Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Juni 2009, 04:33 Uhr
Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Freitag, 19. Juni
- Freitag, 12. Juni
- Donnerstag, 11. Juni
- Freitag, 15. Mai (2. Update)
- Freitag, 15. Mai
- Freitag, 8. Mai
- Sonnabend, 2. Mai
(kursive Schrift = keine Informationen liegen vor)
Januar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
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Februar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
März | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | ||
April | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Mai | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Juni | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Juli | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
August | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
September | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Oktober | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
November | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Dezember | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
- In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
Update - 19. Juni 2009
Hinweis: Das zu diesem Update gehörige Developer Update findet sich hier. |
Fertigkeits-Updates
PvE und PvP
Assassine
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Handflächenschlag: Die Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Elementarmagier
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5...41...50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist anders und fehlerhaft formuliert.
Nekromant
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie: Dauer auf 1...13...16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1...3...4 verringert; Schaden auf 5...9...10 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
Ritualist
- Macht des Herbeirufens: verstärkte Wirkung auf Waffenzauber auf 4% pro Rang.
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte Waffe: Die Dauer wurde auf 4...9...10 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Die Dauer wurde auf 10...34...40 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende Waffe: Dauer wurde auf 3...8...9 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Dauer wurde auf 3...11...13 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche Waffe: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.Geist abzapfen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.“Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-Aura: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Fertigkeit. 5...17...20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte mit jedem Angriff.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung behauptet fälschlicherweise, dass die Geister weniger Schaden erhalten.
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Siegel der Bindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle des Zielgeists.“Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Nur PvP
Elementarmagier
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Paragon
- Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt."Helft mir!" (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Nur PvE
Sonnenspeer
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.“Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4...14 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE): Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.“Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Dies ist nun eine Fertigkeit.
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Erstellt drei Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.“Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde (allerdings ohne dass das beabsichtig war) bei 10 Sekunden beibehalten.
- Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).Siegel der Schöpfung (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...25...30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 Binderituale sofort.“Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Dies funktioniert auch mit Zaubern.
- Beruhigung15145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beruhigung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Entzauberung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erdbindung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Fernweh (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GesundungGesundung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.15¾30
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- MissklangMissklang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.25145
- Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Qual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1...9...11 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...8...10 erhöht.15130
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
- SchmerzenSchmerzen (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.5¾30
- GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Schmerz (PvP).
- Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Todesqual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Obdach (PvP).
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...16...20 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Wütendes Starren (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Paragon
- Datei:"Can't touch this!" (PvE).jpg "Can't touch this!" (PvE) Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 20 Sekunden scheitern der [sic] nächsten gegen Verbündete in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.“
- GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Darf nicht angerührt werden!" (PvP).
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +5...41...50 Schaden mit Angriffen an. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal angreift, verursacht dieser Verbündete (oder Ihr selbst) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Korrektur: Beide Effekte wirken genau einmal, nicht für die ganze Dauer. Außerdem läuft der Schrei nur bei einem Treffer ab und erfordert einen Treffer, um die angegebenen Bonuseffekte zu bringen.
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" (PvE): Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Helft mir!"510Schrei (Nightfall). Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt."Helft mir!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" (PvE): Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung der PvP-Version, die über einige Zeit deaktiviert war, ist immer noch die alte. Die Zahlen darin sind aber die richtigen. Die Beschreibung ist entsprechend lustig.
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „5...11...12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
- GuildWiki-Hinweis: Wenn man die PvP-Version auf den Fertigkeitsbalken zieht, stürzt das Spiel ab. Weitere Informationen findest du auf der Fertigkeitsseite und am Ende der Updateinformationen unter der Überschrift „GuildWiki-Anmerkungen“.
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" (PvE): Energiekosten auf 25 erhöht, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Wir kommen wieder!" (PvP).
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" (PvE): Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30...86...100% erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Hymne der Störung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Klingenumkehr-Refrain (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige [sic] Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Loderndes Finale (PvE): Dauer von Brennen auf 1...6...7 Sekunden erhöht.Attribut: Führung (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr (PvE): Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Führung (Paragon)
- Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.Verteidigungshymne (PvE): Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.Attribut: Führung (Paragon)
Updates an der KI
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.
Assassine
- Helden verwenden häufiger Schattenschritt-Fertigkeiten, bevor Ihre Lebenspunkte 50% erreichen.
- Helden benutzen nun den Schwarzer Lotus-Stoß gegebenenfalls gegen nicht verhexte Feinde.
Derwisch
- Helden verwenden häufiger Einblick des Angreifers während des Kampfs.
Elementarmagier
- Helden verwenden häufiger Einstimmungs-Fertigkeiten während des Kampfs.
Mesmer
- Helden benutzen jetzt Verhexungen besser, die eine Unterbrechung benötigen, um wirksam zu werden.
- Helden behalten jetzt Mantra der Inschriften innerhalb und außerhalb des Kampfs.
Mönch
- Helden zerstreuen sich jetzt besser, wenn sie von einem Strahl des Urteils getroffen werden.
- Helden verwenden jetzt Lebensmantel, um Zustände außerhalb des Kampfs zu entfernen.
- Helden verwenden jetzt häufiger Siegel des Segens.
- Helden verwenden jetzt häufiger Makelloser Verstand und Makellose Seele in Verbindung mit anderen Fertigkeit zur Entfernung von Verhexungen und Zuständen.
- Helden verwenden jetzt eher Zustand wiederherstellen, wenn ihr Ziel an mehreren Zuständen leidet.
- Helden verwenden jetzt Dwaynas Kuss häufiger, wenn Verhexungen und Verzauberungen auf dem Ziel liegen.
- Helden verwenden jetzt häufiger Tröstende Worte auf Charakteren, die unter Zuständen leiden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI nur Heilsalve als sich selbst wählender Zauber verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Unnachgiebige Aura nicht als harte Wiederbelebungsfertigkeit erkannte.
Nekromant
- Helden können nun Bleibender Fluch auf ein anderes als das Hauptziel wirken.
- Helden verwenden jetzt Blut ist Kraft und Blutritual bei Wirkern, die gebündelte Gegenstände tragen.
- Helden behalten jetzt Aura des Lich innerhalb und außerhalb des Kampfs.
Paragon
- Helden prüfen jetzt, ob Engelsbindung bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist, bevor sie die Fertigkeiten verwenden.
- Helden aktivieren Engelsbindung nur, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 50% Lebenspunkte hat.
- Helden verwenden jetzt eher "Schon unterwegs!" außerhalb des Kampfs.
- Helden verwenden nur Brusttrommler gegen Feinde, die unter Beschädigter Rüstung leiden.
- Helden verwenden jetzt "Ergebt Euch nicht!" sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfs.
Ritualist
- Helden verwenden jetzt Unverwüstliche Waffe, Geisterlichtwaffe und Waffe der Abwehr, um nicht defensive Waffenzauber außer Kraft zu setzen, wenn die Lebenspunkte des Ziels kritisch niedrig sind.
- Helden verwenden jetzt Opfer des Geistes häufiger und auch außerhalb des Kampfs.
- Helden verwenden jetzt Genesungsgriff als sich selbst wählenden Zauber.
- Helden verwenden jetzt Grausame Waffe nur auf Zielen, die sich im Kampf befinden.
- Helden wirken jetzt die Waffe der Beschleunigung auf verzaubernden Klassen unabhängig vom Waffentyp.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Erneuernde Erinnerungen beim Halten eines gebündelten Gegenstands nicht verwendete.
Krieger
- Helden verwenden jetzt Schmerz trotzen eher bei 95% Lebenspunkten, um seine Fähigkeit zur Schadensreduzierung besser zu nutzen.
- Helden verwenden "Für höhere Gerechtigkeit!" je nach ihrem Waffentyp.
- Helden setzen Ansturm jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft.
- Helden setzen Raserei jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft, außer wenn die Lebenspunkte niedrig sind.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Helden 0-Energie-Fertigkeiten nicht verwendeten, wenn sie wenig Energie hatten.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass GvG-Matches mit einem Unentschieden endeten, wenn ein Gildenherr starb, wenn ein Tiebreak ausgelöst wurde. Alle Gildenherren werden jetzt Nichtkämpfer, wenn das Match nach 28 Minuten gemäß der Serveruhr endet. Beachtet, dass diese Zeit von der Zeituhr des Clients leicht abweichen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bei Verderbtheit und Äther-Phantom der Energieverlust angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Verderbtheit sich auf alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die folgenden Ritualisten-Fertigkeiten eine falsche Animation des Effekts verwendeten: Qual, Pein [sic], Ermächtigung, Wütendes Starren, Gesundung und Verjüngung.
Sonstiges
- Die Xunlai-Wettstuben-Agenten vergeben jetzt die Preise für das Mai-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
- GuildWiki-Hinweis: Nicht alle Spieler haben Punkte erhalten. Regina Buenaobra bittet euch, euch an den Support zu wenden, wenn ihr keine erhalten habt.
- Es wurde die Menge der erforderlichen Siege für das Basisziel im Zufallsarenen-Zaishen-Quest reduziert.
- Die Zaishen-Münzenbelohnungen für alle Zaishen-Mission-Quests und Zaishen-Kopfgeld-Quests wurden erhöht.
GuildWiki-Anmerkungen
- Es gibt 38 Fertigkeiten, die durch dieses Update das erste Mal eine PvP-Version erhalten haben. "Schon unterwegs!" wurde erneut getrennt. Zum Vergleich: Vor diesem Update gab es 45.
- Brunnen der Dunkelheit: In der deutschen langen Beschreibung fehlt die Angabe der Dauer.
Bekannte Probleme, die behoben werden sollen (Übersetzung der offiziellen Ankündigung):
- Siegel der Geister (PvE) hat nur die Hälfte (10) der eigentlich gewollten Wiederaufladezeit (20).
- Brunnenzauber auf Blutmagie und Todesmagie haben den Zusatz Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist. erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
- Bisher haben noch nicht alle Accounts die Belohnungspunkte von der Xunlai-Wettstube erhalten. Wendet euch an den Support.
- "Seid vorbereitet!" (PvP) kann nicht auf den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Das Spiel stürzt dann umgehend ab. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzen möchtet, ladet eine Fertigkeitsvorlage oder reist von einem PvE-Außenposten wie dem Großen Tempel des Balthasar in den PvP-Außenposten. So tritt der Fehler nicht auf. Die Fertigkeit kann übrigens auch Problemlos hin und her bewegt werden, wenn man sie einmal ausgerüstet hat.
- Flux-Überlastung wirkt nun einfach auf alles statt auf Feinde, sprich alle, die 1337 Lebenspunkte oder weniger haben, sterben umgehend beim Fallenlassen der geladenen Flux-Matrix.
- Orden des Vampirs wirkt nur noch auf den Wirker.
- "Wir werden wiederkommen!" ignoriert Eisboden.
- "Schon unterwegs!" (PvP) hat noch die Beschreibung aus der Zeit, als es das letzte Mal von seiner PvE-Version getrennt war, allerdings mit den Beschreibungsvariablen (4..10 und 33; die Heilung kommt nicht drin vor) von der PvE-Version (die mit der PvP-Version identisch sind). Es entstand dadurch die folgende falsche Fertigkeitsbeschreibung, die bei einigen Spielern zu Verwirrungen führte: „4...9...10 Sekunden lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite 33% weniger Schaden.“
Liste der GuildWiki-Anmerkungen
Diverse Fertigkeiten sind falsch in den Update Notes erwähnt oder haben eine falsche Beschreibung im Spiel.
Falsche oder weitere Änderungen
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schattengesang (PvE) und Erdbindung (PvE): Nicht die Energiekosten wurden auf 30 gesenkt (die betragen weiterhin 15), sondern die Wiederaufladezeit.
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde nicht verdoppelt, obwohl das eigentlich gewollt war (siehe weiter oben).Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).Siegel der Schöpfung (PvE): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunden verringert. Auch Zauber werden beeinflusst.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel der Schöpfung (PvP): Diese Fertigkeit hat überhaupt keine Funktion.
Falsche oder missverständliche Beschreibungen
Gelistet sind nur Fehler in der Beschreibung im Spiel.
- Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE): Wirkt anders als in der Beschreibung angegeben nur einmal und läuft nur durch einen Treffer ab bzw. man muss treffen, um überhaupt in den Genuss seiner Wirkung zu kommen.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-Aura: Die deutsche Beschreibung gibt an, dass der Geist weniger Schaden erleidet. Korrekt wäre, dass er mit seinen Angriffen weniger zufügt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" (PvP): Alte Beschreibung, gemischt mit neuen Werten (siehe etwas weiter oben).Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Visionen des Bedauerns und Schmerzensschrei: Das Wort „erlitten“ ist an sich falsch und auch im falschen Tempus. Es müsste „leidet“, da es wichtig ist, jetzt darunter zu leiden (bzw. auch nicht) und man nicht sagt „Ich erleide eine Verhexung.“ sondern „Ich leide unter einer Verhexung.“.
Fertigkeiten mit falschen PvP-Namen
Angegeben ist der falsche (aber im Spiel benutzte) Name, der auf den Artikel mit dem (aus technischen Gründen des Wiki) Namen, wie er sein sollte, verlinkt. Diese falschen Namen treten in der englischen Version nicht auf.
- Schmerz (PvP) (aber im PvE Schmerzen)
- Obdach (PvP) (aber im PvE Unterschlupf)
- "Darf nicht angerührt werden!" (PvP) (aber im PvE "Can't touch this!")
- Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir kommen wieder!" (PvP) (aber im PvE "Wir werden wiederkommen!")
Update - 12. Juni 2009
Hinweis: Fertigkeitsgewichtungen gibt's nächste Woche, dann können wir auch frühestens mit den Xunlai-Wettstuben-Belohnungen rechnen. |
Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Geistertrank wird für den Monat Juni durch den Automatrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.
Automatisierte Turniere
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- GuildWiki-Anmerkung: Das war in der Liste bei Tolkano scheinbar schon mit dem vorangegangenen Update passiert, die tatsächliche Kartenrotation war aber immer noch die alte.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Kopien der Zaishen-Kampf-Quest Aufstieg der Helden ermöglichte.
- GuildWiki-Anmerkung: Es ist nur gemeint, dass man keine weiteren bekommen kann, denn Spieler, die noch welche hatten, haben sie immer noch.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wirkungen von kritischen Treffern abhingen, selbst wenn Letztere durch eine Fertigkeit verhindert wurden.
- GuildWiki-Anmerkung: Man könnte diesen Satz zur besseren Verständlichkeit um einige Wörter ergänzen: ...dass Wirkungen, die von kritischen Treffern abhingen, ausgelöst wurden, ...
- Es wurde ein Fehler behoben, der "Wir werden wiederkommen!" auf Verbündete anwendete, statt auf Gruppenmitglieder.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wiederbelebungskugeln tote NSC in Bündniskämpfen zum Leben erweckten.
- GuildWiki-Anmerkung: Mit „zum Leben erwecken“ ist wiederbeleben gemeint, nicht das Erwecken anderer Kreaturen oder Diener.
Sonstiges
- Budger Schwarzpulver wartet jetzt ein paar Sekunden ab, bevor er in erforschbaren Gebieten Pulverfässer aushändigt.
- GuildWiki-Erklärung: Dies ist gegen das Farmen von Spektral-Vaettiren mit Schattenform-Assassinen gerichtet. Eine ähnliche Änderung wurde bereits vor anderthalb Jahren eingeführt, damit Cyndr nicht so einfach zu besiegen war, jedoch hat diese Änderung nur Budger in dem Verlies betroffen.
- Die [sic] Händler im Großen Tempel des Balthasar halten jetzt späte Spielgegenstände feil.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind hiermit nur die beiden überlegenen Werkzeuge.
- Bei Namensänderungen wurde ein Feld zur Bestätigung eingefügt.
- Die festlichen Dekorationen wurde aus dem Zentrum von Kaineng und dem Kloster Shing Jea [sic] entfernt.
- Die Schatzjäger- und Weisheits-Titel [sic] werden jetzt im Hinblick auf die Gunst der Götter angerechnet.
- Die Zaishen-Münzen-Belohnung für die Zaishen-Kampf-Quest Heldenkämpfe wurde reduziert.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Belohnungen wurden von 25/50/100 auf 15/30/60 gesenkt (Angaben in Münzen für Basis/Bonus 1/Bonus 2).
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Zaishen-Herausforderungs-Quests wurden neu rotiert. Die zuvor genutzte 32-Tage-Rotation beim Zaishen-Kampf wurde durch ein anderes System ersetzt.
Update - 11. Juni 2009
Servicemigrierung für Korea
- Koreanische Accounts wurden auf nordamerikanische Server migriert.
- GuildWiki-Erklärung: Durch die politische Lage in Korea werden alle Accounts auf die amerikanischen Server verschoben, und müssen von den Spielern freigeschaltet werden, was sie endgültig auf den amerikanischen Servern ansiedelt. Alle Accounts, die das nicht bis 19. August 2009 gemacht haben, werden gelöscht.
Update 2 - 15. Mai 2009
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobener Fehler
- Ein Absturz-Fehler wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Fehler behoben wurde, der dazu führte, dass beim Benutzen von Herz der Schatten alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden.
Update - 15. Mai 2009
Fertigkeits-Updates
PvE und PvP
Assassine
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Funktion geändert zu: „Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Schattenfangzahn: Nach dem Wirken tritt nun eine Verzögerung auf.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der Viper: Funktion geändert zu: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
GuildWiki-Anmerkung:
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Elementarmagier
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Funktion geändert zu: „5 Sekunden plus 3 zusätzliche Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf: Funktion geändert zu: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-Siegel: Aufladung wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie: Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden gesenkt, Aufladung auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Die Heilung von Nicht-Zuständen wurde auf 5...81...100 Punkte und die Heilung von Zuständen auf 30...98...115 Punkte reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich die erfüllte Bedingung von unter 50% Lebenspunkten.
Nekromant
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches Gelage: Aufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch: Heilen-Reduzierung wurde auf 20% gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Waldläufer
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Funktion geändert zu: „Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Funktion geändert zu: „Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden leidet 5...21...25 Sekunden lang an Verkrüppelung.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Korrektur: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden.
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP]: Zustandsschaden wurde auf 5...21...25 reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Aufladung wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
PvP
Mönch
- Stärke der Ehre (PvP)-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre (PvP): Schaden wurde auf 1...4...5 reduziert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Wirkzeit auf 0,75 reduziert. Funktion geändert zu: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen einen anderen Verbündeten.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt.
Krieger
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte nicht auf mehr als 10...22...25 ansteigen lassen.Ausdauer des Kriegers (PvP): Diese Fertigkeit wurde in eine Haltung umgewandelt.Attribut: Stärke (Krieger)
PvE
Zwerg
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie: Funktion geändert zu: „Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“Attribut: Deldrimortitel ()
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gegner zu Boden geworfen ist, denn man kann ihn ja mit dieser Fertigkeit nicht zu Boden werfen.
Factions-Fertigkeiten
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind natürlich Fraktions-Fertigkeiten.
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Funktion geändert zu: „40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.“Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- GuildWiki-Korrektur: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Mesmer
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit (PvE): Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auch auf umstehende Gegner aus.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre (PvE): Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vorhut
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-Siegel: Diese Fertigkeit kommt jetzt ohne Berührungsreichweite aus.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Übersetzung wird jetzt die Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit unterschlagen.
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben, der in manchen Sprachen zur inkorrekten Darstellung von Tiergefährtennamen führte [sic]
Verschiedenes
- Meisterarchitekt Gunther in Fort Espenwald tötet jetzt sämtliche Diener ohne Meister in Hörweite.
- In der Zaishen-Menagerie befinden sich jetzt eine Xunlai-Agentin und eine Xunlai-Truhe.
- Ai Tei [Kaufmann] ist im Großen Tempel des Balthasar angekommen.
- Moosspinnen und schwarze Moas wachsen jetzt ihrer Evolution entsprechend.
- Die für unehrenhafte Kämpfer vergebene Menge Unehrenhaftigkeitspunkte wurde angepasst.
GuildWiki-Anmerkungen
- Ein Fehler wurde eingeführt, durch den das Benutzen von Herz der Schatten dazu führte, dass alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden. Dieser Fehler wurde eine knappe Stunde später in einem Folge-Update behoben.
Liste der GuildWiki-Korrekturen
GuildWiki.de hat alle Fertigkeiten überprüft. Diese undokumentierten Änderungen stehen oben unmittelbar bei der jeweiligen Fertigkeit. Zur besseren Übersicht gibt es sie hier aber nochmals alle zusammen:
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt. Letzteres ist ein Übersetzungsfehler.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden. Dies ist ein Übersetzungsfehler.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Außerdem fehlt folgende Änderung:
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)