Liste der Monsterfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Basis]]==
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{{:Belagerungswurm (Fertigkeit)}}
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{{:Befallene Seelen-Explosion}}
 
{{:Befallene Seelen-Explosion}}
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{{:Bindung des Waldes}}
 
{{:Dämonische Beweglichkeit}}
 
{{:Dämonische Beweglichkeit}}
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{{:Elementar-Verteidigungszone}}
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{{:Entgegnende Schatten}}
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{{:Finsterer Kettenblitz}}
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{{:Gesang der Nebel}}
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{{:Molochwurf}}
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{{:Nahkampf-Verteidigungszone}}
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{{:Passage nach Tahnnakai}}
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{{:Schildkrötenpanzer}}
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{{:Segen des Kirin}}
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{{:Unmögliche Aussichten}}
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{{:Verderben erneuern}}
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{{:Verdorbene Drachenschuppen}}
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{{:Verdorbene Drachensporen}}
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{{:Verdorbener Atem}}
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{{:Widerhallende Verbannung}}
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==[[Nightfall]]==
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{{:"Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"}}
 
{{:Erzürnt}}
 
{{:Erzürnt}}
{{:Finsterer Kettenblitz}}
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{{:Feinde müssen sterben!}}
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{{:Finger des Chaos}}
 
{{:Fressrausch (Fertigkeit)}}
 
{{:Fressrausch (Fertigkeit)}}
{{:Gesang der Nebel}}
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{{:Gravierung umformen}}
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{{:Herbeirufen der Schatten}}
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{{:Hunger des Lich}}
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{{:Hungriger Biss}}
 
{{:Kournische Belagerung}}
 
{{:Kournische Belagerung}}
{{:Kriegsnarben}}
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{{:Lebensstrudel}}
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{{:Licht von Seborhin erschaffen}}
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{{:Netz des Korsaren}}
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{{:Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken)}}
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{{:Qualvoller Hieb (Monster-Fertigkeit)}}
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{{:Ruf der Opferung}}
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{{:Ruf zur Qual}}
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{{:Schattenschlag (Monster-Fertigkeit)}}
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{{:Verdorbene Heilung}}
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{{:Verdorbene Stärke}}
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{{:Verzauberungszerfall}}
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{{:Verzehr der Qual}}
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{{:Wildes Zertrümmern}}
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==[[Eye of the North]]==
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{{:Angreifender Geist}}
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{{:Angriff der Alraune}}
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{{:Aspekt der Eiche}}
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{{:Beben}}
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{{:Berserker}}
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{{:Blick des Tengu}}
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{{:Blutrausch}}
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{{:Blutsteinhieb}}
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{{:Bärengestalt}}
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{{:Chaotische Energie}}
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{{:Der Affe sieht, der Affe macht}}
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{{:Diamantsplitter-Grab}}
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{{:Diamantsplitter-Nebel}}
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{{:Donnerfaustschlag}}
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{{:Dryders Schmaus}}
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{{:Ehzah von oben}}
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{{:Eis-Wurfpfeil}}
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{{:Elementare Veränderung}}
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{{:Energieexplosion (Golem)}}
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{{:Fallennetz}}
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{{:Feuer-Wurfpfeil}}
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{{:Feuerschild}}
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{{:Flammen verzehren}}
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{{:Flucht des Fleischreißers}}
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{{:Gallert-Absorption}}
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{{:Geistergebrüll}}
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{{:Geistersinne}}
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{{:Gift-Wurfpfeil}}
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{{:Gleitende Verwandlung}}
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{{:Golem-Antriebe}}
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{{:Golem-Feuerschild}}
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{{:Golemschlag}}
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{{:Hämische Freude}}
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{{:Höllenwut}}
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{{:Hüllen hervorbringen}}
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{{:Inneres Feuer}}
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{{:Inschrift gewinnen}}
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{{:Inschriften entziffern}}
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{{:Instabile Aura}}
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{{:Instabiler Puls}}
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{{:Junges hervorbringen}}
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{{:Kauen}}
 
{{:Meister der Nekromantie}}
 
{{:Meister der Nekromantie}}
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{{:Metamorphose}}
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{{:Mimikry des Tengu}}
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{{:Murakais Ruf}}
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{{:Murakais Verzehr}}
 
{{:Orden der gottlosen Lebenskraft}}
 
{{:Orden der gottlosen Lebenskraft}}
 
{{:Orden des Lich}}
 
{{:Orden des Lich}}
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{{:Parasitenbiss}}
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{{:Phasenschild}}
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{{:Pilzexplosion}}
 
{{:Pyroklastischer Schuss}}
 
{{:Pyroklastischer Schuss}}
{{:Ressource beanspruchen}}
+
{{:Ruhende Schote}}
{{:Riesenstampfer}}
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{{:Rückzug in die Geisterwelt}}
{{:Ruf zur Qual}}
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{{:Schlangenkiefer}}
{{:Schildkrötenpanzer}}
+
{{:Schleimkombination}}
{{:Segen des Kirin}}
+
{{:Schleimspaltung}}
{{:Unmögliche Aussichten}}
+
{{:Schwarzpulverfass}}
{{:Verzauberungszerfall}}
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{{:Splitterschuss (Monster-Fertigkeit)}}
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{{:Sporenexplosion}}
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{{:Trampeln}}
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{{:Verschlinger-Wehr}}
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{{:Wurmgalle}}
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{{:Zerschlagener Geist}}
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{{:Zungenhieb}}
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{{:Zungenpeitsche}}
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{{Navigationsleiste Fertigkeiten Kurzreferenzen}}
 
{{Navigationsleiste Fertigkeiten Kurzreferenzen}}
  
 
{{en|Monster skill}}
 
{{en|Monster skill}}

Version vom 13. März 2008, 15:35 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Adrenalin.png - Adrenalin


Basis

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen.
Siehe auch: Update vom 8. August 2008
Monster-Wasserzeichen.png
"Der Sieg ist unser!"
Attribut Kein Attribut
"Der Sieg ist unser!".jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     1/4 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden.




Bemerkungen

Englische Bezeichnung: "Victory is Ours!"






Monster-Wasserzeichen.png
"Kilroy Steinsipp"
Attribut Kein Attribut
"Kilroy Steinsipp".jpg
Typ Schrei
Kampagne Basis
Klasse Monster

  45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.

Kurzbeschreibung

Anfangswirkung: Entfernt bei Verbündeten im Bereich alle Verhexungen. Eure Fertigkeiten laden sich um 50% schneller auf, Eure Zauber kosten 50% weniger Energiepunkte und ihr bewegt euch um 50% schneller.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Dieser Schrei ist Schimäre der Intensität sehr ähnlich, außer dass er zusätzlich noch sämtliche Verhexungen entfernt.
  • Anders als andere Schreie hat dieser eine viel größere Reichweite als den üblichen Aggrobereich - die genaue Reichweite ist noch unbekannt.
  • Dieser Schrei betrifft keine untoten Diener, sehr wohl jedoch Fleischgolems und Tiergefährten.

Trivia

  • Dieser Schrei ist an einen World of Warcraft-Spieler angelehnt, der auf den Namen „Leeroy Jenkins“ hörte. Dort stürzte er sich selbst und seine Gruppenmitglieder in den virtuellen Tod, als er Hals über Kopf in einen Raum voller Gegner rannte und alles zusammen sammelte, was der Raum zu bieten hatte. Er schrie dabei aus vollem Halse „Leerooooyyy Jeeenkiiiinss!“ und genau darauf beruht auch die Anlehnung des Schreis von Kilroy. Kilroy Steinsipp ist auch nicht gerade ein Überlebenskünstler als einfacher Krieger.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen und benötigen 50% weniger Energie. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schimäre der Intensität.jpg
     Schimäre der Intensität
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: "Kilroy Stonekin"
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Kilroy Stonekin (skill)
Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen.
Siehe auch: Update vom 8. August 2008
Monster-Wasserzeichen.png
"Sieg oder Tod!"
Attribut Kein Attribut
"Sieg oder Tod!".jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     ¼ Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

90 Sekunden lang fügt Ihr 25% mehr Schaden zu.




Früheres Sieg oder Tod

  • "Sieg oder Tod!" war ein Effekt, der an der 18-Minuten-Marke in Gilde gegen Gilde-Kämpfen aktiv wurde.
  • Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, gehen alle NSCs aus der Basis zum Flaggenstand in der Mitte der Karte. Dies beginnt mit vier Bogenschützen, nach 15 Sekunden verlassen weitere vier Bogenschützen die Basis, nach weiteren 15 Sekunden verlassen die beiden Ritter und der Leibwächter die Basis. Bei der 20-Minuten-Marke verlässt schlussendlich auch der Gildenherr seine Position und begibt sich in den Kampf.
  • Nach jeder Minute, die "Sieg oder Tod!" aktiv ist, wird der Schaden für die NSCs um weitere 5% erhöht, der Gildenherr und sein Leibwächter sind davon ausgenommen.
  • Gleichzeitig mit "Sieg oder Tod!" wird auch "Der Sieg ist unser!" aktiviert.

Geplantes neues Sieg oder Tod

Es war im Juli 2008 eine neue Version von "Sieg oder Tod!" geplant, bevor das ganze System am 8. August entfernt wurde. Dazu gab es einen Effekt namens Moral, der die maximalen Lebenspunkte der Spieler entsprechend der Anzahl ihrer und der gegnerischen Gildenkampf-NSCs anpassen sollte. Außerdem war gleichzeitig damit ein neuer Effekt namens Entmutigen geplant (der vermutlich auch ohne SoT aktiv war), weil die Spieler zu der Zeit meist nur noch dann die Flagge in die Turm-Flaggenstange steckten, wenn sie sich sicher waren, sie zwei Minuten halten zu können, um den Flagrunner zum Heilen zu nutzen, was zu weniger Toden führte und das Spiel somit langweiliger gestaltete.

Englische Bezeichnung: "Victory or Death!"

Monster-Wasserzeichen.png
Argos Schrei
Attribut Kein Attribut
Argos Schrei.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 120 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.




Anmerkungen

  • Argo verwendet diese Fertigkeit während der Missionen Boreas-Meeresgrund und Gyala-Brutstätte sowie in der Kampf-Meisterschaft der Norn.
  • Diese Fertigkeit ist fast identisch mit einem Meteorschauer auf 16 Feuermagie (ein Schadenspunkt mehr), Argo ist während der Mission im Boreas-Meeresgrund ein Boss und verursacht daher doppelten Schaden (240 pro Intervall!) bei nur halber Wirkzeit (2,5 Sekunden). Damit ist Argos Schrei ein gefährlicher Zauber. Ihr solltet sofort aus dem Wirkungsbereich laufen, wenn er jemanden aus eurer Gruppe anvisiert.
  • Wenn Argo die Fertigkeit benutzt, erscheint über seinem Kopf eine Sprechblase mit seinem angewählten Ziel.
  • Der Grund, warum Argo keinen einfachen Meteorschauer verwendet, liegt wohl daran, dass dieser eine Fertigkeit aus Prophecies ist. Allerdings benutzt gerade in derselben Mission der Endgegner Licht von Dwayna.

Siehe auch

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
Englische Bezeichnung: Argo's Cry
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.

Monster-Wasserzeichen.png
Belagerungswurm (Fertigkeit)
Attribut Kein Attribut
Belagerungswurm (Fertigkeit).jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  3 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Richtet bei Kreaturen am Aufschlagort Schaden an.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Belagerungswürmern in der Mission Dünen der Verzweiflung verwendet.
  • Beim Verwenden dieser Fertigkeit schießt der jeweilige Wurm ein Geschoss ab, welches eine Reichweite von bis zu dreimal der Weite des Aggro-Kreises hat.
  • Argwohn und Schuld wirken gegen diese Fertigkeit.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: „Wurmbelagerung“ wäre die korrekte Übersetzung.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Wurm Siege
Monster-Wasserzeichen.png
Ohrenbetäubendes Gebrüll
Attribut Kein Attribut
Ohrenbetäubendes Gebrüll.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster)




Anmerkungen


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Übersetzung, was diese Fertigkeit bewirkt, fehlt komplett.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Fehlt gänzlich · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Deafening Roar
Monster-Wasserzeichen.png
Ressource beanspruchen
Attribut Kein Attribut
Ressource beanspruchen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster)




Wer nutzt es?

Ressource beanspruchen wird von einigen NSCs benutzt, um Tore zu öffnen, Brücken herunterzulassen oder der Gruppe auf andere Weise zu helfen.

Anmerkungen

  • Der Gildendieb benötigte nur 1 Sekunde Wirkzeit.
  • Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden. Das klappt im PvP nur noch auf dem Hof.
  • Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden, dafür aber die Wirkzeit.
  • Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie Schnellwirkungs-Zauber und Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Claim Resource
Begriffserklärung.pngDieser Artikel beschreibt die generische Fertigkeit, die von vielen Monstern verwendet wird.

Monster-Wasserzeichen.png
Riesenstampfer
Attribut Kein Attribut
Riesenstampfer.jpg
Typ Angriff
Kampagne Basis
Klasse Monster

  10 Energie     4 Aktivierung     32 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Die Reichweite des Riesenstampfers entspricht dem Aggro-Kreis auf dem Kompass.
  • Wenn diese Fertigkeit erfolgreich ist, werden alle kleineren Kreaturen (Feinde sowie Verbündete) in Reichweite des Wirkers zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden. Dieser Schaden ignoriert die Rüstung, lässt sich aber durch eine Rune der Absorption, Steinfleisch-Aura usw. verringern bzw. ganz aufheben.
  • Die meisten Gegner können diese Fertigkeit entgegen der Beschreibung in nur 2 Sekunden aktivieren.
  • Ungeschick und Siegel der Unbeholfenheit können diesen Angriff unterbrechen, allerdings wirkt Empathie und andere Fertigkeiten, die auf normale Angriffe auslösen, nicht.
  • Gegen Monster mit dieser Fertigkeit ist Schmerztauscher sehr effektiv. Wenn beispielsweise Minions von dem Riesenstampfer betroffen sind, kann dies zum sofortigen Tod des Monsters führen.
  • Kämpft ihr gegen mehrere Gegner mit dieser Fertigkeit gleichzeitig, passen diese die Aktivierung so ab, dass eure Gruppe kurz nach dem Aufstehen erneut niedergeworfen wird. Könnt ihr dies nicht verhindern, ist eure Gruppe in diesem Fall für mehrere Sekunden kampfunfähig. Besonders im Schweren Modus kann das gefährlich sein.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Giant Stomp
Monster-Wasserzeichen.png
Verzehrende Flammen
Attribut Kein Attribut
Verzehrende Flammen.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Monster

  10 Energie     2 Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.




Englische Bezeichnung: Consuming Flames


Prophecies

Monster-Wasserzeichen.png
Kristall-Winterschlaf
Attribut Kein Attribut
Kristall-Winterschlaf.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7. Jedes Mal, wenn Ihr nicht-physischen Schaden erleiden würdet, erhaltet Ihr stattdessen dieselbe Anzahl an Lebenspunkten.




  • Glint nutzt diese Fertigkeit während der Mission Drachenhöhle.
  • Um Glint schnell zu besiegen, sollte diese Fertigkeit möglichst unterbrochen werden. Das ist aufgrund der großen Aktivierungszeit relativ einfach, obwohl diese Fertigkeit eine Fertigkeit und kein Zauber ist.
Englische Bezeichnung: Crystal Hibernation
Monster-Wasserzeichen.png
Kristallfesseln
Attribut Kein Attribut
Kristallfesseln.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Entfernt 1 Verzauberung vom Ziel. 15 Sekunden lang ist das Ziel mit Kristallfesseln belegt. Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels ist drastisch reduziert und kann nicht Ziel von Verzauberungen werden.




Englische Bezeichnung: Crystal Bonds
Monster-Wasserzeichen.png
Kristallnebel
Attribut Kein Attribut
Kristallnebel.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

30 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe eine Energiedegeneration von -1 und leiden unter 10 Überzaubern, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, die Energie kostet.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden) Trifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Verursacht -1 Energiedegeneration. Verursacht 10 Überzaubern, jedes mal, wenn ein Gegner eine Fertigkeit verwendet, die Energie kostet.




Anmerkungen

  • Bemerkt man nicht, dass man mit Kristallnebel belegt ist, so steht man schnell zu 100% überzaubert da.
  • Krieger sollten nur noch Adrenalinfertigkeiten benutzen, da zwei- bis dreifaches Überzaubert ihnen ihre komplette Energie nimmt.
  • Inspirierte bzw. Enthüllte Verhexung bietet sich zum Entfernen an, da sie nicht ersetzt und somit direkt wieder aufgeladen wird.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Crystal Haze
Monster-Wasserzeichen.png
Raue Kristallhaut
Attribut Kein Attribut
Raue Kristallhaut.jpg
Typ Haltung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Jedes Mal, wenn Ihr physischen Schaden erleidet, erleiden Gegner in der Nähe in den nächsten 10 Sekunden 100 Schadenspunkte.




Englische Bezeichnung: Jagged Crystal Skin
Monster-Wasserzeichen.png
Schimäre der Intensität
Attribut Kein Attribut
Schimäre der Intensität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen und benötigen 50% weniger Energie. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen. Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.


Bemerkungen

Die Schimäre der Intensität verteilt der Wesir an drei Stellen während der Mission Abaddons Maul:

  • Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.
  • Nachdem man durch das Onyxtor gebrochen ist.
  • Sobald man den Krater des Vulkans betritt.

Sie hält jeweils zwei Minuten.

  • Entgegen der Beschreibung kosten nicht nur Zauber 50% Energie sondern alle Fertigkeiten

Trivia

Eine Schimäre (oder Chimäre) ist ein Wesen aus der griechischen Mythologie. Es ähnelt einem Löwen, hat aber noch einen zweiten Kopf (den einer Ziege) und eine Schlange als Schwanz. All dies ist auch auf dem Fertigkeitsbildchen zu sehen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
Englische Bezeichnung: Chimera of Intensity
Monster-Wasserzeichen.png
Seelenstrudel
Attribut Kein Attribut
Seelenstrudel.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Teleportiert einen Charakter, der davon getroffen wird, vom Lich weg, in das naheliegende Lavabecken.




  • Der Lich verwendet diese Fertigkeit während der Mission Vorhof der Hölle.
  • Die entstehenden Lichtkegel schwirren durch die Gegend und teleportieren den Spieler, den sie treffen in die Lava. Das kann auch der Lich selbst sein. Die Kugeln können nicht direkt anvisiert werden, sie nehmen allerdings Schaden durch Flächenschaden und Angriffe auf mehrere Gegner, wie Sperrfeuer.
  • Helden und Gefolgsleute können die Lichtkegel anvisieren und greifen diese an, sobald sie in Nahkampfreichweite sind.
    • Die Ingame-Beschreibung lässt keine Rückschlüsse auf die Auswirkungen zu. Sie lautet: Nur für Monster.
Englische Bezeichnung: Soul Vortex
Begriffserklärung.pngDieser Artikel beschreibt die Fertigkeit, die von den Mursaat verwendet wird. Für Saul D'Alessios Spektralqual siehe Spektralqual (Verhexung).
Monster-Wasserzeichen.png
Spektralqual
Attribut Kein Attribut
Spektralqual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.




Die Spektralqual ist eine Monster-Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat gewirkt wird und außerdem von Jade-Bögen und Rüstungen automatisch mit jedem Treffer zugefügt wird, wenn das Ziel nicht damit belegt ist.

Die Spektralqual kann nicht entfernt oder erneuert werden. Wird eine Spektralqual auf einem Charakter zweimal ausgelöst (z.B. durch die Angriffe einer Jade-Rüstung) wird diese nicht erneuert, sondern läuft weiter, bis sie ausgelaufen ist. Erst dann kann eine Spektralqual auf diesen Charakter gewirkt werden.

Die Beschreibung im Spiel lässt eine Progression der Fertigkeit anmuten, jedoch sind die Auswirkungen immer so, wie sie in der Beschreibung angegeben sind. Mursaat unterschiedlicher Level verursachen dadurch nicht mehr oder weniger Schaden/Lebenspunktedegeneration. Nur eine Imprägnierung verändert die Werte.

Effekt

Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkte-degeneration von -301, sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 5 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auf keine Art entfernt werden.

Imprägnierte
Rüstungsteile
Schaden
(pro Sekunde)
Lebenspunkte-
degeneration
Gesamtschaden1
0 100 301 6002
1 42 131 3102
2 29 9 235
3 22 7 180
4 16 5 130
5 9 3 75
  1. Man kann maximal eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig.
  2. Wenn man von maximal 10facher Degeneration ausgeht.

Schutz

In der Mission Eisenminen von Moladune (Mission) trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin. Diese taucht später noch in der Missionen Feuerring und Abaddons Maul auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der Mineralquellen. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler imprägnieren und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich.

Schutzgeist schwächt den Schaden bei nicht-imprägnierten Charakteren ab, ebenso "Es gibt nichts zu befürchten!".

Anmerkung

Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter. Gefolgsleute sind ab Feste Donnerkopf imprägniert und werden in den Eisenminen mitimprägniert, außerdem sind sie seit dem Update vom 11. Juni 2010 auch während des Kriegs in Kryta imprägniert. Tiergefährten sind immer imprägniert. Minions und durch Rituale beschworene Geister sind nicht imprägniert.

Englische Bezeichnung: Spectral Agony


Factions

Monster-Wasserzeichen.png
Aura des Moloch
Attribut Kein Attribut
Aura des Moloch.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Ihr befindet euch innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs. Alle Gruppenmitglieder innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs erfreuen sich einer Energie-Regeneration von +1.

Kurzbeschreibung

Verbündete innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs haben +1 Energieregeneration.




Anmerkungen

  • Die Kurzick-Moloche nutzen diese Monster-Fertigkeit. Sie ist dauerhaft aktiv. Trotzdem aktivieren diese Moloche immer wieder nach.
  • Entgegen der offiziellen Angabe hat Aura des Moloch keine Aktivierungszeit.
  • Aura des Moloch beeinflusst alle Gruppenmitglieder in dem Bereich des Molochs.
Englische Bezeichnung: Aura of the Juggernaut

Beschreibung

Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...170 Punkte Kälteschaden.




Monster

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Befallenen bei ihrem Ableben benutzt.
  • Befallene Seelen-Explosion teilt rüstungsignorierenden Schaden aus.
  • Der Schaden wird höher, je hochstufiger der Befallene und je stärker seine Rüstung ist.
  • Bosse teilen doppelten Schaden aus.
  • Vorsicht mit der klassischen Tank-Methode: Befallene, die sich um den Tank scharen, können ihm durch Befallene Seelen-Explosion fatalen Schaden zufügen.

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Nicht die Explosion ist befallen, sondern diejenigen, die sie auslösen. Die Fertigkeit müsste daher Befallenen-Seelen-Explosion oder Seelen-Explosion der Befallenen heißen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
Englische Bezeichnung: Afflicted Soul Explosion
Stub: Attributsrang für den Normalen Modus nachprüfen.  Stub.png

Beschreibung

Feuert einen aufspießenden Dorn auf den Gegner ab, welcher dazu führt, dass das Ziel bei einem Treffer mit Fesselnde Ketten verhext wird.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Urgoz in der Kurzick-Elite-Mission Urgoz' Bau verwendet.
  • Der Attributsrang der fesselnden Ketten entspricht Rang 16.
Englische Bezeichnung: Forest's Binding

Beschreibung

30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur eine 100% Chance auf doppelte Treffer.




Englische Bezeichnung: Demonic Agility

Beschreibung

In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.




  • Spieler in der Nähe eines eingenommenen elementaren Verteidigungspunkts im Bündniskampf erhalten diesen Bonus.
  • Das Fertigkeitsbild ist identisch mit dem von Abwehr gegen Elemente.
Englische Bezeichnung: Elemental Defense Zone
Monster-Wasserzeichen.png
Entgegnende Schatten
Attribut Kein Attribut
Entgegnende Schatten.jpg
Typ Haltung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Shiro unternimmt einen Schattenschritt zum nächsten Gegner, der das Ziel angreift, und versucht einen Gegenangriff. Trifft dieser Angriff, wird Entgegnende Schatten erneuert.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.


Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Es handelt sich um eine Haltung, die auf Angriffe reagiert. Ist er blind, kann er mit seinen Angriffen nicht treffen. Dennoch gibt er mittels Unmögliche Aussichten Zustände weiter. Haltungen können aber gut durch Fertigkeiten, wie Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf beendet werden.
  • Die Fertigkeit wird nur gefährlich, wenn Caster zu stäbeln beginnen. Sollten nur jene Angreifen, die durch Angriffe tatsächlich Schaden machen, ist diese Fertigkeit mehr oder minder nutzlos.
    • Sie wird häufig durch Kriegsnarben beendet. Dies wird vor allem dann gefährlich, wenn Shiro sich zu einem stäbelndem Gruppenmitglied teleportiert hat.
  • Wie bei den meisten Fertigkeiten von Shiro, lohnt sich der Einsatz von Sieger plündern, Empathie und Schmerztauscher.
Englische Bezeichnung: Riposting Shadows
Monster-Wasserzeichen.png
Finsterer Kettenblitz
Attribut Kein Attribut
Finsterer Kettenblitz.jpg
Typ Angriff
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.




Anmerkungen

  • Liste der Monsterfertigkeiten ist eine Monster-Fertigkeit, die vom Drachen Kuunavang benutzt wird.
  • Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrechungen, es werden sehr oft mehr als eine benötigt.
  • Diese Fertigkeit ist kein Zauber, obwohl der Name dies andeutet.
    • Fertigkeiten, die nur gegen Zauber wirken, wirken gegen diese Fertigkeit nicht.
  • Liste der Monsterfertigkeiten verursacht angeblich Blitz-Schaden, aber Fertigkeiten wie Mantra des Blitzes schützen nicht vor Liste der Monsterfertigkeiten.
  • Da finsterer Kettenblitz Blitzschaden verursacht, kann man davon ausgehen, dass der erste Schlag mehr als 200 Schaden verursacht (300 bei niedriger Rüstung wie z.B. bei Mönchen). Die nächsten Schläge gehen dann wieder vom Grundwert (200) aus, verursachen aber auch hier wieder mehr Schaden als angenommen.
  • Eine gute Verteidigung gegen diese Fertigkeit ist es, Unterschlupf zu benutzen, denn er verhindert einen großen Anteil des Schadens und spart den Heilern in der Gruppe Zeit und Energie.
    • Auf die gleiche Art ist der Schutzgeist nützlich, da er den Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.
  • Ungeschick ist geeignet, um diesen Angriff zu unterbrechen, allerdings ist es wichtig, den richtigen Zeitpunkt für diese Verhexung zu wählen. Sie kann nicht alle Angriffe unterbrechen, weil Kuunavang teilweise immun gegen Unterbrechungen ist. In Verbindung mit Siegel der Unbeholfenheit wird der Angriff mit relativer Sicherheit unterbrochen.
  • Blindheit kann diesen Angriff davon abhalten zu wirken. Wegen ihres natürlichen Widerstands leidet Kuunavang nur halb so lang unter der Blindheit, deshalb sind Quellen zur schnellen Wiederaufladung wie Blitzblendung und Blendende Welle bestens geeignet für diese Aufgabe.
Englische Bezeichnung: Dark Chain Lightning
Monster-Wasserzeichen.png
Gesang der Nebel
Attribut Kein Attribut
Gesang der Nebel.jpg
Typ Schrei
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

10 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in der Nähe eine Energieregeneration von +6. Bei der erfolgreichen Verwendung einer Fertigkeit durch einen Verbündeten endet Gesang der Nebel und der nächste Feind erfährt einen Lebenspunktentzug von 20.




Monster


Englische Bezeichnung: Song of the Mists
Monster-Wasserzeichen.png
Jadewut
Attribut Kein Attribut
Jadewut.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Zauber. Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Punkte Schaden




Hinweise

  • Dieser Zauber wird von dem Kraken Zhu Hanuku benutzt.
  • Jadewut verursacht sehr viel Schaden, die Unterbrechung des Zaubers ist der Schlüssel zum Erfolg.
  • Zu beachten ist, dass Bosse ihre Fertigkeiten doppelt so schnell wirken können. Die reale Aktivierungszeit beträgt 5 Sekunden. Im Schweren Modus wird die Aktivierungszeit nochmals halbiert.
Englische Bezeichnung: Jade Fury

Beschreibung

Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller wieder aufgeladen.




  • Spieler in der Nähe eines eingenommenen Angriffs- oder Ausrüstungspunktes im Bündniskampf erhalten diesen Bonus.
Englische Bezeichnung: Battle Cry

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Unbeholfenheit) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars
Monster-Wasserzeichen.png
Meditation des Schnitters
Attribut Kein Attribut
Meditation des Schnitters.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit kann auf zwei Arten enden: Entweder nach 30 Sekunden, oder wenn das Schadenspunktelimit von 500 überschritten wird.
  • Sie sollte schnellstmöglich beendet werden, da sie sonst das Aus der gesamten Gruppe bedeutet. Der Effekt bei Ende des Effektes ist ein Lebenspunkteenzug, was bedeutet, dass es sehr schwer zu reduzierender Lebenspunkteverlust mit anschließender Wiederherstellung der Lebenspunkte Shiros verbunden ist.
    • Das nötige Lebenspunktelimit kann sehr schnell mit Fertigkeiten, wie Himmelssturm erreicht werden. Es bleibt zu beachten, dass es nicht auf Lebenspunkteentzug seitens der Gruppe wirkt.
    • Lebenspunkteentzug bedeutet, dass Fertigkeiten wie Schutzgeist oder Schmerztauscher nicht gegen diese Fertigkeit wirken.
    • Man kann auch mit der Gruppe auch ganz simpel außer Geisterreichweite laufen (ca. 2x Hörweite).
  • Diese Fertigkeit findet nur im Kaiserlichem Refugium Anwendung.
Englische Bezeichnung: Meditation of the Reaper
Monster-Wasserzeichen.png
Molochwurf
Attribut Kein Attribut
Molochwurf.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  2 Adrenalin     ¾ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Kurzick-Molochen verwendet.
  • Diese Fertigkeit hat anscheinend eine größere Reichweite, da die Moloche den Molochwurf gelegentlich aus einer etwas größeren Entfernung ausführen.
Englische Bezeichnung: Juggernaut Toss

Beschreibung

Spieler in diesem Bereich haben eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.




  • Spieler in der Nähe eines eingenommenen Nahkampf-Verteidigungspunktes im Bündniskampf erhalten diesen Bonus.
Englische Bezeichnung: Melee Defense Zone
Monster-Wasserzeichen.png
Passage nach Tahnnakai
Attribut Kein Attribut
Passage nach Tahnnakai.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Monster

  3 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der magische Schutz, der den Tahnnakai-Tempel schützt, wird vorübergehend aufgehoben und erlaubt den Einlass in das Innere des Tempels.




  • Diese Fertigkeit wird von den canthanischen Helden während der Mission im Tahnnakai-Tempel verwendet.
  • Sie öffnet die Tore zum nächsten Raum, nachdem der jeweilige Boss besiegt ist.
Englische Bezeichnung: Passage to Tahnnakai

Beschreibung

Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.




Monster

Hinweise

  • Die Reduzierung ist gleich mit der Stufe der Schildkröte: Stufe 6-Schildkröten reduzieren also den Schaden um 6 Punkte.
  • Diese Fertigkeit steht in der Reihenfolge der Wirkungen ganz unten. Sie funktioniert wie Schützende Hände.
    • Fertigkeiten, die ein Limit für Schaden haben (zum Beispiel Schmerztauscher) können ihr Limit hierdurch nicht erreichen, da die Reduzierung nach dem Limit angewendet wird.
  • Diese Fertigkeit kann den Schaden nicht auf null senken, nur auf eins.
Englische Bezeichnung: Turtle Shell
Monster-Wasserzeichen.png
Segen des Kirin
Attribut Kein Attribut
Segen des Kirin.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden wird jeder Verbündete in der Nähe dieses Kirin, der das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt von Miasma oder einem Zustand geheilt.




Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Blessing of the Kirin
Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.




Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des Missklangs liefert viele Aktionsunterbrechungen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
  • Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung) erweisen sich als hilfreich.
    • Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb Blindheit und Schwäche keine sichere Hilfe bieten.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
    • Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden wird Kuunavang um 500 Lebenspunkte geheilt, wenn sie sich beim Tod dieser Kreatur in Wirkreichweite befinden.




Anmerkungen

  • Besonders zu beachten ist bei dieser Fertigkeit, dass die Drachenschuppen(-sporen) auch als Kreaturen gelten. Das heißt, eine Ladung Drachenschuppen(-sporen) heilt Kuunavang, wenn sie diese unter dem Einfluss dieser Haltung steht, um 3000 Lebenspunkte.
  • Da diese Fertigkeit eine Haltung ist, kann sie nicht unterbrochen werden. Aber man kann sie mit Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf beenden.
Englische Bezeichnung: Renewing Corruption
Monster-Wasserzeichen.png
Verdorbene Drachenschuppen
Attribut Kein Attribut
Verdorbene Drachenschuppen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     4 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 50% länger und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -10. Verdorbene-Schuppen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.





Anmerkungen

  • Die Reichweite der Drachenschuppen ist ein wenig mehr als der Aggressions-Radius.
  • Kuunavang ist teilweise immun gegenüber Unterbrechungen. Um sie zu unterbrechen ist meistens mehr als eine Fertigkeit vonnöten. Nehmt daher lieber Argwohn und Schuld mit, da diese nicht unterbrechen, sondern die Fertigkeit scheitern lassen, was keine Unterbrechung ist.
Englische Bezeichnung: Corrupted Dragon Scales
Monster-Wasserzeichen.png
Verdorbene Drachensporen
Attribut Kein Attribut
Verdorbene Drachensporen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     4 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 100% länger und leiden unter einer Energiedegeneration von -2. Verdorbene-Sporen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.




Anmerkungen

  • Eine verdorbene Drachenspore hat dieselbe Reichweite wie ein Brunnenzauber eines Nekromanten.
  • Kuunavang ist gegen alle Unterbrecher-Fertigkeiten teilweise immun, es ist normal mehr als einen mitzunehmen. Viel effektiver hingegen sind Argwohn und Schuld, da sie nicht unterbrechen, sondern die Fertigkeit scheitern lassen, was nicht verhindert werden kann.
  • Entgegen der Beschreibung erleiden die Spieler nicht einer Energie- sondern eine Lebenspunktedegeneration von -2.
  • Gegen die erzeugte Degeneration hilft z.B. Erholung, wegen seiner flächendeckenden Regeneration.


Englische Bezeichnung: Corrupted Dragon Spores
Monster-Wasserzeichen.png
Verdorbener Atem
Attribut Kein Attribut
Verdorbener Atem.jpg
Typ Vorbereitung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden erleiden alle Feinde in der Nähe für jede Verzauberung auf Eurem Gegner 50 Punkte Schaden, wenn einer Eurer Angriffe den Gegner trifft.




Anmerkungen

  • Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrecher. Um Kuunavang am Wirken zu hindern, müssen zwei Fertigkeitenunterbrecher erfolgreich eingesetzt werden.


Englische Bezeichnung: Corrupted Breath
Monster-Wasserzeichen.png
Widerhallende Verbannung
Attribut Kein Attribut
Widerhallende Verbannung.jpg
Typ Schrei
Kampagne Factions
Klasse Monster

  40 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.

Kurzbeschreibung

Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.




Anmerkungen

  • Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: <Spielername> verbannt!". Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines Shiro'ken-Kriegers auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert.
    • Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz.
  • Das Gruppenmitglied kann zurückkehren, indem das Konstrukt vernichtet wird, das Gruppenmitglied auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht.
    • In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied - tot oder lebendig - zurück und erzeugt einen Moralschub.
  • Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 (Blutgesang, Missklang, Schmerzen, Entzauberung). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos.
  • Es werden bevorzugt Gruppenmitglieder mit besonders niedrigen Rüstungs- oder Lebenspunktewerten verbannt. Möchte man verbannt werden, um das nur so zu erreichende Gebiet zu erkunden, sollte man also einfach seine Rüstung ausziehen.
  • Helden werden nicht verbannt. Spieler werden nur dann verbannt, wenn sich weitere Spieler oder Gefolgsleute in Shiros Geisterreichweite befinden.
Englische Bezeichnung: Echoing Banishment


Nightfall

Monster-Wasserzeichen.png
Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh
Attribut Kein Attribut
Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Attribute des Gegners werden 20 Sekunden lang auf 0 gesetzt und der Gegner und ein willkürlich gewählter Feind tauschen Plätze.




Bemerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von der Schwarzen Bestie von Arrgh im Inferno der gescheiterten Schöpfung verwendet.
  • Sie kann auch Miniaturen tauschen. Ob dies beabsichtigtes Verhalten ist, ist unbekannt.
  • Sie bewirkt keine Änderung bei titelabhängigen Fertigkeiten (z.B. Segen der Bärin).
  • Dies ist kein Schrei, obwohl die Reichweite des Plätzetauschens mit der Reichweite eines Schreis übereinstimmt. Es ist auch keine Berührungs-Fertigkeit.
  • Befindet sich kein Tauschziel in Hörweite, findet auch kein Tausch statt.
  • Nur die Attributpunkte des Ziels werden auf 0 gesetzt.
  • Diese Fertigkeit schnell zu unterbrechen ist sehr wichtig, da sonst das Ziel praktisch nutzlos ist. Falls es ausgerechnet den Tank erwischt, bedeutet das meistens den Tod für die gesamte Gruppe. Die Schwarze Bestie lebt jedoch nicht sonderlich lang.
  • Die beiden vertauschten Opfer schreien beide "Aaaaarrrrrrrrggghhh!".

Sonstiges

  • Diese Fertigkeit ist eine Hommage an den Film Die Ritter der Kokosnuß, wo König Artus Ritter im Schloss von Caerbannog auf die Schwarze Bestie von Arrgh trifft.
Englische Bezeichnung: Touch of Aaaaarrrrrrggghhh



Beschreibung

Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Hinweise

  • Das Monster verwendet diese Fertigkeit je einmal wenn es unter 70% und 30% seiner Lebenspunkte fällt. Der Effekt dieser Fertigkeit hat eine unbegrenzte Dauer und der Schadensbonus wird nicht entfernt, wenn das Monster über die beiden Lebenspunkte-Grenzen geheilt wird.
  • Der Effekt endet, wenn das Monster stirbt. Das heißt, dass „Schaden über Zeit“-Fertigkeiten nach ihrem Ableben den normalen Schaden verursachen.
  • Der Schadensbonus wird wahrscheinlich multiplikativ aufgetragen. Als Konsequenz hat das, dass jeglicher Schaden der Monster am Ende der Schadensrechnung erhöht wird. Da jedes Monster im Schweren Modus mit Stufe 30 ohnehin schon viele unfaire Vorteile hat, kann sich ihr Grundschaden auf absurde Höhen aufstapeln.
    • Beispielsweise können Erd-Peiniger über 700 Schaden mit einem Angriff verursachen, wenn sie den +100% Bonus durch „Erzürnt“ erhalten.
  • Diese Fertigkeit hat die Animation und den Klang wie ein menschlicher Spieler, der eine Stufe aufsteigt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Enraged
Monster-Wasserzeichen.png
Feinde müssen sterben!
Attribut Kein Attribut
Feinde müssen sterben!.jpg
Typ Schrei
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden ist der anvisierte Gegner für alle Verbündeten von Varesh ein vorrangiges Ziel.




Bemerkungen

Dieser Schrei wird von Kommandeurin Varesh in der Mission Ruinen von Morah verwendet.

Englische Bezeichnung: Enemies Must Die!






Monster-Wasserzeichen.png
Finger des Chaos
Attribut Kein Attribut
Finger des Chaos.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.

Kurzbeschreibung

(nur Monster) 5 Sekunden: Eure Angriffe können Waldläufer nicht verfehlen, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und entfernen beim Angreifen von Nekromanten eine Verhexung.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
  • Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
  • Krieger werden geblendet und verkrüppelt
  • Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch Blindheit oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.
Englische Bezeichnung: Fingers of Chaos
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Fressrausch. Für die Quest siehe Fressrausch (Quest).

Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen verschlingt Toma den Gegner sofort.




Korrekturen

  • Toma frisst Gegner mit unter 50% Lebenspunkten.
  • Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wiederaufladezeit (oder Toma hat eine andere Hemmung, sie häufiger einzusetzen), die sich im oberen einstelligen Bereich befinden dürfte.

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Toma während der Quest Fressrausch und deren unsichtbarer Folgequest Unstillbarer Appetit verwendet, um Gegner zu fressen.
  • Von Toma gefressene Gegner geben keine EP und lassen keine Beute fallen (im Falle eines Bosses gibt's nicht einmal einen Moralschub). Man kann sie jedoch zu Dienern verarbeiten und Energie durch Seelensammlung erhalten.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Feeding Frenzy (skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Feeding Frenzy (Skill)

Beschreibung

Gravierte Monolithen formen sich selbst um und geben neue Kräfte frei.





Bemerkungen

  • Gravierte Monolithen und das Apokryphum können mit dieser Fertigkeit ihre Klasse zwischen Mesmer, Paragon und Derwisch wechseln.
  • Es scheint, als ob diese Fertigkeit auch den Energie-Pool beeinflusst. Nachdem sie verwendet wurde, können plötzlich wieder kostenintensive Zauber gewirkt werden, obgleich die gravierten Monolithen vor der Verwendung keine Energie mehr hatten.
  • Obgleich diese Fertigkeit keine Wirkzeit hat, können die gravierten Monolithen in dieser Zeit keine anderen Fertigkeiten einsetzen noch sich in irgendeiner Form bewegen.
  • Während diese Fertigkeit verwendet wird, ist der Wirker kurzzeitig äußerst verwundbar gegen Angriffe.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Reform Carvings
Monster-Wasserzeichen.png
Herbeirufen der Schatten
Attribut Kein Attribut
Herbeirufen der Schatten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  10 Energie     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Nach 3 Sekunden unternehmen alle Feinde des Wirkers unfreiwillig einen Schattenschritt an Positionen, an denen sie dem Wirker umstehen.




  • Diese Fertigkeit wird von Mallyx dem Unnachgiebigen verwendet.
  • Der Effekt ist nicht direkt ein Schattenschritt, sondern ein Teleport. Schattenschritte können nicht durch Wände gemacht werden, diese Fertigkeit hingegen kann auch Gruppenmitglieder außerhalb des Raums zu Mallyx teleportieren.
  • Tote Gruppenmitglieder werden nicht teleportiert.
Englische Bezeichnung: Summoning Shadows
Monster-Wasserzeichen.png
Hunger des Lich
Attribut Kein Attribut
Hunger des Lich.jpg
Typ Angriff
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Trifft diese Attacke einen Feind, wird diesem eine Verzauberung entfernt. Wenn Ihr auf diesem Weg eine Verzauberung entfernt, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte.




Englische Bezeichnung: Hunger of the Lich

Beschreibung

Entzieht einem feindlichen Ziel 30 Lebenspunkte für jeden Zustand, der auf diesen Feind wirkt. Das Ziel leidet 15 Sekunden lang zufällig unter zwei der folgenden Zustände: Vergiftung, Blutung, Krankheit, Tiefe Wunde, Verkrüppelung, Schwäche oder Benommenheit. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Hunger's Bite

Beschreibung

Ein Feuersignal, das Belagerungsfeuer aus Garnisonen in der Nähe herbeiruft, wird in die Luft geschossen. Während der nächsten 12 Sekunden erleiden Ziele, die vom Belagerungsfeuer getroffen werden, alle 3 Sekunden 40 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.




Wer benutzt diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Obwohl es in der Beschreibung steht, lässt sich diese Fertigkeit nicht leicht unterbrechen.
Englische Bezeichnung: Kournan Siege
Monster-Wasserzeichen.png
Lebensstrudel
Attribut Kein Attribut
Lebensstrudel.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Ihr stehlt jedem Feind im Umkreis von 30 Fuß (ca. 10 Meter) 200 Lebenspunkte.




  • Der Lich verwendet diese Fertigkeit während der Mission Tor des Wahnsinns.
  • Er verwendet diese Fertigkeit erst, sobald er unter 50% seiner Lebenspunkte gelangt.
  • Die Reichweite beträgt ungefähr die Reichweite von in dem Gebiet.
Englische Bezeichnung: Life Vortex
Monster-Wasserzeichen.png
Licht von Seborhin erschaffen
Attribut Kein Attribut
Licht von Seborhin erschaffen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  10 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Uralte Energien werden herbeigerufen, um das Licht von Seborhin zu erschaffen. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.




Englische Bezeichnung: Create Light of Seborhin
Monster-Wasserzeichen.png
Netz des Korsaren
Attribut Kein Attribut
Netz des Korsaren.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  10 Energie     1½ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.

Kurzbeschreibung

Vierteltempogeschoss: Der Gegner und Feinde im Bereich bewegen sich langsamer (10 Sekunden).




Bemerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Korsaren eingesetzt.
  • Früher stand in der Beschreibung der Fertigkeit, dass der Gegner um 90% verlangsamt wird, der reale Wert liegt aber eher bei 66%.
  • Es steht zwar nicht da, aber diese Fertigkeit fügt 0 Punkte Schaden zu.
  • Geschwindigkeitsschübe sind unter dem Einfluss der Fertigkeit wirkungslos.
Englische Bezeichnung: Corsair's Net
Monster-Wasserzeichen.png
Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken)
Attribut Kein Attribut
Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken).jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     4 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Feinde direkt vor der Qualenklaue werden zweimal mit 200 Punkte Hiebschaden getroffen.




Englische Bezeichnung: Torment Slash (Smothering Tendrils)
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.
Monster-Wasserzeichen.png
Qualvoller Hieb (Monster-Fertigkeit)
Attribut Kein Attribut
Qualvoller Hieb (Monster-Fertigkeit).jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     4 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Feinde direkt vor Euch werden zweimal mit 150 Punkten Erdschaden getroffen.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle Feinde direkt vor Euch werden zweimal mit 150 Punkten Hiebschaden getroffen.


  • Die Qualenklauen im Reich der Qual nutzen diese Fertigkeit.
  • Schutzgeist hilft - am einfachsten ist es, auf Entfernung zu bleiben oder herauszulaufen. Die Klaue schickt nämlich ein unterirdisches Beben in die Richtung, in die sie gerade schaut, in gerader Richtung nach vorne, etwa bis ans Ende von Hörweite. Man sieht den Weg ähnlich wie bei den Würmern in der Kristallwüste.
  • Blick des Lichtbringers unterbricht diese Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Torment Slash
Monster-Wasserzeichen.png
Ruf der Opferung
Attribut Kein Attribut
Ruf der Opferung.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden oder bis die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen, verliert dieser pro Sekunde 20 Lebenspunkte




Bemerkungen

  • Diese Verhexung wird von Kommandeurin Varesh in der Mission Ruinen von Morah verwendet
  • Sie sollte schnell entfernt werden, da sie einer Degeneration von 10 entspricht
  • Gefolgsleute- und Helden-Mönche werden von diesem Skill schnell überlastet, da sie den Betroffenen andauernd hochheilen, aber nie die Verhexung entfernen. So dauert sie immer volle 20 Sekunden und kostet das Opfer somit insgesamt 400 Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Call of Sacrifice



Monster-Wasserzeichen.png
Ruf zur Qual
Attribut Kein Attribut
Ruf zur Qual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  0 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Kreatur kniet 5 Sekunden lang und erleidet doppelten Schaden. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat dieser Kreatur herbeigerufen.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Sobald eine Qualkreatur diese Fertigkeit verwendet, kauert sie vor sich nieder.
    • Sie kann sich in dieser Position nicht bewegen und auch nicht angreifen oder jegliche Fertigkeiten verwenden.
  • Die duplizierte Kreatur hat volle Lebens- und Energiepunkte.
  • Bleiben die Lebenspunkte einer Qualkreatur längere Zeit niedrig genug, so wird sie diese Fertigkeit auch immer wieder einsetzen. Es sollten also bevorzugt „angekratzte“ Qualkreaturen getötet werden.
  • Das Töten von Duplikaten gibt weder Beute, Erfahrungspunkte noch Fortschritt für den Lichtbringertitel.
  • Die herbeigerufenen Kreaturen gelten nicht als solche für Fertigkeiten wie beispielsweise Geisterschmerz.
  • Die so entstandenen Kreaturen zählen im Sinne der Spielmechanik nicht zur jeweiligen Monstergruppe; sie bleiben also am Ort ihrer Beschwörung stehen, auch, wenn die beschwörende Gruppe weiterzieht.
    • Duplizierte Kreaturen können also einzeln gelockt werden. Im Gegenzug erhalten sie kein Aggro auf Euch, wenn nur ihre Eltern gelockt werden.
  • Helden werden niederkauernde Qualkreaturen ignorieren, außer Ihr sagt sie als Angriffsziele an.
Englische Bezeichnung: Call to the Torment
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Monster-Fertigkeit. Für den Nekromanten-Zauber siehe Schattenschlag.

Beschreibung

Wenn der Angriff dieser Kreatur trifft, erleidet der Gegner zusätzlich 150 Punkte Schaden und unternimmt einen widerwilligen Schattenschritt in eine willkürliche Richtung.




  • Diese Fertigkeit wird von Mallyx dem Unnachgiebigen verwendet.
  • Es handelt sich nicht um einen Schattenschritt, sondern einen Teleport. Man sollte daher nicht in der Nähe des Tores kämpfen, da Mallyx einen sonst hinter das Tor und damit aus dem Kampfbereich teleportieren kann. Dadurch werden alle Waffenangriffe und Geschosse unbrauchbar und das Risiko, für den Fertigkeiteneinsatz auf Verbündete oder Gegner zu weit entfernt zu stehen, ist groß.
  • Der Effekt dieser Fertigkeit ist höchstwahrscheinlich dauerhaft, sie taucht nur in der Schadensanzeige, nicht aber als wirkliche Fertigkeit, die Mallyx verwendet, auf.
Englische Bezeichnung: Shadow Smash
Monster-Wasserzeichen.png
Verdorbene Heilung
Attribut Kein Attribut
Verdorbene Heilung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Zauber. Heilt eine verdorbene Wurzel um 300 Lebenspunkte. Der Wirker wird ebenfalls völlig geheilt.




Anmerkung

Dieser Zauber wird von verdorbenen Blumen, während der Quest Qual der Ahnen, verwendet.

Englische Bezeichnung: Corrupted Healing

Beschreibung

Haltung. 10 Sekunden lang erleiden alle verdorbenen Pflanzen in dem Bereich keinen physischen und Elementarschaden.




Anmerkung

Diese Haltung wird von verdorbenen Wurzeln während der Quest Qual der Ahnen verwendet.

Englische Bezeichnung: Corrupted Strength
Monster-Wasserzeichen.png
Verzauberungszerfall
Attribut Kein Attribut
Verzauberungszerfall.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Wenn der verhexte Gegner das nächstemal eine Verzauberung verliert, verliert er alle Verzauberungen.




Monster

Besonderheiten

  • Der Effekt tritt auch dann ein, wenn eine Verzauberung auf ganz normale Weise endet
Englische Bezeichnung: Enchantment Collapse
Monster-Wasserzeichen.png
Verzehr der Qual
Attribut Kein Attribut
Verzehr der Qual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  ¾ Aktivierung     7 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Zustände und Verhexungen werden vom Wirker entfernt. Für jeden Zustand und jede Verhexung die auf diese Weise entfernt werden, erhält der Wirker 300 Lebenspunkte




Englische Bezeichnung: Consume Torment
Monster-Wasserzeichen.png
Wildes Zertrümmern
Attribut Kein Attribut
Wildes Zertrümmern.jpg
Typ Angriff
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Mallyx dem Unnachgiebigen verwendet.
  • Die Bezeichnung „Alle Haltungen“ ist überflüssig, da man immer nur eine Haltung zur selben Zeit einnehmen kann.
Englische Bezeichnung: Wild Smash


Eye of the North

Beschreibung

Ihr lauft 5 Sekunden lang um 25% schneller. Der nächste erfolgreiche Angiff verursacht +50 Schaden und führt dazu, dass diese Fertigkeit endet und alle umstehenden Feinde zu Boden geworfen werden.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Charging Spirit
Monster-Wasserzeichen.png
Angriff der Alraune
Attribut Kein Attribut
Angriff der Alraune.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser wird zu Boden geworfen und erleidet 60 Punkte Schaden.




Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist eine Monsterfertigkeit und kann nicht von Spielern benutzt werden. Liste der Monsterfertigkeiten wird von Alraunen in Eye of the North benutzt.
  • Hat nur halbe Reichweite

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
Englische Bezeichnung: Mandragor's Charge
Monster-Wasserzeichen.png
Aspekt der Eiche
Attribut Kein Attribut
Aspekt der Eiche.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Verhindert die nächsten 300 Punkte Schaden, die diese Kreatur erleiden würde.




Englische Bezeichnung: Aspect of Oak

Beschreibung

Alle Feinde in Hörweite werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Tremor

Beschreibung

10 Sekunden lang verursachen alle Fertigkeiten den doppelten Schaden und führen dazu, dass der Gegner 10 Sekunden lang unter einem der folgenden Zustände leidet: Verkrüppelung, Blutung, Tiefe Wunde, Schwäche, Benommenheit.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Berserk

Beschreibung

Ein Tengu beobachtet Euch genau.




  • Unter Einfluss des Schreis Mimikry des Tengu wird man mit dieser Fertigkeit belegt. Sie hat selbst keine Auswirkungen.
Englische Bezeichnung: Tengu's Gaze
Monster-Wasserzeichen.png
Blutrausch
Attribut Kein Attribut
Blutrausch.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Energie     ¼ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

15 Sekunden greift Ihr um 25% schneller an und fügt mit Euren Angriffen um 25% mehr Schaden zu, Ihr könnt jedoch keine Nicht-Angriffsfertigkeiten verwenden.




Englische Bezeichnung: Blood Rage

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht er 75 Lebenspunkte.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Bloodstone Slash
Monster-Wasserzeichen.png
Bärengestalt
Attribut Kein Attribut
Bärengestalt.jpg
Typ Form
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Energie     2 Aktivierung     120 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Für 60 Sekunden nehmt ihr das Erscheinungsbild der Bärin an. Ihr habt +250 Lebenspunkte und Eure Angriffe fügen 25% mehr Schaden zu.




Sonstiges

  • Die in den fernen Zittergipfeln beheimateten Norn können sich bei Bedarf in einen Bären verwandeln.
  • Diese Fähigkeit hat ihnen die Große Bärin verliehen, die sie als einer ihrer Naturgeister anbeten.
  • Die Norn kämpfen in Bärengestalt und sind weiterhin fähig, aufrecht zu stehen und ihre Waffe zu benutzen.
  • Spieler können diese Fertigkeit nicht verwenden.
  • Wenn Norn diese Fertigkeit verwenden, erscheint über ihren Köpfen das Zeichen, das auch bei der Fertigkeit Melandrus Avatar erscheint.
Ein Norn in Bärengestalt

Die Norn, die einen Wiederbelebungsschrein bewachen, oder Norn-Sammler verwandeln sich grundsätzlich zuerst in die Bärenform, wenn ein Spieler sie das erste Mal anspricht und in den Kampf einwilligt. Erst wenn man sie besiegt hat, kann man wieder mit ihnen reden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
Englische Bezeichnung: Bear Form
Monster-Wasserzeichen.png
Chaotische Energie
Attribut Kein Attribut
Chaotische Energie.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  3 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

5 chaotische Energiequellen treffen bis zu 5 Feinde und verursachen pro Treffer 125 Punkte Schaden.




  • Diese Fertigkeit wird von G.O.L.E.M. 2.0 eingesetzt, wenn sie im Fernkampf-Modus sind.
Englische Bezeichnung: Chaotic Energy
Monster-Wasserzeichen.png
Der Affe sieht, der Affe macht
Attribut Kein Attribut
Der Affe sieht, der Affe macht.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     ¼ Aktivierung     40 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.




Wer benutzt diese Fertigkeit?

Diese Fertigkeit wird gelegentlich von den Affen an der Befleckten Küste benutzt.

Anmerkungen

  • Kopiert ein Affe eine Fertigkeit von einem Affen, der diese Fertigkeit auch schon kopiert hat, so hat er Attributsrang 0, wenn dieser Affe nicht selbst Attribute auf diese Fertigkeit vergeben hatte. Ansonsten sollte der zweite Affe die Fertigkeit mit der Attributsstufe des ersten Affen aktivieren können.
  • Die Fertigkeit kann keine PvE-Fertigkeiten kopieren.
Englische Bezeichnung: Monkey See, Monkey Do

Ähnliche Fertigkeiten

Beschreibung

Gefrorene Kondensation verbindet sich zu Eisstacheln, welche 140 Punkte Schaden zufügen und zu einer 10 Sekunden langen Blutung führen.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Gefrorene Kondensation verbindet sich zu Eisstacheln und führt 10 Sekunden lang zu einer Blutung.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Diamondshard Grave
Monster-Wasserzeichen.png
Diamantsplitter-Nebel
Attribut Kein Attribut
Diamantsplitter-Nebel.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Überrest der Vorzeit bringt die Kondensation in der Luft zum Frieren und konzentriert sie zu Diamantsplittern.




Englische Bezeichnung: Diamondshard Mist

Beschreibung

Ihr landet bei Eurem Gegner einen Donnerfaustschlag, der 100 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft.




Hinweis

Englische Bezeichnung: Thunderfist Strike

Monster-Wasserzeichen.png
Dryders Schmaus
Attribut Kein Attribut
Dryders Schmaus.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Entzieht 30 Lebenspunkte pro Verhexung auf dem Gegner.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Der Lebensentzug pro Verhexung wird in einem Paket zusammengefasst. Das heißt, dass Schützende Hände und Vereinigung nicht mehrmals gegen diesen Zauber wirken.
Englische Bezeichnung: Dryder's Feast
Monster-Wasserzeichen.png
Ehzah von oben
Attribut Kein Attribut
Ehzah von oben.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  1 Adrenalin     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der berührte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Ehzah from Above

Beschreibung

Ein Eisgeschoss fliegt nach außen, fügt 33 Punkte Schaden zu und verlangsamt die Bewegungen des Feindes 6 Sekunden lang um 33%.




  • Wird von Eis-Fallen verwendet.
Englische Bezeichnung: Ice Dart
Monster-Wasserzeichen.png
Elementare Veränderung
Attribut Kein Attribut
Elementare Veränderung.jpg
Typ Form
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Kreatur wird auf ein anderes Element eingestimmt.




  • Mit dieser Fertigkeit können Chromatische Lindwürmer ihre Fertigkeitenleisten vollständig ändern.
  • Sie besitzen vier Fertigkeitensätze für jedes Element: Wasser, Feuer, Luft und Erde.
  • Die Lindwürmer haben in jedem Satz eine Version der Elementaren Veränderung, denn sie können sie öfter als alle 30 Sekunden einsetzen. Nach vier Anwendungen müssen sie allerdings die Wiederaufladezeit von 30 Sekunden abwarten.
  • Es scheint als ob auch die Energieleiste beeinflusst wird, so ähnlich wie bei Gravierung umformen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Elemental Shift

Beschreibung

Ein tödlicher Energieball schießt auf das Ziel zu und verursacht 100 Punkte Schaden.




Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Energy Blast (golem)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Energy Blast (G.O.L.E.M.)
Monster-Wasserzeichen.png
Fallennetz
Attribut Kein Attribut
Fallennetz.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Snaring Web

Beschreibung

Ein glühendes Geschoss fliegt nach außen, fügt 33 Punkte Schaden zu und setzt Feinde 4 Sekunden lang in Brand.

Kurzbeschreibung

Zauber. Geschoss: Richtet 33 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Brennen (4 Sekunden).




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von diversen Fallen verwendet.
Englische Bezeichnung: Fire Dart

Beschreibung

20 Sekunden lang wird jeglicher dieser Kreatur zugefügte Schaden auch dem Angreifer zugefügt. Diese Fertigkeit kann nicht langsamer als normal aufgeladen werden.




Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Schmerztauscher.jpg
     Schmerztauscher

Hinweise

Englische Bezeichnung: Shield of Fire
Monster-Wasserzeichen.png
Flammen verzehren
Attribut Kein Attribut
Flammen verzehren.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     10 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Senkt den Fortschrittsbalken der Flamme um 15 Punkte.




  • Nur während der Quest Flammen der Großen Bärin wird diese Fertigkeit von den Arktis-Alpträumen eingesetzt, um den Fortschritt der spirituellen Flamme zu senken.
  • Mit einem guten Unterbrecher können so gut wie alle Einsätze dieser Fertigkeit wegen ihrer langen Aktivierungszeit verhindert werden.
Englische Bezeichnung: Consume Flames
Monster-Wasserzeichen.png
Flucht des Fleischreißers
Attribut Kein Attribut
Flucht des Fleischreißers.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Energie     ¼ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde leiden 10 Sekunden lang an Gift, Krankheit und Schwäche und Ihr teleportiert an einen willkürlichen Ort.




Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fleshreaver's Escape

Gallert-Absorption

Beschreibung

Dieser Schrei fügt Feinden in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden zu und verursacht bei betroffenen Feinden, die mit einer Verzauberung belegt sind, zusätzlich 25 Punkte heiligen Schaden.




Englische Bezeichnung: Spirit Roar

Beschreibung

15 Sekunden lang kann diese Kreatur weder geblendet noch geschwächt werden. Außerdem können ihre Angriffe nicht geblockt werden und entziehen 75 Lebenspunkte.




Anmerkung

Englische Bezeichnung: Spirit Senses

Beschreibung

Ein Geschoss fliegt nach außen, fügt 33 Punkte Schaden zu und vergiftet Feinde 8 Sekunden lang.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Poison Dart
Monster-Wasserzeichen.png
Gleitende Verwandlung
Attribut Kein Attribut
Gleitende Verwandlung.jpg
Typ Angriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Diese Kreatur nimmt eine andere Gestalt an, um anzugreifen.




Englische Bezeichnung: Rolling Shift
Monster-Wasserzeichen.png
Golem-Antriebe
Attribut Kein Attribut
Golem-Antriebe.jpg
Typ Haltung
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Golem Boosters

Beschreibung

Ihr seid immun gegen den Schaden und die Wirkung von Feuer-Wurfpfeilen, während Ihr Euch in dem Bereich des Arbeiter-Golem aufhaltet.




  • Während der Quest Die scheue Golemantin müssen die Spieler in einem Raum an diversen Feuerfallen vorbeilaufen. Dabei werden sie im Bereich des Arbeiter-Golems vor den Pfeilen durch diesen Schild geschützt.
Englische Bezeichnung: Golem Fire Shield

Beschreibung

Der Gegner erleidet 180 Punkte Schaden und leidet 3 Sekunden lang an Benommenheit.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Golem Strike
Monster-Wasserzeichen.png
Hämische Freude
Attribut Kein Attribut
Hämische Freude.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.




Anmerkungen

Trivia

  • Diese Fertigkeit soll insgesamt die Einstellung einiger PvP-Spieler veralbern. Es gibt mitunter Spieler, die sich in hohem Maße über den Tod ihrer Feinde freuen. Dies zeigen sie unter anderem durch das Verwenden ihrer Rang-Emotes des Heldentitels und des Zaishen-Titels.
Englische Bezeichnung: Gloat

Beschreibung

45 Sekunden lang verfügt diese Kreatur über +1.000 Lebenspunkte, greift um 33% schneller an und ihre Nahkampfangriffe treffen den Gegner und Feinde in der Nähe.




Englische Bezeichnung: Infernal Rage
Monster-Wasserzeichen.png
Hüllen hervorbringen
Attribut Kein Attribut
Hüllen hervorbringen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  4 Adrenalin     3 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Bringt 2 Zerstörerhüllen in dem Bereich hervor.




Englische Bezeichnung: Spawn Pods

Beschreibung

10 Sekunden lang erhaltet Ihr 30 Lebenspunkte pro Sekunde.




  • Die Zerstörer nutzen diese Fertigkeit, um sich selbst zu heilen.
  • Bis zum Update vom 31. März 2008 tat diese Fertigkeit nichts.


Englische Bezeichnung: Inner Fire

Beschreibung

Gewinnt eine Inschrift von einem gravierten Ettin.




Englische Bezeichnung: Extract Inscription

Beschreibung

Benutzt gewonnene Inschriften, um ein Tor zu öffnen.




Englische Bezeichnung: Decipher Inscriptions

Beschreibung

0  [sic] Sekunden lang werden alle Angriffe dieses Golem, wenn er von Elementarschaden getroffen wird, zu dieser Schadensart umgewandelt.




  • In Oolas Labor nutzen der TPS-Regler-Golem und einige weitere Golems diese Fertigkeit.
  • Die Dauer dieser Fertigkeit ist unbekannt. Ob die 0 in der Beschreibung anzeigt, dass sie dauerhaft aufrecht gehalten ist, oder ob es ein Tippfehler ist, ist nicht bekannt.
Englische Bezeichnung: Unstable Aura

Beschreibung

175 Sekunden lang werden alle Angriffe dieses Golem, wenn er von Elementarschaden getroffen wird, zu dieser Schadensart umgewandelt und instabiler Puls endet. Wenn Instabiler Puls endet, fügt der Golem allen umstehenden Feinden 175 Punkte Schaden zu.




Englische Bezeichnung: Unstable Pulse
Monster-Wasserzeichen.png
Junges hervorbringen
Attribut Kein Attribut
Junges hervorbringen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  4 Adrenalin     8 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Bringt aus einer Hülle ein Zerstörer-Junges hervor.




Englische Bezeichnung: Spawn Hatchling

Monster-Wasserzeichen.png
Kauen
Attribut Kein Attribut
Kauen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Wirker erhällt [sic] 500 Lebenspunkte, nachdem er die vom Gegner berührte kleinere Kreatur vernichtet hat.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist im Deutschen missverständlich: Der Wirker dieser Fertigkeit tötet eine andere, kleineren Kreatur, die sich in der Nähe befindet (beispielsweise einen Räuber oder Geist) und erhält dafür 500 Lebenspunkte. Spieler können nicht hiervon das Ziel sein.
  • Diese Fertigkeit lässt den Körper des Ziels ohne Todesanimation verschwinden.
  • Der Name dieser Fertigkeit ist nicht so schön übersetzt. Der Englische Name beschreibt eine Handlung aus der Perspektive des Dinoausiers selbst, was es gerade tut und schnell abschließt. Wenn es progressiv wäre (also länger anhalten würde), dann würde die Fertigkeit „Chomping“ im Englischen heißen. Da die Implikation ist, dass der Dinosaurier tatsächlich den gesamten Körper schluckt, wären beispielsweise folgende Übersetzungen besser: „Kau“, „Fress“, „Schluck“.
Englische Bezeichnung: Chomp

Beschreibung

Zauber. 12 Sekunden lang verfügt Zoldark über +10 Rüstung und 5% maximale Lebenspunkte pro Zoldarks Diener, der gerade am Leben ist.





Englische Bezeichnung: Master of Necromancy

Beschreibung

Die Kreatur verwandelt sich in einen ausgewachsenen Krait.




Die Stufe wird entsprechend an die Stufen der jeweiligen Wesen angepasst.

Trivia

  • Die Metamorphose (griechisch μεταμόρφωσις = Umgestaltung, Verwandlung, Umwandlung), auch Metabolie (griechisch μεταβολή = Veränderung), ist in der Zoologie die Umwandlung der Larvenform zum Adultstadium, dem geschlechtsreifen, erwachsenen Tier (Gestaltwandel).
Englische Bezeichnung: Metamorphosis

Beschreibung

Dieser Tengu wiederholt jeden Schrei, den er hört.




Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.
    Ohne Attribut (Monster)
    Der Affe sieht, der Affe macht.jpg
     Der Affe sieht, der Affe macht
Englische Bezeichnung: Tengu's Mimicry
Monster-Wasserzeichen.png
Murakais Ruf
Attribut Kein Attribut
Murakais Ruf.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Murakais Ruf ruft 3 untote Diener herbei.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Murakai's Call
Monster-Wasserzeichen.png
Murakais Verzehr
Attribut Kein Attribut
Murakais Verzehr.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Murakai entzieht allen Feinden an der Position des Gegners 60 Lebenspunkte. Murakais Kraftbalken steigt pro getroffenem Feind um 20.





Englische Bezeichnung: Murakai's Consumption
Monster-Wasserzeichen.png
Orden der gottlosen Lebenskraft
Attribut Kein Attribut
Orden der gottlosen Lebenskraft.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

15 Sekunden lang greifen alle Diener Zoldarks um 33% schneller an.





Englische Bezeichnung: Order of Unholy Vigor
Monster-Wasserzeichen.png
Orden des Lich
Attribut Kein Attribut
Orden des Lich.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

15 Sekunden lang erfreuen sich alle Diener Zoldarks einer Lebenspunkteregeneration von +3 und entziehen jedes mal, wenn einer ihrer Angriffe erfolgreich ist 15 Lebenspunkte.




Diese Fertigkeit wird nur von Zoldark dem Unheiligen, seines Zeichens Endgegner in den Vlox-Ausgrabungen, und Palawa Joko in der Kampf-Meisterschaft der Norn, bei der er zusammen mit zwei Dienern in extrem seltenen Fällen Magni den Bison als Endgegner ersetzen kann, eingesetzt.

Englische Bezeichnung: Order of the Lich

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1 und Ihr erfreut Euch 5 Sekunden lang einer Lebenspunktregeneration von +1.




  • Die Mantiden in Eye of the North nutzen diese Fertigkeit.
  • Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte übertragen. Das ist ziemlich wenig.
Englische Bezeichnung: Parasitic Bite

Beschreibung

Ihr werdet vom Phasenschild eines Golem vor Schaden geschützt.




Englische Bezeichnung: Phase Shield
Monster-Wasserzeichen.png
Pilzexplosion
Attribut Kein Attribut
Pilzexplosion.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     3 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Diese Pflanzenspore explodiert und führt bei Feinden in der Nähe zu Vergiftung und Krankheit. Außerdem verbreitet sie Samen für neue Pilze.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Pilz-Sporen eingesetzt.
  • Wenn sie explodieren entsteht ein anderer Pilz.
Englische Bezeichnung: Fungal Explosion
Monster-Wasserzeichen.png
Pyroklastischer Schuss
Attribut Kein Attribut
Pyroklastischer Schuss.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung     6 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Feinde in der Nähe erleiden 80 Feuerschaden, werden zu Boden geworfen und brennen für 7 Sekunden.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Pyroklastischer Schuss kann weder unterbrochen, noch deaktiviert werden.
  • Diese Fertigkeit ist rüstungsabhängig, d.h. der verursachte Schaden wird von der getragenen Rüstung verringert. Jedoch befindet sich Cyndr auf einem höheren Level und macht Schäden von bis zu 256 auf Charaktere mit einer 60er-Rüstung.
  • Wer davon getroffen wird, dem explodiert wenn er ein Pulverfass trägt, dieses in der Hand. Dabei wird man von der Fertigkeit Schwarzpulverfass getroffen.

Trivia

  • Pyroklastika wird Material genannt, dass bei einer Vulkan-Explosion freigesetzt wird. Es entsteht ein Gemisch, welches als Pyroklastischer Strom bezeichnet wird, dass sich dabei hangabwärts bewegt und in Eruptionen die Pyroklastika freisetzt.
  • Der Pyroklastische Strom erreicht dabei Geschwindigkeiten um 100 bis 700 km/h und Temperaturen um 800°C.
Englische Bezeichnung: Pyroclastic Shot
Monster-Wasserzeichen.png
Ruhende Schote
Attribut Kein Attribut
Ruhende Schote.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     9999 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Diese Pflanze hat eine Schadensreduzierung von 40 und eine Lebenspunktregeneration von 20 während sie ruht, dafür kann sie aber weder angreifen noch andere Fertigkeiten verwenden.




Englische Bezeichnung: Dormant Husk
Monster-Wasserzeichen.png
Rückzug in die Geisterwelt
Attribut Kein Attribut
Rückzug in die Geisterwelt.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

3 Sekunden lang versteckt sich diese Kreatur in der Geisterwelt und verhext alle Feinde mit einer Energiedegeneration von 4. Pro verhexten Feind erhält diese Kreatur 75 Lebenspunkte.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
3 Sekunden lang versteckt sich diese Kreatur in der Geisterwelt und verhext alle Feinde mit einer Energiedegeneration von -2. Pro verhexten Feind erhält diese Kreatur 75 Lebenspunkte.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Anstelle einer -2 Energie-Degeneration erhält man eine Degeneration von 4.


  • Diese Fertigkeit wird vom Nornbären verwendet.
  • Sie kann nicht unterbrochen werden und die Wirkzeit ist durch Migräne etc. unbeeinflusst.
  • Hat der Nornbär keine Energie, kann er diese Verhexung nicht wirken. Wie jeder unbesiegbare NSC wird auch er dann auf volle Lebenspunkte geheilt.
Englische Bezeichnung: Spirit World Retreat
Monster-Wasserzeichen.png
Schlangenkiefer
Attribut Kein Attribut
Schlangenkiefer.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  15 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.




Wer benutzt diese Fertigkeit?

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn man durch Schlangenkiefer getötet wird erscheint dies nicht in der Schadensanzeige.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schlangenzähne.jpg
     Schlangenzähne
Englische Bezeichnung: Twisting Jaws
Monster-Wasserzeichen.png
Schleimkombination
Attribut Kein Attribut
Schleimkombination.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Kombiniert mit berührtem Schleim.




Englische Bezeichnung: Ooze Combination
Monster-Wasserzeichen.png
Schleimspaltung
Attribut Kein Attribut
Schleimspaltung.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  50% Lebenspunkteopfer     15 Energie     5 Aktivierung     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Schleim verliert die Hälfte der aktuellen Lebenspunkte und erstellt ein Duplikat.




Trivia

  • Die Beschreibung dieser Fertigkeit erinnert an die Zellteilung vieler einzelliger Lebewesen.
  • Die Zellteilung ist der biologische Vorgang der Vervielfältigung einer Zelle. Das Plasma und andere Bestandteile der Mutterzelle werden auf die Tochterzellen aufgeteilt, indem zwischen ihnen Zellmembranen eingezogen oder ausgebildet werden. Dabei entstehen meistens zwei, manchmal auch mehr Tochterzellen.
Englische Bezeichnung: Ooze Division
Monster-Wasserzeichen.png
Schwarzpulverfass
Attribut Kein Attribut
Schwarzpulverfass.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  15 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Anvisiertes Ziel wird mit einem Schaden von 50 zu Boden geworfen.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Powder Keg Explosion

Beschreibung

Ein erfolgreicher "Splitterschuss" trifft als Querschläger auch bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe Eures Zieles. "Splitterschuss" fügt +1...11...14 Punkte Schaden zu.


Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19


Wer nutzt es?

Diese Fertigkeit wird von folgenden Monstern benutzt:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Salve.jpg
     Salve
  • Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Sperrfeuer.jpg
     Sperrfeuer
    (Elite-Fertigkeit)

Anmerkungen

  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, deren Beschreibung etwas "blumiger" ist.
  • Dies war außerdem die einzige Monsterfertigkeit, der ein Attribut zugeordnet ist, bis im Wind des Wandels Veratas Versprechen dazu kam.


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Splinter Shot (monster skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Splinter Shot (Monster Skill)
Monster-Wasserzeichen.png
Sporenexplosion
Attribut Kein Attribut
Sporenexplosion.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Diese Pflanzenspore explodiert und führt bei Feinden in der Nähe zu Vergiftung und Krankheit. Außerdem verbreitet sie Samen für neue Pflanzen.




Englische Bezeichnung: Spore Explosion
Monster-Wasserzeichen.png
Trampeln
Attribut Kein Attribut
Trampeln.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Trample





Monster-Wasserzeichen.png
Verschlinger-Wehr
Attribut Kein Attribut
Verschlinger-Wehr.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Überzaubert     5 Energie     ¾ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.

Kurzbeschreibung

Zwei Geschosse: Richten 150 Punkte Feuerschaden an und werfen zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Auch Molotov Felsschweif nutzt diese Fertigkeit. Nur macht er mit ihr insgesamt 600 Punkte Schaden unabhängig von der Rüstung und ist damit schnell der Tod für eine ganze Gruppe, besonders, wenn sie aus Helden und Gefolgsleuten besteht.
Englische Bezeichnung: Devourer Siege
Monster-Wasserzeichen.png
Wurmgalle
Attribut Kein Attribut
Wurmgalle.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Sendet ein Geschoss aus, dass alle Feinde in der Nähe des Zielortes 20 Sekunden lang mit Wurmgalle verhext. Betroffene Gegner erleiden 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn Wurmgalle endet, leidet der Gegner 12 Sekunden an einem zufällig gewählten Zustand.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 40 Punkte Schaden an. Wirkung am Ende: Der Gegner leidet an einem zufälligen Zustand (12 Sekunden).




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang erleidet jedes Ziel in der Nähe, das von Wurmgalle getroffen wird, 40 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung:

20 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe jede Sekunde 40 Punkte Schaden an.


Anmerkungen

  • Frostwürmer in Eye of the North nutzen diese Fertigkeit.
  • Als Gegenmaßnahme sind Inspirierte Verhexung und Enthüllte Verhexung besonders effektiv, da Monsterfertigkeiten nicht übernommen werden. Diese beiden Fertigkeiten werden sofort wieder aufgeladen, nachdem die Verhexung entfernt wurde. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
    • Die Frostwürmer verwenden außerdem Leiden, wodurch Wurmgalle teils gecovert wird. Gebt Teammitgliedern mit Inspirierte bzw. Enthüllte Verhexung in solchen Fällen Bescheid, damit sie diese Zauber nicht an Leiden verschwenden.
  • Der Schaden durch Wurmgalle kann auch mit Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura reduziert werden, was sie weniger gefährlich macht.
Englische Bezeichnung: Wurm Bile

Beschreibung

Dieser Angriff entfernt zwei Verhexungen vom anvisierten Boss  [sic] und fügt pro Verhexung, die auf diese Weise entfernt wurde, 50 Punkte mehr Schaden zu.




Englische Bezeichnung: Shattered Spirit
Monster-Wasserzeichen.png
Zungenhieb
Attribut Kein Attribut
Zungenhieb.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     ¾ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

4 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 25%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.




Englische Bezeichnung: Tongue Lash

Beschreibung

5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.




Englische Bezeichnung: Tongue Whip



Fertigkeiten Kurzreferenzen
KriegerWaldläuferMönchNekromantMesmerElementarmagierAssassineRitualistParagonDerwisch

PvEPvPMonster

Englische Bezeichnung: Monster skill