Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Mai 2009, 03:12 Uhr

Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine Informationen liegen vor)

Ältere Updates im Archiv

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update 2 - 15. Mai 2009

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobener Fehler

  • Ein Absturz-Fehler wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Fehler behoben wurde, der dazu führte, dass beim Benutzen von Herz der Schatten alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden.

Update - 15. Mai 2009

Achtung: Es haben sich wieder Fehler eingeschlichen, sodass die offiziellen Informationen davon, was getan wurde, abweichen. Beachtet auf jeden Fall auch die GuildWiki-Anmerkungen!

Fertigkeits-Updates

PvE und PvP

Assassine

GuildWiki-Anmerkung:

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
Elementarmagier
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Funktion geändert zu: „5 Sekunden plus 3 zusätzliche Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.“
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
    : Funktion geändert zu: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.“
Mesmer
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Waffen.jpg
     Illusion der Waffen [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Mönch
  • Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelungs-Siegel.jpg
     Geißelungs-Siegel
    : Aufladung wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden gesenkt, Aufladung auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    : Die Heilung von Nicht-Zuständen wurde auf 5...81...100 Punkte und die Heilung von Zuständen auf 30...98...115 Punkte reduziert.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich die erfüllte Bedingung von unter 50% Lebenspunkten.
Nekromant
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Aufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Heilen-Reduzierung wurde auf 20% gesenkt.
Waldläufer
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Funktion geändert zu: „Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Funktion geändert zu: „Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden leidet 5...21...25 Sekunden lang an Verkrüppelung.“
GuildWiki-Korrektur: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden.
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfer Pfeil.jpg
     Scharfer Pfeil [PvP]
    : Zustandsschaden wurde auf 5...21...25 reduziert.
Ritualist
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Aufladung wurde auf 25 Sekunden erhöht.

PvP

Mönch
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre (PvP).jpg
     Stärke der Ehre (PvP)
    : Schaden wurde auf 1...4...5 reduziert.
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Wirkzeit auf 0,75 reduziert. Funktion geändert zu: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen einen anderen Verbündeten.“
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt.
Krieger

PvE

Zwerg
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie
    : Funktion geändert zu: „Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gegner zu Boden geworfen ist, denn man kann ihn ja mit dieser Fertigkeit nicht zu Boden werfen.
Factions-Fertigkeiten
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind natürlich Fraktions-Fertigkeiten.
  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
    : Funktion geändert zu: „40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
    Geister herbeirufen.jpg
     Geister herbeirufen
    : Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
Mesmer
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit (PvE)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auch auf umstehende Gegner aus.
Mönch
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre (PvE)
    : Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht.
Vorhut
  • Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Tryptophan-Siegel.jpg
     Tryptophan-Siegel
    : Diese Fertigkeit kommt jetzt ohne Berührungsreichweite aus.
GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Übersetzung wird jetzt die Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit unterschlagen.

Fehlerbehebungen

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

  • Ein Fehler wurde eingeführt, durch den das Benutzen von Herz der Schatten dazu führte, dass alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden. Dieser Fehler wurde eine knappe Stunde später in einem Folge-Update behoben.

Liste der GuildWiki-Korrekturen

GuildWiki.de hat alle Fertigkeiten überprüft. Diese undokumentierten Änderungen stehen oben unmittelbar bei der jeweiligen Fertigkeit. Zur besseren Übersicht gibt es sie hier aber nochmals alle zusammen:

  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt. Letzteres ist ein Übersetzungsfehler.
  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
    : Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden. Dies ist ein Übersetzungsfehler.

Außerdem fehlt folgende Änderung:

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

Update - 8. Mai 2009

Hinweis: Das Fertigkeitengewichtungsupdate gibt's erst nächste Woche.

Xunlai-Wettstube 2.0

  • Die Xunlai-Wettstube hat einige ganz tolle Verbesserungen bekommen!
    • Spieler können sich jetzt in die Xunlai-Wettstube mit ihrem Guild Wars-Benutzernamen und -Passwort einloggen.
      GuildWiki-Anmerkung: Sie können nicht, sie müssen.
    • Das Interface und die Funktionalität der Xunlai-Wettstube wurden deutlich verbessert. Mehr zu den Änderungen lest ihr in diesem Artikel.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass der Text unter „Regeln“ bezüglich der Maximalpunktzahl in der deutschen Version der neuen Wettstube falsch übersetzt worden ist. Gemeint ist nicht pro Jahr sondern pro Turnier.

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der manche Spieler daran hinderte, Sammelgegenstände bei Nicholas Sandford einzutauschen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es manchen Tiergefährten erlaubte, sich auf Stufe 14 zu entwickeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, einige Tiergefährten zum Monument der Kameradschaft hinzuzufügen.

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Regenbogen-Phönix wurde von sämtlichen Helden entfernt, die ihn aufgrund eines Fehlers zähmen konnten und gezähmt haben.

Update - 2. Mai 2009

Hinweis: Dieses Update wurde von der deutschen Redaktion ausgelassen.
Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobener Fehler

GuildWiki-Erklärung: Es scheint gemeint zu sein, dass die Zaishen-Quest für Fort Espenwald durch Aufgeben der Mission geschafft werden konnte.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Man kann jede Zaishen-Quest nur noch einmal haben.

Update - 28. April 2009

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Die versprochene Entfernung des Regenbogen-Phönixes von allen Helden wird laut Linsey Murdock irgendwann nachgereicht. (Nachtrag vom 8. Mai: Alle Regenbogen-Phönixe wurden von den betroffenen Helden entfernt.)
GuildWiki-Anmerkung: Im Folgenden der Vergleich des alten und neuen Icons:
Under Construction.png Fass altes Jägerbier icon.png

Verschiedenes

  • Der Befehl „/roll“ ist in [sic] PvP-Karten nicht mehr verfügbar.
GuildWiki-Anmerkung: Diese Änderung hat damit zu tun, dass viele Spieler sich den Kommandeurstitel erwürfelt haben. Besonders häufig war dies an Bonuswochenenden. Ein Grund für diese Änderung kann sein, dass gerade der Zaishen-Kampf Heldenkämpfe ansteht (das Update war dann allerdings knapp 6 Stunden zu spät).

GuildWiki-Anmerkungen

Update zum 4. Geburtstag: viele neue Inhalte und Features

Beim großen Update anlässlich unseres 4. Geburtstags geht es uns vor allem darum, die Wiederspielbarkeit des Game zu unterstreichen. Dazu haben wir uns eine Reihe von neuen Features überlegt, bei denen für alle Spieler von Guild Wars etwas dabei sein dürfte. So wollten wir beispielsweise bereits bestehende Inhalte mit neuen Zielvorgaben und Belohnungen ausstatten. Die neuen Zaishen-Herausforderungen und die Figur des Reisenden geben den Spielern die Möglichkeit, die unterschiedliche Arten bereits bestehender Inhalt neu zu erfahren und in einem anderen Licht zu sehen. Außerdem haben wir uns ein ausgetüfteltes System zum Freischalten der einzelnen Tiergefährten im Spiel einfallen lassen, sodass Ihr gesperrte Gefährten sammeln und je nach Teamformation und Spieltyp austauschen könnt. Da zusätzlicher Content natürlich auch einen größeren Inventarbedarf mit sich bringt, stehen Euch im Ingame- und NCsoft-Store neue Ausrüstungspacks und zusätzliche Xunlai-Register zur Verfügung. Mit der Halle der Monumente stoßen wir in die gleiche Richtung: Sie orientiert sich jetzt am Account, was das Sammeln von Titeln und anderer Errungenschaften auf Accounts mit mehreren Charakteren deutlich erleichtern wird. Und vielleicht spielt Ihr ja schon jahrelang mit dem gleichen Charakter, sodass Ihr langsam Lust bekommen habt, ihn ein bisschen aufzupeppen - und zwar nicht bloß, indem Ihr ihm eine neue Rüstung überzieht. Genau dafür gibt es jetzt die neuen Makeover-Credits, die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich sind. Diese Credits können bei einem NSC [Stylist] eingelöst werden und erlauben Euch, auf ästhetische Elemente aus ALLEN Kampagnen zurückzugreifen und Euren Charakter so bis ins letzte Detail anzupassen. Die dadurch verfügbaren Variationen gehen weit über das hinaus, was in der Charaktererstellung möglich ist.

Das Live Team hat rund um die Uhr gearbeitet, um diese neuen Features Realität werden zu lassen. Umso größer ist jetzt unsere Freude, dass wir Euch unsere Arbeit endlich präsentieren können. Anstatt eines der üblichen Developer Updates herauszugeben, möchten wir Euch diese aufregenden neuen Inhalte gern in einer Reihe ausführlicher Gameplay-Webseiten näher vorstellen. Die Links zu diesen Seiten sowie eine kurze Übersicht über die einzelnen Feature-Updates findet Ihr in den Anmerkungen weiter unten.

Lest also weiter, wenn Ihr mehr erfahren wollt.

Ausrüstungspack

Jeder Charakter verfügt nun über einen fünften Taschenplatz, der dem Ausrüstungspack vorbehalten ist. Mit den neuen Taschen spart Ihr Unmengen von Speicherplatz und könnt Eure Waffen und Rüstungen von Euren übrigen Beutestücken getrennt verstauen. Diese Taschen:

  • Dienen nur zum Verstauen von Waffen und Rüstungen.
  • Werden in vier Größen angeboten:
    • Taschen mit 5 Plätzen erhaltet Ihr im Austausch gegen eine Leckerei für Professor Yakkington in Ascalon vor dem Großen Feuer, für einen Betrag in Gold bei verschiedensten Händlern in allen Kampagnen oder für eine bestimmte Anzahl von Zaishen-Münzen beim neuen, für Zaishen-Belohnungen zuständigen, NSC im Großen Tempel des Balthasar.
    • Taschen mit 10, 15 und 20 Plätzen gibt es im Austausch gegen Zaishen-Münzen beim Zaishen-Belohnungs-NSC im Großen Tempel des Balthasar.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Xunlai-Truhe

Damit Ihr Eure ganzen Besitztümer auch ordentlich verstauen könnt, steht Euch jetzt über die im Ingame- und NCsoft-Store erhältlichen Register für die Xunlai-Truhe noch mehr Speicherplatz zur Verfügung.

  • Mit jedem Xunlai-Register wird die Kapazität Eurer Xunlai-Truhe um jeweils 20 Plätze erhöht. Die Register können von allen Charakteren auf Eurem Account genutzt werden, die Zugriff auf Eure Truhe haben.
  • Im Ingame- und NCsoft-Store könnt ihr bis zu vier zusätzliche Register für Eure Truhe erwerben.

Näheres dazu erfahrt Ihr in den FAQ zur Xunlai-Truhe.

Zaishen-Herausforderungen

Jeden Tag stellen wir Euch neue Herausforderungen mit verschiedenen Aufträgen, die es auf der ganzen Welt zu erfüllen gilt; darunter findet Ihr Missionen, Kopfgeld-Aufträge und PvP-Kämpfe. Und jeden Tag führen Euch diese Quests je nach Art der Herausforderung in eine bestimmte Gegend. Wir hoffen, dass wir die Spieler dadurch motivieren können, sich mit anderen in den jeweiligen Gegenden zusammenzutun und im Team das gemeinsame Ziel zu verfolgen: den Lohn für die Tagesherausforderung einzustreichen. Der erfolgreiche Abschluss einer Zaishen-Herausforderung wird auf verschiedenste Weise belohnt, u.a. mit den neuen Zaishen-Münzen, die bei den für Zaishen-Belohnungen zuständigen NSCs eingelöst werden können.

  • Um Euch einer Zaishen-Herausforderung zu stellen, müsst Ihr lediglich den Großen Tempel des Balthasar aufsuchen.
  • In Eurem Quest Log ist Platz für jeweils drei Aufträge derselben Herausforderungsart.
  • Täglich werden drei Arten von Herausforderungen gestellt:
    • Missionen: Spielt im Auftrag der Zaishen ganze Storyline-Missionen durch.
    • Kopfgeld: Heftet Euch an die Fersen von bösen Bossen auf der ganzen Welt und erledigt sie.
    • Kampf: Tretet in verschiedenen Arenen gegen andere Spieler an und beweist, dass Euch niemand das Wasser reichen kann.
  • Jede Herausforderung weist ein Basisziel auf, das Ihr erfüllen müsst, um den Quest abzuschließen und Euren Lohn in Form von Erfahrung, Gold, Belohnungen, Titelpunkte oder Zaishen-Münzen zu erhalten. Neben dem Basisziel können in einem Quest auch freiwillige Bonusziele enthalten sein, die Euch zusätzliche Zaishen-Münzen einbringen.
  • Zaishen-Münzen:
    • Gibt es in drei Nennwerten: Kupfer, Silber und Gold.
    • Werden ausschließlich bei Abschluss einer Zaishen-Herausforderung vergeben.
    • Können zwar nicht mit anderen Spielern getauscht, aber über den Xunlai-Tresor an einen anderen Charakter auf Eurem Account weitergegeben werden.
    • Dienen als Zahlungsmittel beim Kauf von Gegenständen wie Ausrüstungspacks beim Zaishen-Belohnungs-NSC im Großen Tempel des Balthasar.
    • Dienen als Zahlungsmittel zum Freischalten von Tiergefährten in der Tiersammlung der Zaishen-Menagerie.

Näheres über Zaishen-Herausforderungen und Zaishen-Münzen erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Zaishen Menagerie

Geheimnisvolle Magier des Ordens der Zaishen haben auf der Insel des als Aufstieg der Helden bekannten Vulkans ganze Arbeit geleistet. Mit terraformenden Zaubern aus der Überlieferung der Heckenhexer von Vaabi schufen die Zaishen eine Brut- und Zufluchtsstätte für zähmbare Tier aus der ganzen Welt. Um diesen magischen Ort und das Studium des Lebens der Tiere aufrecht erhalten zu können, erlauben sie Abenteuern, eigene Sammlungen von zähmbaren Tieren anzulegen und diese auf dem Gelände der Menagerie in Pflege zu geben. Nachdem Ihr einen Tiergefährten für Eure Sammlung freigeschaltet habt, könnt ihr die betreffenden Ränge des Tieres jederzeit zähmen, wenn Ihr in der Menagerie vorbeikommt. Im Zuge dieses Angebots haben die Trainer der Zaishen Evolutionen bestimmter seltener Tier gezüchtet, die niemals zuvor in freier Wildbahn gesehen wurden, und haben es sogar geschafft, eine kleine Anzahl extrem rarer Moosspinneneier zu retten, sodass Moosspinnen nun zum ersten Mal als zähmbare Tiergefährten ausgebildet werden können. Die legendäre Moosspinne war früher, vor dem Großen Feuer, in Ascalon heimisch, aber galt bis jetzt als ausgestorben.

  • Die Zaishen Menagerie ist ein Außenposten auf dem Kampfarchipel in der Nähe des Aufstiegs der Helden. Sprecht mit Torwächter Hirvela, wenn Ihr das Gelände der Menagerie betreten wollt.
  • Eure Menagerie-Sammlung wird von allen Charakteren auf Eurem Account gemeinsam verwendet.
  • Jeder zähmbare Tiergefährte im Spiel weist sieben Ränge, bestehend aus Stufen und Evolutionen, auf, die freigeschaltet werden können.
  • Zum Freischalten eines Tiergefährten gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Ihr zähmt ein Tier und bringt es zu Emryd der Tierbändigerin oder Ihr besucht Helena [Zaishen-Hüterin] und bezahlt für das Freischalten mit Balthasar-Belohnungspunkten oder Zaishen-Münzen.
  • Die Zaishen-Hüterin kann nur zähmbare Tiere freischalten, die in einer Eurer Kampagnen auftreten.
  • Die Menagerie ist Euer eigener Bereich: Nur Ihr und Eure Helden haben Zutritt.
  • Nach dem Freischalten eines Tiergefährten seht ihr zähmbare Exemplare der Stufe 5 des betreffenden Tieres auf dem Gelände. Höherstufige Versionen und spezielle Evolutionen Eurer Tiergefährten sind auch bei Wynn [Zaishen-Zaishen-Ausbildungsleiterin] erhältlich.
  • Freischalt-Packs sind im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich. Diese Packs fügen sämtliche Nicht-Prestige-Tiere aus Euren Kampagnen in Eure Sammlung ein.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Nicholas der Reisende

Auch wenn viele das Gegenteil behaupten, Nicholas Sandford hat das Große Feuer überlebt! Vielleicht ist er etwas gealtert, seit Ihr ihn zum letzten Mal gesehen habt, aber Nicholas und sein treuer Gefährte, Professor Yakkington, haben ihr Versteck endlich verlassen. Nach jahrelanger Zurückgezogenheit und Trauer um den Verlust seiner Familie, seiner Freunde und seiner geliebten Mary Malone entschied er endlich, dass er genug Tränen vergossen hatte. Er tauschte seinen Nachnamen gegen die klangvolle Bezeichnung "Der Reisende" und machte sich auf, die entlegensten Ecken des Erdballs zu erkunden. Auf seinen Reisen sammelt er eine schier unglaubliche Anzahl einzigartiger Gegenstände für sein Geschenk des Reisenden, das er er gegen Rohstoffe, Trophäen und andere interessante Objekte tauscht. Jede Woche findet Ihr Nicholas und den Professor in einem anderen erforschbaren Gebiet in Tyria, Cantha oder Elona. An jedem Ort bittet er Euch um etwas anderes im Austausch gegen eines seiner Geschenke. Und auch in diesem Moment ist er irgendwo da draußen und will Euch etwas schenken! Habt Ihr die Kraft und die Courage, ihn zu finden?

  • Am Ende einer Woche zieht der Reisende stets in eine andere Gegend weiter.
  • Ein Account kann jede Woche bis zu 5 Geschenke des Reisenden aufnehmen.
  • Der Reisende verteilt seine Geschenke im Austausch gegen die jeweiligen Gegenstände, die er in der betreffenden Woche gerade braucht. Welches Objekt das ist, hängt von der Gegend ab, in der er sich gerade befindet.
  • Die Geschenke des Reisenden bestehen aus vielen neuen und exklusiven Gegenständen; aber bevor Ihr sie öffnet, wisst Ihr nicht, was Ihr bekommt.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Halle der Monumente: jetzt für den ganzen Account

Unser bereits früher angekündigtes Vorhaben, die Halle der Monumente auf den gesamten Account auszudehnen, ist jetzt Realität geworden. Und wie!

  • Sprecht in der Halle der Monumente mit Kimmes dem Historiker, um zwischen der Charakter- und der Account-Ansicht hin- und herzuwechseln.
  • Es gibt jetzt eine Funktion, um zu sehen, welche Errungenschaft auf welchem Monument dargestellt wird.
  • Es gibt jetzt eine Funktion zur Wiedergabe einer Filmsequenz zum jeweiligen Monument.

Errungenschaften werden automatisch auf Euer Account gutgeschrieben, sobald Ihr das nächste Mal mit einem beliebigen Charakter einloggt, dessen Leistungen in der Halle der Monumente ausgestellt sind.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Neue Charakteranpassungen

Bisher mussten wir alle auf einen Luxus verzichten: die Möglichkeit, das Aussehen unserer Charakter nach Belieben zu verändern. Jetzt aber braucht Ihr Euch nicht damit begnügen, Euren jahrelang gehegten und gepflegten Charakter ein klein wenig aufzufrischen, sondern könnt ästhetische Elemente und Merkmale aus den verschiedensten Kampagnen hernehmen und zu neuen Kombinationen zusammenfügen, von denen Ihr bei der Charaktererstellung nur träumen konntet! Um dies möglich zu machen, mussten wir die Art, in der das Aussehen der Charaktere gespeichert wird, vollkommen überarbeiten. Daher werden Eure Charaktere nicht ganz so aussehen, wie Ihr sie Erinnerung habt, wenn Ihr sie zum ersten Mal in der Charakterauswahl anseht. Aber keine Angst! Um die Darstellung der Charaktere in der Auswahl zu aktualisieren, braucht Ihr Euch nur bei jedem Charakter einzuloggen. Von nun an werden sie immer korrekt dargestellt

  • Seht Euch Euren neuen Look in der Vorschau an! Sprecht mit Anatomie-Ingenieur Llye [Stylist] im Großen Tempel des Balthasar, um alle Möglichkeiten kennenzulernen, die Euch zur Überarbeitung Eures Charakters zur Verfügung stehen.
  • Der Stylist kann aus den ästhetischen Elementen der verschiedenen Kampagnen Hunderte unterschiedlicher Kombinationen schaffen, die in der Charaktererstellung unmöglich sind.
  • Beim Stylisten könnt Ihr gegen Bezahlung mit Makeover-Credits Frisur, Haarfarbe, Gesicht, Hautfarbe und/oder Figur Eures Charakters ändern. Mit den Extrem-Makeover-Credits könnt Ihr darüber hinaus noch sein Geschlecht ändern.
  • Makeover- und Extrem-Makeover-Credits können im Ingame- und NCsoft-Store erstanden werden. Makeover-Credits werden in Packs von 5, Extrem-Makeover-Credits einzeln verkauft.
  • Mit einem Makeover-Credit könnt Ihr Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und/oder Figur eines Charakters ändern.
  • Mit einem Extrem-Makeover-Credit könnt Ihr neben den Makeover-Optionen Frisur, Haarfarbe, Gesichtsform, Hautfarbe und Figur zusätzlich noch das Geschlecht eines Charakters ändern.
  • Änderungen des Charakternamens sind nun ebenfalls im Ingame- und NCsoft-Store erhältlich.

Näheres dazu erfahrt Ihr im Gameplay-Artikel.

Behobene Fehler

  • Beschreibung der Durchbohrenden Falle korrigiert und Fehler im Gegenstandsnamen behoben
  • Beschreibung der Waffe der Abwehr [PvE] korrigiert, sodass nicht mehr fälschlicherweise angegeben wird, dass die Fertigkeit mit dem Angriff des Verbündeten endet
  • Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, das Limit pro Account von 5 Geschenken von Nicholas Sandford im Ascalon vor dem Großen Feuer zu umgehen
  • Fehler behoben, durch den im Ascalon vor dem Großen Feuer weit weniger Rote Schwertlilien verfügbar waren als ursprünglich vorgesehen

Sonstiges

  • Miniatur-Geölter-Blitz [sic] ist nun eine grüne Rarität.
  • Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier zähmen.jpg
     Tier zähmen
    : Die Funktion wurde geändert zu: „Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann Immer Ihr "Tier zähmen" benutzt. (Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.)“

GuildWiki-Anmerkungen

  • Neben den angekündigten Aufwertungen (Truhenreiter, Makeover, Extreme Makeover, Charakternamen ändern, Tiergefährten-Freischaltpack) wurde bei den Produkten noch Guild Wars-Trilogie hinzugefügt. Das enthält alle Kampagnen (ohne Eye of the North). Das hat vermutlich damit zu tun, dass Guild Wars nun über Steam vertrieben wird und dort ein solches Produkt schon verfügbar war.
  • Das Bonusmissionen-Pack ist in der Code-Übersicht kein Spiel mehr, sondern eine Aufwertung. Dies könnte schon vor längerer Zeit passiert sein.
  • Tiere auf dem Zaishen-Menageriegelände haben englische Namen.
  • Das Inventaricon vom Miniatur-Prinz Rurik wurde geändert. Er hat nun auch dort einen roten Umhang um. Auch das Inventar-Icon vom Miniatur-Dschungeltroll wurde geändert.
  • Man kann Zaishen-Münzen nicht in die Tresorkiste verschieben. Das sei ein Bug, sagen die Entwickler.
  • Ebenfalls sei es ein Bug, dass der Miniatur-Rennkäfer nicht mehr ausgepackt werden könne.
  • Der AdH-Ladebildschirm wurde geändert und zeigt nun einen großen Stein statt des Balthasar-Artworks.
  • Es gibt massenhaft Rechtschreibfehler in der deutschen Version. Besonders bei der Pluralbildung scheinen sich viele Fehler eingeschlichen zu haben.
  • Im Hinweisfenster, dass man erst Makeover-Credits braucht, ist in der deutschen Übersetzung ein XML-Syntaxfehler zu sehen.
  • Waffen von Spielern, die sich umbenannt haben, sind auf den alten Namen angepasst, können aber dennoch benutzt werden.
  • Die Standorte von Tolkano und Kun Shao im großen Tempel des Balthasar wurden geändert.
  • Die Aegis des Augh wurde in Aegis von Aaaaarrrrrrggghhh umbenannt.

Update - 10. April 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Abgrund-Trank wird für den Monat April durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie [sic] hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Trank der Unsichtbaren.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

GuildWiki-Korrektur: Gemeint ist gezähmt und nicht verzaubert.

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkung

Update - 2. April 2009

  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen bestimmte Texte in der Halle der Monumente nicht richtig angezeigt werden konnten.

Update 2 - 01. April 2009

unbekanntes Update
Hinweis: Dieses Update kam etwa synchron mit der Veröffentlichung der Aprilscherz-Update News. Da die Aprilscherz-Änderungen selbstverständlich nicht durchgeführt wurden, es aber definitiv ein Update gab, wird dieses Update im GuildWiki einzeln aufgeführt.

Update – 01. April 2009

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten-Updates

Assassine

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : hat keine halbe Reichweite mehr. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegner wird an Euren Standort teleportiert und zu Boden geworfen.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang kann der betroffene Spieler keine Chat-Nachrichten versenden.“

Derwisch

  • Verlängerte Dauer aller Avatar-Fertigkeiten auf 40...64...70 Sekunden.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10...74...90 Sekunden lang entziehen Eure Angriffe 1...2...2 Verzauberungen von jedem getroffenen Gegner und wenden diese auf Euch selbst an.“

Elementarmagier

Mesmer

Keine Änderungen.

GuildWiki-Anmerkung: Gut so.

Mönch

  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    : Der Zustand Brennen wurde entfernt, der Schaden erhöht auf 10...74...90.

Nekromant

  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    : Die Beschränkung auf einen einzelnen Golem wurde beseitigt.

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • 25px "Es ist nur eine Fleischwunde.": Diese Fertigkeiten kann jetzt auch von Toten verwendet werden.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    "Die Macht ist Euer!".jpg
     "Die Macht ist Euer!"
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Lebenspunkte opfern. Bis zur Wiederbelebung gewinnen 5 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder +1...4...5 Erdmagie, +1...4...5 Feuermagie, +1...4...5 Luftmagie, +1...4...5 Wassermagie oder +1...4...5 Heilgebete.“

Waldläufer

  • Tierbeherrschung: Tiergefährten haben jetzt eine Chance, Befehle zu ignorieren, es sei denn, der Tierbeherrschungsrang ihres Meisters ist höher als ihre eigene Stufe.
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tagundnachtgleiche.jpg
     Tagundnachtgleiche
    : Die Dauer des Erschöpfungszustands hängt jetzt von der Tageszeit ab.

Ritualist

  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister [PvP]
    : Die Funktionalität wurde wie folgt zurück geändert: „10 Sekunden lang verursacht das verbündete Ziel oder der Feind +10...30...35 Schaden. Wenn die Fertigkeit zu Ende geht, ist das Ziel geschlagen.“
  • Macht des Herbeirufens: Die Waffenfertigkeit [sic] hält jetzt 50 % länger für jeden Rang der Macht des Herbeirufens.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr nähert Euch dem Gegner im Schattenschritt und schlägt ihn nieder.“
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Die Dauer hängt jetzt von der Größe des Benutzers ab.
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Gladiatoren-Verteidigung.jpg
     Gladiatoren-Verteidigung
    : Die Dauer wird jetzt in den Zufalls- und Team-Arenen verdoppelt.

Gildenkämpfe

  • Gildenkamp-NSCs [sic] erwachen jetzt in regelmäßigen Abständen immer wieder zum Leben, bis der Gildenherr geschlagen ist.

Sonstiges



Englische Bezeichnung: Game updates