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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update - 07. August 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE- & PvP-Änderungen

Assassine
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
     Schwarzer Lotus-Stoß
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...11...13.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses.jpg
     Reißzähne des Fuchses [PvP]
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10...30...35.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Lotus-Stoß.jpg
     Goldener Lotus-Stoß
    : Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...7...8.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
GuildWiki-Korrektur: Das stimmt nicht. Hier wurde nichts verändert.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit betrifft umstehende Feinde nicht.
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.“
Derwisch
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.“
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.“
  • Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Dwaynas Berührung.jpg
     Dwaynas Berührung
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Meditation.jpg
     Meditation
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr gewinnt 20...104...125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3...7...8 Energiepunkte.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Natürliche Heilung.jpg
     Natürliche Heilung
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 40...88...100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40...72...80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Fromme Wiederherstellung.jpg
     Fromme Wiederherstellung
    : Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1...3...3 Verhexungen.“
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Sandscherben.jpg
     Sandscherben
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10...18...20 Schaden zufügt.“
GuildWiki-Korrektur: Laut offizieller Update News skaliert sich die Dauer des herbeigerufenen Sandsturms auf 10...18...20. Im Spiel (und hier) steht jedoch richtigerweise, dass der Sandsturm immer 10 Sekunden dauert.
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
    : Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit erneuert sich nicht selbst.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Wind der Entzauberung.jpg
     Wind der Entzauberung
    : Wurde jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.“
Elementarmagierin [sic]
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
    : Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10...70...85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.“
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.“
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz herbeirufen.jpg
     Blitz herbeirufen
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Lavapfeile.jpg
     Lavapfeile
    : hat keine halbe Reichweite mehr.
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)“
  • Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Windgeschwindigkeit.jpg
     Windgeschwindigkeit
    : Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.“
Mesmer
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder
    : Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.“
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.“
  • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ableben des Verschwenders.jpg
     Ableben des Verschwenders
    : Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung: Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunden lang -1...3...3 Lebenspunktdegeneration.“
Mönch
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
    : Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete [sic] gewirkt werden.
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“
Nekromant
  • Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Vergiftetes Herz.jpg
     Vergiftetes Herz
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5...13...15 Sekunden lang vergiftet.“
Paragon
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Finale der Wiederherstellung.jpg
     Finale der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.“
Waldläufer
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nur für PvE geltende Änderungen

Assassine
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.“
  • Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg Siegel der tödlichen Korruption (PvE) [sic]: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
  • Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Unsichtbare Wut.jpg
     Unsichtbare Wut (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. 10...26...30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken.“
GuildWiki-Anmerkung: Im Vergleich zur vorher nicht getrennten Version der Fertigkeit wurde die Aufladezeit reduziert, nicht erhöht.
Derwisch
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Überzeugung.jpg
     Überzeugung (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.“
Mönch
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: „15...20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie.“
Nekromant
  • Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus.jpg
     Masochismus (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt.“
Waldläufer
  • Tiergefährten in PvE erleiden 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu.
GuildWiki-Korrektur: Im Original wird davon gesprochen, dass Tiere weniger Schaden machen. Das ist aber falsch.
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile (PvE)
    : Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Die hierdurch erstellte PvP-Version hat keine Funktion.
  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken (PvE)
    : Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit 'Tier erquicken' benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.“
  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Melandrus Angriff.jpg
     Melandrus Angriff (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.“
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.“

Nur für PvP geltende Änderungen

Mönch
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied.“
GuildWiki-Anmerkungen: Auf deutsch gesagt, gilt der Zauber nicht mehr für Verbündete wie den Geisterhelden.

Behobene Fehler

  • Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
  • Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons [sic] Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
  • Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission [sic] stecken blieb.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
  • Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
  • Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
  • Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
GuildWiki-Anmerkung: Dieser sehr humorvolle Übersetzungsfehler sollte uns eigentlich vermitteln, dass wir auch bei Nehdukah für Menagerie-Tiere keine 100 Gold erhalten.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
  • Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
  • Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
  • Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.

Sonstiges

  • In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
  • Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
  • Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
  • Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
  • Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
  • Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
  • Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.

GuildWiki-Anmerkungen

Fertigkeitsänderungen

Messagebox info.png Hinweis: Alle Fehler hierunter wurden mit einem Folgeupdate behoben.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Wurde gar nicht verändert.
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Giftbiss.jpg
     Giftbiss
    : Die Progression wurde entfernt und auf 24 Sekunden festgesetzt. Dies betrifft PvP und PvE. Die Fertigkeit ist weiterhin auf Tierbeherrschung.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
    und
    Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Umstehende Gegner werden nicht getroffen.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Diese Fertigkeit fügt laut Beschreibung umstehenden Gegnern 0 Schaden zu. Wie schon gesagt werden sie nicht getroffen und außerdem wird in den Update News etwas anderes behauptet, sodass davon auszugehen ist, dass die 0 falsch ist, die da steht. Dieser Fehler existiert auch in der englischen Version.
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
    : Diese Fertigkeit erneuert sich nicht.

Update - 10. Juli 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Automatrank wird für den Monat Juli durch den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Sonstiges

GuildWiki-Erklärung: Das entspricht einer Verdreifachung des maximal möglichen Bewertungswechsel nach einem Match. Gemeint sind übrigens nicht die Kämpfe im automatisierten Turnier, wo der Wert nochmals deutlich höher ist. Genaueres erfahrt ihr im verlinkten Entwicklerupdate.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 2. Juli 2009

Fest des Drachen 2009

  • Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.
  • Am Donnerstag, den 2. Juli 2009, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.
  • Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.
  • Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 5. Juli und Montag, den 6. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 7 Uhr MESZ am Montag.
  • Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 6. Juli um 20:59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.
  • Den kompletten Ablaufplan für Missionen und Events findet ihr auf der Seite zum Fest des Drachen 2009.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Ladebildschirm vom AdH wurde mal wieder geändert.

Update - 23. Juni 2009

Messagebox info.png Hinweis: Auch mit diesem Update wurden fehlende Wettstuben-Punkte nicht nachgereicht.

Behobene Fehler

Update - 20. Juni 2009

Messagebox info.png Hinweis: Dieses Update gibt euch nicht die Wettstuben-Punkte, wenn ihr aufgrund eines Fehlers noch keine erhalten habt.

Behobene Fehler

GuildWiki-Korrektur: Gemeint ist "Seid vorbereitet!" (PvP), das man nicht auf seine Fertigkeitsleiste ziehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orden des Vampirs gestohlene Lebenspunkte dem Wirker und nicht dem angegriffenen Gruppenmitglied gab.
  • Die Aufladezeit von Siegel der Geister wurde korrigiert und auf den gewünschten Wert von 20 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einsatz von Siegel der Bindung verhindert wurde, dass die defensiven Effekte eines Geistes ordnungsgemäß genutzt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der manche Spieler daran hinderte, ihre Zaishen-Kampf-Quests in der Zufallsarena einzulösen.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass man die Zufallsarenen-Zaishen-Kampf-Quests nicht einlösen konnte, was man im Großen Tempel des Balthasar macht und nicht in den Zufalls-Arenen.
GuildWiki-Korrektur: In all diesen Fällen kann nicht von „ungenau“ die Rede sein. Die Beschreibungen der Brunnen sprachen (überflüssigerweise) von Lebenspunkteopfern und die Beschreibung von "Schon unterwegs!" (PvP) war noch die aus der Zeit, als es sie das letzte Mal gab.

Update 2- 19. Juni 2009

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobener Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der die KI davon abhalten konnte, Diener-Fertigkeiten effektiv zu nutzen.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint war, dass Diener-Fertigkeiten nur im Kampf genutzt wurden. Wenn der Kampf vorbei war, belebten die Helden keine Diener aus den Leichen der soeben besiegten Feinde.

Update - 19. Juni 2009

Messagebox info.png Hinweis: Das zu diesem Update gehörige Developer Update findet sich hier.
Messagebox info.png Hinweis: Die Reihenfolge der einzelnen Änderungen unterscheidet sich zwischen den offiziellen und unseren Updateinformationen, da wir die Fertigkeiten zuerst thematisch und dann nach ihren deutschen Namen alphabetisch sortiert haben.

Fertigkeits-Updates

PvE und PvP

Assassine
Elementarmagier
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5...41...50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist anders und fehlerhaft formuliert.
Nekromant
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    : Dauer auf 1...13...16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1...3...4 verringert; Schaden auf 5...9...10 verringert.
Ritualist
  • Macht des Herbeirufens: verstärkte Wirkung auf Waffenzauber auf 4% pro Rang.
  • Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Gelenkte Waffe.jpg
     Gelenkte Waffe
    : Die Dauer wurde auf 4...9...10 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
    : Die Dauer wurde auf 10...34...40 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
    : Dauer wurde auf 3...8...9 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe
    : Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
    : Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
    : Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Dauer wurde auf 3...11...13 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wesentliche Waffe.jpg
     Wesentliche Waffe
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden verringert.
  • Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geist abzapfen.jpg
     Geist abzapfen
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.“
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Fertigkeit. 5...17...20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte mit jedem Angriff.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung behauptet fälschlicherweise, dass die Geister weniger Schaden erhalten.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle des Zielgeists.“

Nur PvP

Elementarmagier
  • Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne (PvP).jpg
     Hitze der Savanne (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Paragon
  • Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Helft mir!" (PvP).jpg
     "Helft mir!" (PvP)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“

Nur PvE

Sonnenspeer
  • Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
    Schmerzensschrei.jpg
     Schmerzensschrei
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.“
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4...14 erhöht.
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Rüstung der Gefühllosigkeit.jpg
     Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE)
    : Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.“
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist nun eine Fertigkeit.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Erstellt drei Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde (allerdings ohne dass das beabsichtig war) bei 10 Sekunden beibehalten.
  • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Schöpfung.jpg
     Siegel der Schöpfung (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...25...30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 Binderituale sofort.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Dies funktioniert auch mit Zaubern.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Beruhigung.jpg
     Beruhigung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Ermächtigung.jpg
     Ermächtigung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Qual
    15¾45
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Qual.jpg
     Qual (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1...9...11 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...8...10 erhöht.
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Schmerz (PvP).
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Obdach (PvP).
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...16...20 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung.jpg
     Wiederherstellung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren.jpg
     Wütendes Starren (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
Paragon
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Darf nicht angerührt werden!" (PvP).
  • Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Ergebt Euch nicht!".jpg
     "Ergebt Euch nicht!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +5...41...50 Schaden mit Angriffen an. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal angreift, verursacht dieser Verbündete (oder Ihr selbst) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.“
GuildWiki-Korrektur: Beide Effekte wirken genau einmal, nicht für die ganze Dauer. Außerdem läuft der Schrei nur bei einem Treffer ab und erfordert einen Treffer, um die angegebenen Bonuseffekte zu bringen.
  • Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Gebt nicht auf!".jpg
     "Gebt nicht auf!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Haltet Eure Stellung!".jpg
     "Haltet Eure Stellung!" (PvE)
    : Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Helft mir!".jpg
     "Helft mir!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" (PvE)
    : Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung der PvP-Version, die über einige Zeit deaktiviert war, ist immer noch die alte. Die Zahlen darin sind aber die richtigen. Die Beschreibung ist entsprechend lustig.
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „5...11...12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
GuildWiki-Hinweis: Wenn man die PvP-Version auf den Fertigkeitsbalken zieht, stürzt das Spiel ab. Weitere Informationen findest du auf der Fertigkeitsseite und am Ende der Updateinformationen unter der Überschrift „GuildWiki-Anmerkungen“.
  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" (PvE)
    : Energiekosten auf 25 erhöht, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.“
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Wir kommen wieder!" (PvP).
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" (PvE)
    : Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30...86...100% erhöht.
  • Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne der Störung.jpg
     Hymne der Störung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
  • Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Klingenumkehr-Refrain.jpg
     Klingenumkehr-Refrain (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige [sic] Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.“
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Loderndes Finale.jpg
     Loderndes Finale (PvE)
    : Dauer von Brennen auf 1...6...7 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Siegel der Wiederkehr.jpg
     Siegel der Wiederkehr (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Verteidigungshymne.jpg
     Verteidigungshymne (PvE)
    : Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.

Updates an der KI

Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.

Assassine

  • Helden verwenden häufiger Schattenschritt-Fertigkeiten, bevor Ihre Lebenspunkte 50% erreichen.
  • Helden benutzen nun den Schwarzer Lotus-Stoß gegebenenfalls gegen nicht verhexte Feinde.

Derwisch

Elementarmagier

  • Helden verwenden häufiger Einstimmungs-Fertigkeiten während des Kampfs.

Mesmer

  • Helden benutzen jetzt Verhexungen besser, die eine Unterbrechung benötigen, um wirksam zu werden.
  • Helden behalten jetzt Mantra der Inschriften innerhalb und außerhalb des Kampfs.

Mönch

  • Helden zerstreuen sich jetzt besser, wenn sie von einem Strahl des Urteils getroffen werden.
  • Helden verwenden jetzt Lebensmantel, um Zustände außerhalb des Kampfs zu entfernen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Siegel des Segens.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Makelloser Verstand und Makellose Seele in Verbindung mit anderen Fertigkeit zur Entfernung von Verhexungen und Zuständen.
  • Helden verwenden jetzt eher Zustand wiederherstellen, wenn ihr Ziel an mehreren Zuständen leidet.
  • Helden verwenden jetzt Dwaynas Kuss häufiger, wenn Verhexungen und Verzauberungen auf dem Ziel liegen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Tröstende Worte auf Charakteren, die unter Zuständen leiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI nur Heilsalve als sich selbst wählender Zauber verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Unnachgiebige Aura nicht als harte Wiederbelebungsfertigkeit erkannte.

Nekromant

Paragon

  • Helden prüfen jetzt, ob Engelsbindung bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist, bevor sie die Fertigkeiten verwenden.
  • Helden aktivieren Engelsbindung nur, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 50% Lebenspunkte hat.
  • Helden verwenden jetzt eher "Schon unterwegs!" außerhalb des Kampfs.
  • Helden verwenden nur Brusttrommler gegen Feinde, die unter Beschädigter Rüstung leiden.
  • Helden verwenden jetzt "Ergebt Euch nicht!" sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfs.

Ritualist

Krieger

  • Helden verwenden jetzt Schmerz trotzen eher bei 95% Lebenspunkten, um seine Fähigkeit zur Schadensreduzierung besser zu nutzen.
  • Helden verwenden "Für höhere Gerechtigkeit!" je nach ihrem Waffentyp.
  • Helden setzen Ansturm jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft.
  • Helden setzen Raserei jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft, außer wenn die Lebenspunkte niedrig sind.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Helden 0-Energie-Fertigkeiten nicht verwendeten, wenn sie wenig Energie hatten.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass GvG-Matches mit einem Unentschieden endeten, wenn ein Gildenherr starb, wenn ein Tiebreak ausgelöst wurde. Alle Gildenherren werden jetzt Nichtkämpfer, wenn das Match nach 28 Minuten gemäß der Serveruhr endet. Beachtet, dass diese Zeit von der Zeituhr des Clients leicht abweichen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bei Verderbtheit und Äther-Phantom der Energieverlust angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Verderbtheit sich auf alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die folgenden Ritualisten-Fertigkeiten eine falsche Animation des Effekts verwendeten: Qual, Pein [sic], Ermächtigung, Wütendes Starren, Gesundung und Verjüngung.

Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agenten vergeben jetzt die Preise für das Mai-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
GuildWiki-Hinweis: Nicht alle Spieler haben Punkte erhalten. Regina Buenaobra bittet euch, euch an den Support zu wenden, wenn ihr keine erhalten habt.
  • Es wurde die Menge der erforderlichen Siege für das Basisziel im Zufallsarenen-Zaishen-Quest reduziert.
  • Die Zaishen-Münzenbelohnungen für alle Zaishen-Mission-Quests und Zaishen-Kopfgeld-Quests wurden erhöht.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es gibt 38 Fertigkeiten, die durch dieses Update das erste Mal eine PvP-Version erhalten haben. "Schon unterwegs!" wurde erneut getrennt. Zum Vergleich: Vor diesem Update gab es 45.
  • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen der Dunkelheit.jpg
     Brunnen der Dunkelheit
    : In der deutschen langen Beschreibung fehlt die Angabe der Dauer.

Bekannte Probleme, die behoben werden sollen (Übersetzung der offiziellen Ankündigung):

  • Siegel der Geister (PvE) hat nur die Hälfte (10) der eigentlich gewollten Wiederaufladezeit (20).
  • Brunnenzauber auf Blutmagie und Todesmagie haben den Zusatz Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist. erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
  • Bisher haben noch nicht alle Accounts die Belohnungspunkte von der Xunlai-Wettstube erhalten. Wendet euch an den Support.
  • "Seid vorbereitet!" (PvP) kann nicht auf den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Das Spiel stürzt dann umgehend ab. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzen möchtet, ladet eine Fertigkeitsvorlage oder reist von einem PvE-Außenposten wie dem Großen Tempel des Balthasar in den PvP-Außenposten. So tritt der Fehler nicht auf. Die Fertigkeit kann übrigens auch Problemlos hin und her bewegt werden, wenn man sie einmal ausgerüstet hat.
  • Flux-Überlastung wirkt nun einfach auf alles statt auf Feinde, sprich alle, die 1337 Lebenspunkte oder weniger haben, sterben umgehend beim Fallenlassen der geladenen Flux-Matrix.
  • Orden des Vampirs wirkt nur noch auf den Wirker.
  • "Wir werden wiederkommen!" ignoriert Eisboden.
  • "Schon unterwegs!" (PvP) hat noch die Beschreibung aus der Zeit, als es das letzte Mal von seiner PvE-Version getrennt war, allerdings mit den Beschreibungsvariablen (4..10 und 33; die Heilung kommt nicht drin vor) von der PvE-Version (die mit der PvP-Version identisch sind). Es entstand dadurch die folgende falsche Fertigkeitsbeschreibung, die bei einigen Spielern zu Verwirrungen führte: „4...9...10 Sekunden lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite 33% weniger Schaden.“

Liste der GuildWiki-Anmerkungen

Diverse Fertigkeiten sind falsch in den Update Notes erwähnt oder haben eine falsche Beschreibung im Spiel.

Falsche oder weitere Änderungen
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Schattengesang.jpg Erdbindung.jpg Schattengesang (PvE) und Erdbindung (PvE): Nicht die Energiekosten wurden auf 30 gesenkt (die betragen weiterhin 15), sondern die Wiederaufladezeit.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde nicht verdoppelt, obwohl das eigentlich gewollt war (siehe weiter oben).
  • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Schöpfung.jpg
     Siegel der Schöpfung (PvE)
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunden verringert. Auch Zauber werden beeinflusst.
  • Siegel der Schöpfung (PvP).jpg Siegel der Schöpfung (PvP): Diese Fertigkeit hat überhaupt keine Funktion.
Falsche oder missverständliche Beschreibungen

Gelistet sind nur Fehler in der Beschreibung im Spiel.

  • Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE)
    : Wirkt anders als in der Beschreibung angegeben nur einmal und läuft nur durch einen Treffer ab bzw. man muss treffen, um überhaupt in den Genuss seiner Wirkung zu kommen.
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
    : Die deutsche Beschreibung gibt an, dass der Geist weniger Schaden erleidet. Korrekt wäre, dass er mit seinen Angriffen weniger zufügt.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!" (PvP).jpg
     "Schon unterwegs!" (PvP)
    : Alte Beschreibung, gemischt mit neuen Werten (siehe etwas weiter oben).
  • Visionen des Bedauerns.jpg Schmerzensschrei.jpg Visionen des Bedauerns und Schmerzensschrei: Das Wort „erlitten“ ist an sich falsch und auch im falschen Tempus. Es müsste „leidet“, da es wichtig ist, jetzt darunter zu leiden (bzw. auch nicht) und man nicht sagt „Ich erleide eine Verhexung.“ sondern „Ich leide unter einer Verhexung.“.
Fertigkeiten mit falschen PvP-Namen

Angegeben ist der falsche (aber im Spiel benutzte) Name, der auf den Artikel mit dem (aus technischen Gründen des Wiki) Namen, wie er sein sollte, verlinkt. Diese falschen Namen treten in der englischen Version nicht auf.

Update - 12. Juni 2009

Messagebox info.png Hinweis: Fertigkeitsgewichtungen gibt's nächste Woche, dann können wir auch frühestens mit den Xunlai-Wettstuben-Belohnungen rechnen.

Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der Geistertrank wird für den Monat Juni durch den Automatrank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen findet ihr hier.

Automatisierte Turniere

  • Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
GuildWiki-Anmerkung: Das war in der Liste bei Tolkano scheinbar schon mit dem vorangegangenen Update passiert, die tatsächliche Kartenrotation war aber immer noch die alte.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Es ist nur gemeint, dass man keine weiteren bekommen kann, denn Spieler, die noch welche hatten, haben sie immer noch.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wirkungen von kritischen Treffern abhingen, selbst wenn Letztere durch eine Fertigkeit verhindert wurden.
GuildWiki-Anmerkung: Man könnte diesen Satz zur besseren Verständlichkeit um einige Wörter ergänzen: ...dass Wirkungen, die von kritischen Treffern abhingen, ausgelöst wurden, ...
GuildWiki-Anmerkung: Mit „zum Leben erwecken“ ist wiederbeleben gemeint, nicht das Erwecken anderer Kreaturen oder Diener.

Sonstiges

GuildWiki-Erklärung: Dies ist gegen das Farmen von Spektral-Vaettiren mit Schattenform-Assassinen gerichtet. Eine ähnliche Änderung wurde bereits vor anderthalb Jahren eingeführt, damit Cyndr nicht so einfach zu besiegen war, jedoch hat diese Änderung nur Budger in dem Verlies betroffen.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind hiermit nur die beiden überlegenen Werkzeuge.
GuildWiki-Anmerkung: Die Belohnungen wurden von 25/50/100 auf 15/30/60 gesenkt (Angaben in Münzen für Basis/Bonus 1/Bonus 2).

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 11. Juni 2009

Servicemigrierung für Korea

  • Koreanische Accounts wurden auf nordamerikanische Server migriert.
GuildWiki-Erklärung: Durch die politische Lage in Korea werden alle Accounts auf die amerikanischen Server verschoben, und müssen von den Spielern freigeschaltet werden, was sie endgültig auf den amerikanischen Servern ansiedelt. Alle Accounts, die das nicht bis 19. August 2009 gemacht haben, werden gelöscht.


Englische Bezeichnung: Game updates