller anzugreifen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.AnsturmAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der WutAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Kraftangriff Leviathanschlag Schlag des Beschützers
Beschreibung
- 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 7...16...18 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 |
+Lebenspunkte | 90 | 104 | 118 | 132 | 146 | 160 | 174 | 188 | 202 | 216 | 230 | 244 | 258 | 272 | 286 | 300 | 314 | 328 | 342 | 356 | 370 | 384 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine Art Notfallsheilung, man sollte aber bedenken, dass man die zusätzlichen Lebenspunkte wieder verliert, wenn die Fertigkeit endet.
- Schmerz ertragen hat den Vorteil, dass es eine Fertigkeit und keine Verzauberung oder Haltung ist, und daher gar nicht zu entfernen ist. Es ist allerdings auch nicht möglich die Dauer zu verlängern, um dauerhaft mehr Leben zu haben.
Schmerz trotzen | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Maximale Lebenspunkte | 90 | 104 | 118 | 132 | 146 | 160 | 174 | 188 | 202 | 216 | 230 | 244 | 258 | 272 | 286 | 300 | 314 | 328 | 342 | 356 | 370 | 384 |
Schadensreduzierung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wegen der erhöhten Lebenspunkte kann man recht gefahrlos mit hohen und überlegenen Attributrunen spielen. "Bis ans Limit!", wütender Angriff oder Mokele-Schlag sind geeignet, um möglichst schnell das Adrenalin für Schmerz trotzen zusammenzubekommen.
- Durch höhere Stärke steigt insbesondere auch die Absolutschadensreduktion, wodurch der Heilungsbedarf verringert wird und das Überleben deutlich eher sichergestellt wird als durch höhere maximale Lebenspunkte.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.Siegel der AusdauerAttribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- 8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.AnsturmAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Geschwindigkeit des SoldatenAttribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Kurzbeschreibung
- 1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.
Anmerkungen
- Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.
Ähnliche Fertigkeiten
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam toben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- (5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Eye of the North
- Marln Stahlfaust (Schlachttiefen bei der Quest Angriff auf Jalis' Lager)
- Zuchtmeister Durgon (Vlox-Ausgrabungen Ebene 1)
Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.
Hinweise zur Benutzung
- Unterbricht vor dem Effekt der Angriffsfertigkeit. Ein gerade zaubernder Gegner kann deshalb mit Gegenschlag zu Boden geworfen werden.
- Schlag des Beschützers kann eingesetzt werden, um gezielt zu unterbrechen.
- Grober Schwung und Wirbelsturmangriff unterbrechen alle getroffenen Gegner.
- Idealerweise mit Zwergenstabilität kombiniert.
- +40 Rüstung halbiert rüstungsabhängigen Schaden.
- Kann gut mit Wachposten-Befähigungen (+10 Rüstung bei Haltung) kombiniert werden.
Taktik
Beschreibung
- Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- (5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt."Formiert Euch und rückt vor!"Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.Es ist nur eine Fleischwunde. (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 14 | 18 | 22 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 | 91 |
+ Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.Siegel des SadistenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Trivia
- Dies ist eine von mehreren Fertigkeiten in Guild Wars mit Anspielungen auf Die Ritter der Kokosnuss. Nachdem König Artus dem schwarzen Ritter einen Arm abgehauen hat, sagt er "Der Sieg ist mein!", was er aber nach 15 Sekunden (man beachte die Wiederaufladungszeit) nochmal wiederholt, als er beide Arme abgeschlagen hat. Der Ritter antwortet "Ist doch nur 'ne Fleischwunde." (engl. "It's just a flesh wound.").
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
"Fürchtet mich!" "Niemand darf vorbei!" "Passt auf euch auf!" "Rückzug!" "Schilde hoch!"
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kann benutzt werden, um die Nachwirkung von Verzweiflungsschlag und Betrunkener Schlag zu verhindern, obwohl Ruhige Haltung die bessere Wahl wäre.
- Kann im PvP nützlich sein, da man gut vor Gegnern wegrennen kann, da man weder bei Treffern in der Bewegung einen kritischen Treffer kassiert noch durch Fertigkeiten wie beispielsweise Bullenstoß zu Boden geworfen werden kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
Betrunkener Schlag Bonettis Verteidigung Disziplinierte Haltung Entgegnung
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Aspekt der Zerstörung (Varajar-Moor) nur während Der Weg zu Enthüllungen / (Grüne Kaskaden) nur während Der Schlüssel von Balthasar
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich in Kombination mit Zwergenstabilität.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende KlingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Günstige Abwehr Pfeilablenkung Rausch des Sieges Schildhaltung Schubs Siegel der Heilung Tödliche Entgegnung Verteidigungshaltung Verzweifelungsschlag Wachsame Haltung
Ohne Attribut
"Auf Eure Knie!" "Feigling!" "Für höhere Gerechtigkeit!" Ablenkungsschlag Raserei Rundumschlag Schauer Schädel spalten
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Axtangriff
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Axtbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 8 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Tiefe Wunde
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Kostet 4 Adrenalin
- Kostet 6 Adrenalin
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Unterbricht Aktion
- Kostet 5 Adrenalin
- Verursacht Blutung
- Nutzt Niederwurf aus
- 4-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Hammerangriff
- Hammerbeherrschung-Fertigkeit
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Blindheit
- Kostet 9 Adrenalin
- Wirft zu Boden
- Kostet 7 Adrenalin
- Verursacht Schwäche
- Schwertangriff
- Schwertkunst-Fertigkeit
- Fertigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Hiebschaden
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- Haltung
- Stärke-Fertigkeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Angriff aus
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Erhöht Rüstung
- Verringert Schaden
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöht Schaden
- Ausbaubare Übersetzung
- Schrei
- Taktik-Fertigkeit
- Entfernt Verkrüppelung
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Zustand aus
- Verhindert Niederwurf
- Verhindert kritischen Treffer
- Verursacht Schaden
- Nutzt Blocken aus
- Blockt Angriff