Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. April 2009, 04:28 Uhr

Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine Informationen liegen vor)

Ältere Updates im Archiv

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update zum 4. Geburtstag: viele neue Inhalte und Features

Beim großen Update anlässlich unseres 4. Geburtstags geht es uns vor allem darum, die Wiederspielbarkeit des Game zu unterstreichen. Dazu haben wir uns eine Reihe von neuen Features überlegt, bei denen für alle Spieler von Guild Wars etwas dabei sein dürfte. So wollten wir beispielsweise bereits bestehende Inhalte mit neuen Zielvorgaben und Belohnungen ausstatten. Die neuen Zaishen-Herausforderungen und die Figur des Reisenden geben den Spielern die Möglichkeit, die unterschiedliche Arten bereits bestehender Inhalt neu zu erfahren und in einem anderen Licht zu sehen. Außerdem haben wir uns ein ausgetüfteltes System zum Freischalten der einzelnen Tiergefährten im Spiel einfallen lassen, sodass Ihr gesperrte Gefährten sammeln und je nach Teamformation und Spieltyp austauschen könnt. Da zusätzlicher Content natürlich auch einen größeren Inventarbedarf mit sich bringt, stehen Euch im Ingame- und NCsoft-Store neue Ausrüstungspacks und zusätzliche Xunlai-Register zur Verfügung. Mit der Halle der Monumente stoßen wir in die gleiche Richtung: Sie orientiert sich jetzt am Account, was das Sammeln von Titeln und anderer Errungenschaften auf Accounts mit mehreren Charakteren deutlich erleichtern wird. Und vielleicht spielt Ihr ja schon jahrelang mit dem gleichen Charakter, sodass Ihr langsam Lust bekommen habt, ihn ein bisschen aufzupeppen - und zwar nicht bloß, indem Ihr ihm eine neue Rüstung überzieht. Genau dafür gibt es jetzt die neuen Makeover-Credits, die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich sind. Diese Credits können bei einem NSC [Stylist] eingelöst werden und erlauben Euch, auf ästhetische Elemente aus ALLEN Kampagnen zurückzugreifen und Euren Charakter so bis ins letzte Detail anzupassen. Die dadurch verfügbaren Variationen gehen weit über das hinaus, was in der Charaktererstellung möglich ist.

Das Live Team hat rund um die Uhr gearbeitet, um diese neuen Features Realität werden zu lassen. Umso größer ist jetzt unsere Freude, dass wir Euch unsere Arbeit endlich präsentieren können. Anstatt eines der üblichen Developer Updates herauszugeben, möchten wir Euch diese aufregenden neuen Inhalte gern in einer Reihe ausführlicher Gameplay-Webseiten näher vorstellen. Die Links zu diesen Seiten sowie eine kurze Übersicht über die einzelnen Feature-Updates findet Ihr in den Anmerkungen weiter unten.

Lest also weiter, wenn Ihr mehr erfahren wollt.

Ausrüstungspack

Jeder Charakter verfügt nun über einen fünften Taschenplatz, der dem Ausrüstungspack vorbehalten ist. Mit den neuen Taschen spart Ihr Unmengen von Speicherplatz und könnt Eure Waffen und Rüstungen von Euren übrigen Beutestücken getrennt verstauen. Diese Taschen:

  • Dienen nur zum Verstauen von Waffen und Rüstungen.
  • Werden in vier Größen angeboten:
    • Taschen mit 5 Plätzen erhaltet Ihr im Austausch gegen eine Leckerei für Professor Yakkington in Ascalon vor dem Großen Feuer, für einen Betrag in Gold bei verschiedensten Händlern in allen Kampagnen oder für eine bestimmte Anzahl von Zaishen-Münzen beim neuen, für Zaishen-Belohnungen zuständigen, NSC im Großen Tempel des Balthasar.
    • Taschen mit 10, 15 und 20 Plätzen gibt es im Austausch gegen Zaishen-Münzen beim Zaishen-Belohnungs-NSC im Großen Tempel des Balthasar.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Xunlai-Truhe

Damit Ihr Eure ganzen Besitztümer auch ordentlich verstauen könnt, steht Euch jetzt über die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlichen Register für die Xunlai-Truhe noch mehr Speicherplatz zur Verfügung.

  • Mit jedem Xunlai-Register wird die Kapazität Eurer Xunlai-Truhe um jeweils 20 Plätze erhöht. Die Register können von allen Charakteren auf Eurem Account genutzt werden, die Zugriff auf Eure Truhe haben.
  • Im Ingame- und NCsoft-Store könnt ihr bis zu vier zusätzliche Register für Eure Truhe erwerben.

Näheres dazu erfahrt Ihr in den FAQ zur Xunlai-Truhe.

Zaishen-Herausforderungen

Jeden Tag stellen wir Euch neue Herausforderungen mit verschiedenen Aufträgen, die es auf der ganzen Welt zu erfüllen gilt; darunter findet Ihr Missionen, Kopfgeld-Aufträge und PvP-Kämpfe. Und jeden Tag führen Euch diese Quests je nach Art der Herausforderung in eine bestimmte Gegend. Wir hoffen, dass wir die Spieler dadurch motivieren können, sich mit anderen in den jeweiligen Gegenden zusammenzutun und im Team das gemeinsame Ziel zu verfolgen: den Lohn für die Tagesherausforderung einzustreichen. Der erfolgreiche Abschluss einer Zaishen-Herausforderung wird auf verschiedenste Weise belohnt, u.a. mit den neuen Zaishen-Münzen, die bei den für Zaishen-Belohnungen zuständigen NSCs eingelöst werden können.

  • Um Euch einer Zaishen-Herausforderung zu stellen, müsst Ihr lediglich den Großen Tempel des Balthasar aufsuchen.
  • In Eurem Quest Log ist Platz für jeweils drei Aufträge derselben Herausforderungsart.
  • Täglich werden drei Arten von Herausforderungen gestellt:
    • Missionen: Spielt im Auftrag der Zaishen ganze Storyline-Missionen durch.
    • Kopfgeld: Heftet Euch an die Fersen von bösen Bossen auf der ganzen Welt und erledigt sie.
    • Kampf: Tretet in verschiedenen Arenen gegen andere Spieler an und beweist, dass Euch niemand das Wasser reichen kann.
  • Jede Herausforderung weist ein Basisziel auf, das Ihr erfüllen müsst, um den Quest abzuschließen und Euren Lohn in Form von Erfahrung, Gold, Belohnungen, Titelpunkte oder Zaishen-Münzen zu erhalten. Neben dem Basisziel können in einem Quest auch freiwillige Bonusziele enthalten sein, die Euch zusätzliche Zaishen-Münzen einbringen.
  • Zaishen-Münzen:
    • Gibt es in drei Nennwerten: Kupfer, Silber und Gold.
    • Werden ausschließlich bei Abschluss einer Zaishen-Herausforderung vergeben.
    • Können zwar nicht mit anderen Spielern getauscht, aber über den Xunlai-Tresor an einen anderen Charakter auf Eurem Account weitergegeben werden.
    • Dienen als Zahlungsmittel beim Kauf von Gegenständen wie Ausrüstungspacks beim Zaishen-Belohnungs-NSC im Großen Tempel des Balthasar.
    • Dienen als Zahlungsmittel zum Freischalten von Tiergefährten in der Tiersammlung der Zaishen-Menagerie.

Näheres über Zaishen-Herausforderungen und Zaishen-Münzen erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Zaishen Menagerie

Geheimnisvolle Magier des Ordens der Zaishen haben auf der Insel des als Aufstieg der Helden bekannten Vulkans ganze Arbeit geleistet. Mit terraformenden Zaubern aus der Überlieferung der Heckenhexer von Vaabi schufen die Zaishen eine Brut- und Zufluchtsstätte für zähmbare Tier aus der ganzen Welt. Um diesen magischen Ort und das Studium des Lebens der Tiere aufrecht erhalten zu können, erlauben sie Abenteuern, eigene Sammlungen von zähmbaren Tieren anzulegen und diese auf dem Gelände der Menagerie in Pflege zu geben. Nachdem Ihr einen Tiergefährten für Eure Sammlung freigeschaltet habt, könnt ihr die betreffenden Ränge des Tieres jederzeit zähmen, wenn Ihr in der Menagerie vorbeikommt. Im Zuge dieses Angebots haben die Trainer der Zaishen Evolutionen bestimmter seltener Tier gezüchtet, die niemals zuvor in freier Wildbahn gesehen wurden, und haben es sogar geschafft, eine kleine Anzahl extrem rarer Moosspinneneier zu retten, sodass Moosspinnen nun zum ersten Mal als zähmbare Tiergefährten ausgebildet werden können. Die legendäre Moosspinne war früher, vor dem Großen Feuer, in Ascalon heimisch, aber galt bis jetzt als ausgestorben.

  • Die Zaishen Menagerie ist ein Außenposten auf dem Kampfarchipel in der Nähe des Aufstiegs der Helden. Sprecht mit Torwächter Hirvela, wenn Ihr das Gelände der Menagerie betreten wollt.
  • Eure Menagerie-Sammlung wird von allen Charakteren auf Eurem Account gemeinsam verwendet.
  • Jeder zähmbare Tiergefährte im Spiel weist sieben Ränge, bestehend aus Stufen und Evolutionen, auf, die freigeschaltet werden können.
  • Zum Freischalten eines Tiergefährten gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Ihr zähmt ein Tier und bringt es zu Emryd der Tierbändigerin oder Ihr besucht Helena [Zaishen-Hüterin] und bezahlt für das Freischalten mit Balthasar-Belohnungspunkten oder Zaishen-Münzen.
  • Die Zaishen-Hüterin kann nur zähmbare Tiere freischalten, die in einer Eurer Kampagnen auftreten.
  • Die Menagerie ist Euer eigener Bereich: Nur Ihr und Eure Helden haben Zutritt.
  • Nach dem Freischalten eines Tiergefährten seht ihr zähmbare Exemplare der Stufe 5 des betreffenden Tieres auf dem Gelände. Höherstufige Versionen und spezielle Evolutionen Eurer Tiergefährten sind auch bei Wynn [Zaishen-Zaishen-Ausbildungsleiterin] erhältlich.
  • Freischalt-Packs sind im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich. Diese Packs fügen sämtliche Nicht-Prestige-Tiere aus Euren Kampagnen in Eure Sammlung ein.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Nicholas der Reisende

Auch wenn viele das Gegenteil behaupten, Nicholas Sandford hat das Große Feuer überlebt! Vielleicht ist er etwas gealtert, seit Ihr ihn zum letzten Mal gesehen habt, aber Nicholas und sein treuer Gefährte, Professor Yakkington, haben ihr Versteck endlich verlassen. Nach jahrelanger Zurückgezogenheit und Trauer um den Verlust seiner Familie, seiner Freunde und seiner geliebten Mary Malone entschied er endlich, dass er genug Tränen vergossen hatte. Er tauschte seinen Nachnamen gegen die klangvolle Bezeichnung "Der Reisende" und machte sich auf, die entlegensten Ecken des Erdballs zu erkunden. Auf seinen Reisen sammelt er eine schier unglaubliche Anzahl einzigartiger Gegenstände für sein Geschenk des Reisenden, das er er gegen Rohstoffe, Trophäen und andere interessante Objekte tauscht. Jede Woche findet Ihr Nicholas und den Professor in einem anderen erforschbaren Gebiet in Tyria, Cantha oder Elona. An jedem Ort bittet er Euch um etwas anderes im Austausch gegen eines seiner Geschenke. Und auch in diesem Moment ist er irgendwo da draußen und will Euch etwas schenken! Habt Ihr die Kraft und die Courage, ihn zu finden?

  • Am Ende einer Woche zieht der Reisende stets in eine andere Gegend weiter.
  • Ein Account kann jede Woche bis zu 5 Geschenke des Reisenden aufnehmen.
  • Der Reisende verteilt seine Geschenke im Austausch gegen die jeweiligen Gegenstände, die er in der betreffenden Woche gerade braucht. Welches Objekt das ist, hängt von der Gegend ab, in der er sich gerade befindet.
  • Die Geschenke des Reisenden bestehen aus vielen neuen und exklusiven Gegenständen; aber bevor Ihr sie öffnet, wisst Ihr nicht, was Ihr bekommt.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Halle der Monumente: jetzt für den ganzen Account

Unser bereits früher angekündigtes Vorhaben, die Halle der Monumente auf den gesamten Account auszudehnen, ist jetzt Realität geworden. Und wie!

  • Sprecht in der Halle der Monumente mit Kimmes dem Historiker, um zwischen der Charakter- und der Account-Ansicht hin- und herzuwechseln.
  • Es gibt jetzt eine Funktion, um zu sehen, welche Errungenschaft auf welchem Monument dargestellt wird.
  • Es gibt jetzt eine Funktion zur Wiedergabe einer Filmsequenz zum jeweiligen Monument.

Errungenschaften werden automatisch auf Euer Account gutgeschrieben, sobald Ihr das nächste Mal mit einem beliebigen Charakter einloggt, dessen Leistungen in der Halle der Monumente ausgestellt sind.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Neue Charakteranpassungen

Bisher mussten wir alle auf einen Luxus verzichten: die Möglichkeit, das Aussehen unserer Charakter nach Belieben zu verändern. Jetzt aber braucht Ihr Euch nicht damit begnügen, Euren jahrelang gehegten und gepflegten Charakter ein klein wenig aufzufrischen, sondern könnt ästhetische Elemente und Merkmale aus den verschiedensten Kampagnen hernehmen und zu neuen Kombinationen zusammenfügen, von denen Ihr bei der Charaktererstellung nur träumen konntet! Um dies möglich zu machen, mussten wir die Art, in der das Aussehen der Charaktere gespeichert wird, vollkommen überarbeiten. Daher werden Eure Charaktere nicht ganz so aussehen, wie Ihr sie Erinnerung habt, wenn Ihr sie zum ersten Mal in der Charakterauswahl anseht. Aber keine Angst! Um die Darstellung der Charaktere in der Auswahl zu aktualisieren, braucht Ihr Euch nur bei jedem Charakter einzuloggen. Von nun an werden sie immer korrekt dargestellt

  • Seht Euch Euren neuen Look in der Vorschau an! Sprecht mit Anatomie-Ingenieur Llye [Stylist] im Großen Tempel des Balthasar, um alle Möglichkeiten kennenzulernen, die Euch zur Überarbeitung Eures Charakters zur Verfügung stehen.
  • Der Stylist kann aus den ästhetischen Elementen der verschiedenen Kampagnen Hunderte unterschiedlicher Kombinationen schaffen, die in der Charaktererstellung unmöglich sind.
  • Beim Stylisten könnt Ihr gegen Bezahlung mit Makeover-Credits Frisur, Haarfarbe, Gesicht, Hautfarbe und/oder Figur Eures Charakters ändern. Mit den Extrem-Makeover-Credits könnt Ihr darüber hinaus noch sein Geschlecht ändern.
  • Makeover- und Extrem-Makeover-Credits können im Ingame- und NCsoft-Store erstanden werden. Makeover-Credits werden in Packs von 5, Extrem-Makeover-Credits einzeln verkauft.
  • Mit einem Makeover-Credit könnt Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und/oder Figur eines Charakters ändern.
  • Mit einem Extrem-Makeover-Credit könnt Ihr neben den Makeover-Optionen Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Figur zusätzlich noch das Geschlecht eines Charakters ändern.
  • Änderungen des Charakternamens sind nun ebenfalls im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Behobene Fehler

  • Beschreibung der Durchbohrenden Falle korrigiert und Fehler im Gegenstandsnamen behoben
  • Beschreibung der Waffe der Abwehr [PvE] korrigiert, sodass nicht mehr fälschlicherweise angegeben wird, dass die Fertigkeit mit dem Angriff des Verbündeten endet
  • Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, das Limit pro Account von 5 Geschenken von Nicholas Sandford im Ascalon vor dem Großen Feuer zu umgehen
  • Fehler behoben, durch den im Ascalon vor dem Großen Feuer weit weniger Rote Schwertlilien verfügbar waren als ursprünglich vorgesehen

Sonstiges

  • Miniatur-Geölter-Blitz [sic] ist nun eine grüne Rarität.
  • Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier zähmen.jpg
     Tier zähmen
    : Die Funktion wurde geändert zu: „Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann Immer Ihr "Tier zähmen" benutzt. (Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.)“

GuildWiki-Anmerkungen

  • Neben den angekündigten Aufwertungen (Truhenreiter, Makeover, Extreme Makeover, Charakternamen ändern, Tiergefährten-Freischaltpack) wurde bei den Produkten noch Guild Wars-Trilogie hinzugefügt. Das enthält alle Kampagnen (ohne Eye of the North). Das hat vermutlich damit zu tun, dass Guild Wars nun über Steam vertrieben wird und dort ein solches Produkt schon verfügbar war.
  • Das Bonusmissionen-Pack ist in der Code-Übersicht kein Spiel mehr, sondern eine Aufwertung. Dies könnte schon vor längerer Zeit passiert sein.
  • Tiere auf dem Zaishen-Menageriegelände haben englische Namen.
  • Das Inventaricon vom Miniatur-Prinz Rurik wurde geändert. Er hat nun auch dort einen roten Umhang um. Auch das Inventar-Icon vom Miniatur-Dschungeltroll wurde geändert.
  • Man kann Zaishen-Münzen nicht in die Tresorkiste verschieben. Das sei ein Bug, sagen die Entwickler.
  • Ebenfalls sei es ein Bug, dass der Miniatur-Rennkäfer nicht mehr ausgepackt werden könne.
  • Der AdH-Ladebildschirm wurde geändert und zeigt nun einen großen Stein statt des Balthasar-Artworks.
  • Es gibt massenhaft Rechtschreibfehler in der deutschen Version. Besonders bei der Pluralbildung scheinen sich viele Fehler eingeschlichen zu haben.
  • Im Hinweisfenster, dass man erst Makeover-Credits braucht, ist in der deutschen Übersetzung ein XML-Syntaxfehler zu sehen.
  • Waffen von Spielern, die sich umbenannt haben, sind auf den alten Namen angepasst, können aber dennoch benutzt werden.
  • Die Standorte von Tolkano und Kun Shao im großen Tempel des Balthasar wurden geändert.
  • Die Aegis des Augh wurde in Aegis von Aaaaarrrrrrggghhh umbenannt.

Update - 10. April 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Abgrund-Trank wird für den Monat April durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie [sic] hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Trank der Unsichtbaren.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

GuildWiki-Korrektur: Gemeint ist gezähmt und nicht verzaubert.

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkung

Update - 2. April 2009

  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen bestimmte Texte in der Halle der Monumente nicht richtig angezeigt werden konnten.

Update 2 - 01. April 2009

unbekanntes Update
Hinweis: Dieses Update kam etwa synchron mit der Veröffentlichung der Aprilscherz-Update News. Da die Aprilscherz-Änderungen selbstverständlich nicht durchgeführt wurden, es aber definitiv ein Update gab, wird dieses Update im GuildWiki einzeln aufgeführt.

Update – 01. April 2009

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten-Updates

Assassine

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : hat keine halbe Reichweite mehr. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegner wird an Euren Standort teleportiert und zu Boden geworfen.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang kann der betroffene Spieler keine Chat-Nachrichten versenden.“

Derwisch

  • Verlängerte Dauer aller Avatar-Fertigkeiten auf 40...64...70 Sekunden.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10...74...90 Sekunden lang entziehen Eure Angriffe 1...2...2 Verzauberungen von jedem getroffenen Gegner und wenden diese auf Euch selbst an.“

Elementarmagier

Mesmer

Keine Änderungen.

GuildWiki-Anmerkung: Gut so.

Mönch

  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    : Der Zustand Brennen wurde entfernt, der Schaden erhöht auf 10...74...90.

Nekromant

  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    : Die Beschränkung auf einen einzelnen Golem wurde beseitigt.

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • 25px "Es ist nur eine Fleischwunde.": Diese Fertigkeiten kann jetzt auch von Toten verwendet werden.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    "Die Macht ist Euer!".jpg
     "Die Macht ist Euer!"
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Lebenspunkte opfern. Bis zur Wiederbelebung gewinnen 5 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder +1...4...5 Erdmagie, +1...4...5 Feuermagie, +1...4...5 Luftmagie, +1...4...5 Wassermagie oder +1...4...5 Heilgebete.“

Waldläufer

  • Tierbeherrschung: Tiergefährten haben jetzt eine Chance, Befehle zu ignorieren, es sei denn, der Tierbeherrschungsrang ihres Meisters ist höher als ihre eigene Stufe.
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tagundnachtgleiche.jpg
     Tagundnachtgleiche
    : Die Dauer des Erschöpfungszustands hängt jetzt von der Tageszeit ab.

Ritualist

  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister [PvP]
    : Die Funktionalität wurde wie folgt zurück geändert: „10 Sekunden lang verursacht das verbündete Ziel oder der Feind +10...30...35 Schaden. Wenn die Fertigkeit zu Ende geht, ist das Ziel geschlagen.“
  • Macht des Herbeirufens: Die Waffenfertigkeit [sic] hält jetzt 50 % länger für jeden Rang der Macht des Herbeirufens.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr nähert Euch dem Gegner im Schattenschritt und schlägt ihn nieder.“
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Die Dauer hängt jetzt von der Größe des Benutzers ab.
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Gladiatoren-Verteidigung.jpg
     Gladiatoren-Verteidigung
    : Die Dauer wird jetzt in den Zufalls- und Team-Arenen verdoppelt.

Gildenkämpfe

  • Gildenkamp-NSCs [sic] erwachen jetzt in regelmäßigen Abständen immer wieder zum Leben, bis der Gildenherr geschlagen ist.

Sonstiges

Update - 31. März 2009

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update könnte Verbindungsprobleme durch das vorangegangene behoben haben.

Update - 30. März 2009

Sonstiges

  • Aktualisieren der Meldungen im Spiel im Einklang mit der Neuauflage der NCsoft-Website.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler berichteten nach diesem Update von einem erhöhtem Aufkommen an Verbindungsabbrüchen. Das wurde anscheinend in einem Folgeupdate behoben.
  • Dieses Update enthielt die Daten für den Aprilscherz 2009, der aber erst am 1. April um 9:01 aktiviert wurde.
  • Der Text „Das Ausgestellte ordnen“ im Dialog der Monumente der Halle der Monumente wurde durch „...“ ersetzt.

2. Update - 6. März 2009

GuildWiki-Anmerkung: Die fehlenden Punkte für die Xunlai-Wettstube im März wurden vergeben. Die vorher angekündigte Verrechnung mit versehentlich doppelt vergebenen Punkte im Februar wurde auf Eis gelegt. Es werden auch keine Punkte abgezogen.

Update - 6. März 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der sengende Trank wird für den Monat März durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie [sic] hier.
GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Abgrundtrank.

Automatisierte Turniere

  • Aktualisierte Kartenrotation für automatisierte Turniere.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Anmerkung: um genau zu sein hier.

PvE und PvP

Assassine
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Versteckte Trittnägel.jpg
     Versteckte Trittnägel
    : Deaktiviert jetzt alle Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten 10 Sekunden lang.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer auf 6 Sekunden verlängert.
Elementarmagier
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
    : Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 12 erhöht. Funktionalität wie folgt geändert: "60 Sekunden lang gewinnt Ihr 0...1...1 Energie und erfahrt jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 200...440...500 % der jeweiligen Energiekosten."
Mesmer
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Erhöhung der Lebenspunkte je Energieentzug auf 20...56...65.
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
    : Verkürzung der Dauer des Zustands der Verkrüppelung auf 3 Sekunden.
Nekromant
Krieger
  • Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...4...5 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Disziplinierte Haltung.jpg
     Disziplinierte Haltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...3...4 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung aufweist, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert."
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
    : Die Dauer wurde auf 1...12...15 Sekunden verringert.
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
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     Siegel der Heilung
    : Heilung wurde auf 82...154...172 erhöht.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schildhaltung.jpg
     Schildhaltung
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Verteidigung.jpg
     Soldaten-Verteidigung
    : Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.


PvP

Waldläufer
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen (PvP).jpg
     Wind lesen (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "24 Sekunden lang fliegen Eure Pfeile doppelt so schnell."
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Verlängerung der Dauer auf 3 Sekunden, Verringerung des Schadens auf 1...25...31.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr (PvP).jpg
     Waffe der Abwehr (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50 % Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete trifft."
GuildWiki-Anmerkung: Im Spiel steht, dass auch die PvE-Version geändert wurde. Das ist falsch, genau so wie die Behauptung im Spiel, die Fertigkeit würde enden, wenn man angreift, denn man muss schon treffen.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Heilung abträgliche und zuträgliche Fertigkeiten falsch gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schatztruhen in Eye of the North im Schweren Modus keine Fertigkeits-Folianten abwarfen.

Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das Februar-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurden zu wenige Punkte vergeben. Dies wurde mit einem nachfolgenden Update behoben.
  • Verbesserung der Helden-KI für den Nekromanten-Zauber Todesnova für den reduzierten Einsatz dieses Zaubers außerhalb von Kampfhandlungen.



Englische Bezeichnung: Game updates