Bezwinger-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Oktober 2010, 19:53 Uhr

Bezwinger-Titel
Typ Charakter
Kampagne Prophecies
Factions
Nightfall
Maximale Stufe 1
Anzeigbar ab Stufe 1
Ausstellbar ab Stufe 1

Ewiger tyrianischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger tyrianischer Bezwinger

Ewiger canthanischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger canthanischer Bezwinger

Ewiger elonischer Bezwinger-Trophäe.jpg
Ewiger elonischer Bezwinger

Allgemein

Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gebiete einer Kampagne bezwingt, also alle Gegner aller erforschbaren Gebiete im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Im schweren Modus wird man nicht wiederbelebt, sobald alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.

So sind sie auf der Weltkarte abgebildet
Titel Kampagne Bezwungene erforschbare Gebiete
Tyrianischer Bezwinger Prophecies 54
Canthanischer Bezwinger Factions 33
Elonischer Bezwinger Nightfall 34
Meister des Nordens Eye of the North 15
Der Zähler
Gebiet bezwungen

Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.

  • Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
  • Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
  • Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
  • Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
  • Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
  • Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
  • Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
  • ACHTUNG! Es ist möglich, dass auf Grund eines Bugs manche Gegner die schon getötet wurden nicht beim Zähler angezeigt werden. Wenn dieser Fall eintritt kann man das Gebiet nicht mehr bezwingen und man muss aufgeben. Es passiert zwar sehr selten ist aber bei verschiedenen Spielern aufgetreten.

Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten

Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.

Legendärer Bezwinger

Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel, so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister-des-Nordens-Titel.

Tyria

Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Ascalon
Ascalon-Vorgebirge 50 59 NA-icon-klein.pngNein Ein paar Hydren.
Die Bresche 111 135 Haken grün.pngJa Einige Verschlinger und Dornenkronen als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
Tiefland von Diessa 337 383 Haken grün.pngJa Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile
Drachenschlund 118 178 NA-icon-klein.pngNein 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"; 3er/4er Gruppen Hydren
Ostgrenze 170 212 Haken grün.pngJa Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen Grawl-Ulodyten.
Flammentempel-Gang 96 122 NA-icon-klein.pngNein Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
Alt-Ascalon 200 291 Haken grün.pngJa Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
Pockennarbenebene 148 233 Haken grün.pngJa Verschlinger
Regentental 131 176 Haken grün.pngJa Mehrere Gruppen mit Grawl-Ulodyten.
Nördliche Zittergipfel
Ambossstein 137 248 NA-icon-klein.pngNein Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
Deldrimor-Becken 151 197 NA-icon-klein.pngNein einige der Zentauren patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8
Greifenmaul 43 53 Haken grün.pngJa Ein paar Ettins
Eisenrossmine 169 197 NA-icon-klein.pngNein
Tal des Reisenden 155 191 Haken grün.pngJa Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt".
Kryta
Schurkenhügel 63 110 NA-icon-klein.pngNein
Provinz Nordkryta 126 248 NA-icon-klein.pngNein 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta"
Wachturmküste 133 183 Haken grün.pngJa Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
Der Schwarze Vorhang 206 288 Haken grün.pngJa Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
Talmark-Wildnis 193 253 Haken grün.pngJa Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs".
Nebo-Terrasse 140 224 Haken grün.pngJa Großes Lager der Friedenswächter
Stachelrochenstrand 150 168 Haken grün.pngJa mehrere Gruppen von Feuerkobolden
Tränen der Gefallenen 65 71 NA-icon-klein.pngNein
Verfluchtes Land 73 84 Haken grün.pngJa
Kessex-Gipfel 151 202 Haken grün.pngJa Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während Galraths Abscheulichkeit)
Königsruh 51 82 Haken grün.pngJa Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
Zwillingsschlangenseen 135 194 NA-icon-klein.pngNein Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta
Maguuma-Dschungel
Ettinbuckel 179 216 Haken grün.pngJa Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit Nebelform, Moosskarabäus-toucher
Mamnoon-Lagune 55 60 Haken grün.pngJa Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
Trockenkuppe 53 63 Haken grün.pngJa
Schilfmoor 54 101 Haken grün.pngJa Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest Blut und Rauch. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
Land der Weisen 212 292 Haken grün.pngJa Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen und Moos-Skarabäuse. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen.
Silberholz 199 213 Haken grün.pngJa
Wildwurzel 191 239 Haken grün.pngJa
Die Wasserfälle 290 322 Haken grün.pngJa Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
Kristallwüste
Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den Teleport aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der Kristallspitze aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen.
Das Trockene Meer 87 133 Haken grün.pngJa Eine Gruppe aus 3 Hydren patrouilliert über die gesamte Karte.
Wahrsagerhöhe 116 157 Haken grün.pngJa
Himmelsspitze 160 175 Haken grün.pngJa 1 Schotter-Verschlinger in der Nähe des Portals zu Wahrsagerhöhe. Durch die zahlreichen Monster vom Typ Hydra ziemlich schwer. Der Gefolgsmann Dunham ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann.
Die Narbe 243 269 Haken grün.pngJa Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
Pfad des Propheten 214 320 Haken grün.pngJa
Salzebenen 157 247 Haken grün.pngJa
Geierdünen 220 253 Haken grün.pngJa
Südliche Zittergipfel
Witmans Torheit 86 112 Haken grün.pngJa Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
Tascas Ableben 76 105 NA-icon-klein.pngNein 76 während Verteidigt Droknars Schmiede
Grenths Fußabdruck 238 243 NA-icon-klein.pngNein
Schlangentanz 312 419 Haken grün.pngJa Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.
Schreckensdrift 114 120 Haken grün.pngJa Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Mönch-icon-klein.png Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte Azurschatten auf sowie Maw das Herz der Berge
Frostwald 310 320 Haken grün.pngJa Mehrere sehr schwere Gruppen mit Dolyak-Meistern.
Eisscholle 191 235 Haken grün.pngJa Mönch-icon-klein.pngFrostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 Mursaat-Elementarmagiern und 2 Mursaat-Mönchen.
Eisdom 120 141 NA-icon-klein.pngNein
Lornarpass 274 298 NA-icon-klein.pngNein Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem Dolyak-Meister (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
Mineralquellen 180 204 Haken grün.pngJa 180 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
Speerspitzengipfel 210 232 NA-icon-klein.pngNein 232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes
Talusschnelle 378 419 Haken grün.pngJa
Feuerring-Inselkette
Fels der Verdammnis 212 238 Haken grün.pngJa 245 wenn „Der letzte Schlag“ noch nicht abgeschlossen wurde.

Cantha

Insel Shing Jea
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Sunqua-Tal 125 150 Haken grün.pngJa ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
Panjiang-Halbinsel 134 200 Haken grün.pngJa Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
Provinz Kinya 118 153 Haken grün.pngJa ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.
Saoshangweg 28 38 Haken grün.pngJa
Zen Daijun 162 165 NA-icon-klein.png 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
Minister Chos Anwesen 206 220 Haken grün.pngJa Onis am Wasser und vor der Höhle
Jaya-Klippen 176 202 Haken grün.pngJa Onis
Haiju-Lagune 158 183 Haken grün.pngJa Onis, der Quest Der gefangene Sohn sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.
Stadt Kaineng
Schattenpassage 7 22 Haken grün.pngJa Wenn man von Seiten des Drachenhals beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
Pongmei-Tal 140 170 Haken grün.pngJa Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden)
Xaquang-Himmelsweg 156 171 NA-icon-klein.png Bei dem Mönch-Boss (Ziinfaun Lebenskraft) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.
Bukdek-Seitenweg 60 162 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
Nahpuiviertel 92 112 Haken grün.pngJa
Raisu-Palast 253 263 NA-icon-klein.png Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei Unberührter Greis Ky.
Shenzun-Tunnel 224 245 Haken grün.pngJa Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.
Sunjiang-Bezirk 203 210 Haken grün.pngJa Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.
Tahnnakai-Tempel 121 130 Haken grün.pngJa Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.
Wajjun-Basar 82 245 Haken grün.pngJa Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet.
Echowald
Farntal 232 342 Haken grün.pngJa Onis.
Drazachdickicht 207 245 Haken grün.pngJa 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
Melandrus Hoffnung 168 222 NA-icon-klein.png 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht
Der Ewige Hain 222 260 Haken grün.pngJa Onis
Trauerflorfälle 200 223 Haken grün.pngJa Onis
Arborstein 267 324 Haken grün.pngJa 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung
Morostovweg 265 305 Haken grün.pngJa
Jademeer
Archipel 156 221 Haken grün.pngJa 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena"
Boreas-Meeresgrund 189 238 Haken grün.pngJa Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.
Gyala-Brutstätte 190 211 Haken grün.pngJa Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach Bahnba Schockfuß gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.
Maishang-Hügel 163 272 Haken grün.pngJa 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht
Qinkai 134 190 Haken grün.pngJa 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht
Rheas Krater 223 271 Haken grün.pngJa Onis und Geächtete
Stumme Brandung 237 283 Haken grün.pngJa Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!
Verschlafene Gewässer 123 153 Haken grün.pngJa Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!)

Elona

Istan
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Flachland von Jarin 187 217 Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
Felsen von Dohjok 117 210 NA-icon-klein.png
Zehlon-Bucht 216 262 Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde.
Fahranur, die Erste Stadt 196 216 NA-icon-klein.png Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
Issnur-Inseln 339 354 NA-icon-klein.png
Mehtani-Archipel 210 273 Haken grün.pngJa 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
Lahtenda-Sumpf 379 624 Haken grün.pngJa 624 Gegner, wenn man die Quest Trunkene Shauben aktiviert hat
Kourna
Arkjok-Bastei 311 362 Haken grün.pngJa
Bahdok-Höhlen 264 304 Haken grün.pngJa 304 mit "Berühren verboten"
Barbarenküste 165 201 Haken grün.pngJa
Dejarin-Anwesen 228 256 NA-icon-klein.png 232 mit Das Verschwinden der jungen Dame
Die Schwemmebene von Mahnkelon 214 274 Haken grün.pngJa 274 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht.
Gandara, die Mondfestung 64 123 NA-icon-klein.png Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
Jahai-Klippen 273 311 Haken grün.pngJa Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
Marga-Küste 254 313 Haken grün.pngJa
Sonnenwärtige Sümpfe 289 315 Haken grün.pngJa
Turais Weg 163 207 NA-icon-klein.png einfacher, wenn keine Quests von Mirza Steppenläufer aktiv sind. Die gequälten Länder in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die Irdene Scheußlichkeit erscheint.
Vaabi
Forum-Hochland 243 340 NA-icon-klein.png 340 Gegner wurden während dem Quest Verzweifelte Maßnahmen erreicht.
Seborhin-Garten 218 302 Haken grün.pngJa 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
Güter von Chokhin 225 248 NA-icon-klein.png
Makuun die Leuchtende 157 210 NA-icon-klein.png
Verborgene Stadt von Ahdashim 199 233 Haken grün.pngJa 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn
Der Spiegel von Lyss 142 300 NA-icon-klein.png 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 245 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
Vehjin-Minen 140 247 NA-icon-klein.png Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
Vehtendi-Tal 245 258 NA-icon-klein.png
Wildnis von Bahdza 163 176 Haken grün.pngJa
Yahtendi-Schluchten 192 228 NA-icon-klein.png 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ...
Das Ödland
Die Schwefel-Einöde 252 400 Haken grün.pngJa Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
Das Alkalibecken 281 320 Haken grün.pngJa Die Gruppe um Shelkeh der Hungrige lässt sich nach Norden in Junundu-Reichweite pullen.
Kristallspitze 192 201 Haken grün.pngJa
Das Zerrissene Herz 238 243 Haken grün.pngJa
Die Zerklüfteten Schluchten 288 333 Haken grün.pngJa 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven
Jokos Domäne 414 438 Haken grün.pngJa 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle. Wichtig: Wer den Primärquest Geschäft ist Geschäft aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.
Giftige Auswüchse 176 244 Haken grün.pngJa 244 Gegner wurden mit aktivem Quest Die Geweihte Stelle erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher. Schmerztauscher ist insbesondere für Droajam, Magier des Sandes empfehlenswert.

Reich der Qual

  • Zählt nicht zum Bezwinger-Titel

Eye of the North

Ferne Zittergipfel
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Bjora-Sümpfe 218 280 Haken grün.pngJa Beim Quest Rudelführer tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
Drakkar-See 369 510 Haken grün.pngJa Der Mesmerboss Nulfastu Erdgebundener muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
Eisklippen-Abgründe 146 166 Haken grün.pngJa
Jaga-Moräne 233 286 Haken grün.pngJa Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut.
Norrhart-Gebiete 175 295 Haken grün.pngJa Mehr mit der Quest Charr-Invasoren.
Varajar-Moor 424 531 Haken grün.pngJa Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen (Der Boss Nifling der Gefesselte wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
Befleckte Küste
Alcazia-Dickicht 225 233 NA-icon-klein.png
Arborbucht 458 571 Haken grün.pngJa Mehr mit der Quest Schöne neue Welt.
Funkenschwärmersumpf 245 344 Haken grün.pngJa 344 Gegner mit dem Quest "Eine Chance für den Frieden".
Grüne Kaskaden 270 300 Haken grün.pngJa
Magussteine 377 402 Haken grün.pngJa
Zerrissene Erde 275 300 Haken grün.pngJa Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Sokka einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
Charr-Heimat
Dalada-Hochlande 280 306 Haken grün.pngJa 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit Molotov Felsschweif bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
Grothmar-Kriegshügel 201 242 NA-icon-klein.pngNein 201 Gegner direkt im Anschluss an Gegen die Charr.
Sacnoth-Tal 405 452 NA-icon-klein.pngNein Im HM gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.

Hinweise



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Vanquisher