Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(23:06)
K (23:06)
(kein Unterschied)

Version vom 3. März 2010, 15:44 Uhr

Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update - 2. März 2010

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

  • Ein mit der letzten Fertigkeitengewichtung zusammenhängender geringfügiger Absturz-Fehler wurde behoben.
  • Der Belagerungsschildkröte der lila Gruppe wurde eine Karotte versprochen, damit sie auf dem Pfad bleibt.

Update - 27. Februar 2010

Fertigkeiten-Updates

  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
    : Schaden wurde auf 5...21...25 Punkte verringert.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Was diese Fertigkeiten angeblich tun sollten, aber nicht taten, steht hier.

GuildWiki-Anmerkung

  • Der violette Trupp im Fort Espenwald hat große Probleme und bleibt irgendwo hängen, ist nicht auswählbar oder läuft gar nicht erst los.

Update - 26. Februar 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Es steht noch keine deutsche Version des Textes zur Verfügung. Einige der Begründungen findet ihr auf unserer Entwicklerupdateseite hier im Wiki. Dort findet ihr zusätzlich auch eine Übersetzung der Begründungen für nicht angekündigten bzw. abweichenden Änderungen.

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Versprechen des Fuchses.jpg
     Versprechen des Fuchses
    : Attributabhängigkeit geändert zu Dolchbeherrschung (war: Kritische Stöße).
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
    : Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Schaden von Eiternde Wunde vom Rüstungswert beeinträchtigt wurde; Wirkzeit auf 1/4 Sekunden (war: 1 Sekunde) verringert; Reichweite um die Hälfte reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Mitteldistanz-Verhexung. Während der nächsten 1...6...7 Sekunden bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Leidet der Gegner unter einem Zustand, erleidet er 10...30...35 Punkte Schaden pro Sekunde.“
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform (PvE)
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) verringert; Wiederaufladezeit auf 30 (war: 45 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Während der nächten 5...18...21 Sekunden könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 für jede Assassinen-Verzauberung, mit der Ihr belegt seid. Ihr könnt mit einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 5...21...25 Punkte Schaden verursachen.“
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.
  • Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Vernichtender Angriff.jpg
     Vernichtender Angriff
    : Attributabhängigkeit geändert zu Kritische Stöße (war: Dolchbeherrschung); Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Anmut des Federfußes.jpg
     Anmut des Federfußes
    : Bonus für Ablauf des Zustands auf 25% (war: 50%) verringert.
  • Haltung (Nightfall). Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Fromme Konzentration.jpg
     Fromme Konzentration
    : Energiekosten auf 10 (war: 5) erhöht; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden (war: 5 Sekunden) erhöht.

Elementarmagier

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
    : Schaden auf 5...21...25 (war: 10..26..30) Punkte pro Sekunde verringert; Schaden ist kein Blitzschaden mehr; Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    : Energiekosten auf 25 erhöht (war: 10); Bewegungsmalus entfernt (war: 50%). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung und könnt nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.“

Mesmer

  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
    : Deaktivierungszeit auf 1...10...12 Sekunden (war: 3..13..15 Sekunden) verringert.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original ist die Progression für Rang 12 falsch.

Mönch

  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
    : Unterhaltskosten entfernt; Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (10...26...30 Sekunden). Die nächsten 1...8...10 Mal, wenn ein Verbündeter Schaden erhält, leitet diese Verzauberung 66% des Schadens an die Quelle zurück (höchstens 5...41...50 Punkte Schaden).“
  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung (PvP).jpg
     Licht der Erlösung (PvP)
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.“
GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, man kann seine Energie nicht mehr durch Wirkversuche auf den mit Zauberbrecher verzauberten Gegner verschwenden.
GuildWiki-Anmerkung: Auch wenn es im Spiel nicht explizit dransteht, ist Zauberbrecher nach wie vor auf sich selbst anwendbar. Die Formulierung war bereits vor dem Update in der Hinsicht unvollständig.

Nekromant

  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : Lebenspunktopfer auf 15% erhöht (war: 8%); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. (1...16...20 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Nekromanten-Zauber auf einen Feind wirkt, leidet der Gegner 2...13...16 lang an einer Blutung.“
  • Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutsbande.jpg
     Blutsbande
    : Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter den Feind trifft, erhält der Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, während er mit Blutsbande verhext ist, erhalten alle ihm umstehenden Verbündeten 20...84...100 Lebenspunkte.“
  • Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut des Aggressoren.jpg
     Blut des Aggressoren
    : Lebenspunktopfer entfernt (war: 5%); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht (war: 3). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Falls der Gegner gerade angreift, leidet er unter Schwäche (3...10...12 Sekunden).“
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Lebenspunktopfer auf 15% verringert (war: 25%); Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden); Dauer auf 7 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dämonenfleisch.jpg
     Dämonenfleisch
    : Lebenspunktopfer entfernt (war: 20%); Energiekosten auf 5 erhöht (war: 1); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert (war: 60 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. (30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, richtet Ihr 5...17...20 Punkte Schaden bei allen umstehenden Feinden an.“
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
    : Lebenspunktopfer entfernt (war: 10%); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 3 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wird Eure nächste Verzauberung während der nächsten 1...12...15 Sekunden um 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.“
  • Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Leben abzapfen.jpg
     Leben abzapfen
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut
    : Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert (war: 1 Sekunde). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. (5 Sekunden): Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).“
  • Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
    Nekrose.jpg
     Nekrose
    : Fertigkeitsart wurde zu Fertigkeit umgeändert (war: Zauber).
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
    : Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 7 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schattenschaden zu. Feinde, die unter einem Zustand leiden, werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
  • Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Heißhungriger Blick.jpg
     Heißhungriger Blick
    : Lebensopfer von 8% hinzugefügt; Energiekosten auf 1 verringert (war: 10); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Fügt 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht dem Gegner und allen umstehenden Feinden 15...27...30 Lebenspunkte.“

Paragon

  • Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
    : Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“
  • Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Wut des Soldaten.jpg
     Wut des Soldaten
    : Verursachung von Beschädigte Rüstung entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Ihr habt -20 Rüstung.“

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Verkrüppelungs-Dauer auf 1...8...10 Sekunden (war: 1..7..8 Sekunden) erhöht. Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell.“
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden (war: 8 Sekunden) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang 1...16...20 Lebenspunkte, wenn ein Angriff trifft. Anfangswirkung: Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Andernfalls werdet Ihr und Euer Tiergefährte für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr die Fertigkeit ‘Gemeinsame Heilung’ benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Wenn Eure oder die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% liegen, werdet Ihr beide für 25...121...145 Lebenspunkte geheilt. Falls Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung (PvP).jpg
     Gemeinsame Heilung (PvP)
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht (war: 8 Sekunden); Schaden ignoriert jetzt Rüstung.
GuildWiki-Ergänzung: Die PvP-Version fügt auch rüstungsignorierenden Schaden zu.
GuildWiki-Hinweis: Die Beschreibung spricht weiterhin von Blitz-Schaden.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Auch wenn es im Original nicht steht und das mit der Rüstungsignorierung auch aufs PvP zutrifft, ist hiermit die PvE-Version gemeint.
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Gequält war Lingwah.jpg
     Gequält war Lingwah
    : Energiekosten auf 5 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert (war: 3 Sekunden); Attributabhängigkeit geändert zu Macht des Herbeirufens (war: Zwiesprache). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegenstandszauber. (10...50...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 Energiepunkte weniger und dauern 33% länger. Fallwirkung: Alle Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.“ (war: Erstellt beim Fallenlassen einen Geist der Schmerzen.)
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original steht etwas von der sofortigen Wiederaufladung von Verzauberungen. Das ist allerdings Unsinn.
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
    : Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle umstehenden Feinde um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden, wenn sie sich bewegen.“
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
    : Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht (war: 1 Sekunde); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden); Verursachter Schaden auf 10...82...100 Punkte verringert (war: 10...94...115). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%.“
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung (PvE)
    : Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden); verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 5...21...25 Punkte erhöht (war: 1..4..5) (höchstens: 150).
  • Vernichtung (PvP).jpg Vernichtung (PVP) [sic]: Energiekosten auf 10 erhöht(war: 5); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden); verursachter Schaden jede Sekunde, die der Geist am Leben war, auf 1...8...10 Punkte erhöht (war: 1..4..5) (höchstens: 150).
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive (PvE)
    : Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Wirkzeit auf 3/4 Sekunden verringert (war: 1 Sekunde); Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden); Rüstungsdurchdringung auf 20% erhöht (war: 10%).
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive (PvP).jpg
     Vernichtend war Glaive (PvP)
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
    : Dauer auf 5...13...15 Sekunden verringert; Energiekosten auf 15 erhöht (war: 10); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde keine kritischen Treffer landen und richten 1...12...15 Punkte weniger Schaden an.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Der Gegner wird 2...5...6 Sekunden lang geblendet, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.“
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
    : Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in seiner Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von 0...2...3. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes oder Kadavers seid.“
  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.“
  • Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
    : Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert (war: 5...13...15 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 6 erhöht (war: 4 Sekunden).
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale
    : Energiekosten entfernt (war: 10); Lebensopferung von 2% hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. (5...29...35 Sekunden.) Eure- [sic] Ritualisten-Fertigkeiten erhalten einen Schub von 2...4...4 für die nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale wird sofort wieder aufgeladen.“
  • Herr der Rituale (PvP).jpg Herr der Rituale (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Herr der Rituale ist jetzt für PvE und PvP gleich.
  • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Schöpfung.jpg
     Siegel der Schöpfung
    : Wiederaufladezeit auf 20 verringert (war: 30 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jedes von Euch gerufene oder kontrollierte Geschöpf in Hörweite, höchstens 3...10...12 Energiepunkte.“
  • Siegel der Schöpfung (PvP).jpg Siegel der Schöpfung (PvP): Aus dem Spiel genommen; die Funktionalität von Siegel der Schöpfung ist jetzt für PvE und PvP gleich.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Verursachter Schaden auf 5...21...25 Punkte verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Dass nur die PvE-Version geändert wurde, steht im Original nicht explizit da.
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seelenverflechtung.jpg
     Seelenverflechtung
    : Attributabhängigkeit geändert zu Macht des Herbeirufens (war: keins). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert „Elite-Fertigkeit. Innerhalb der nächsten 5...37...45 Sekunden kosten die nächsten 1...3...3 von Euch gewirkten Binderituale 15 Energiepunkte weniger (mindestens 10) und wird sofort wieder aufgeladen.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geistersegenstoß.jpg
     Geistersegenstoß
    : Verursachter Schaden und Heilung um 20...56...65 verringert (war: 10...82...100); Energiekosten auf 5 verringert (war: 10 Sekunden); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand
    : Dauer von Brennen auf 1...4...5 Sekunden erhöht (war: 1...3...3).
  • Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterlenkung.jpg
     Geisterlenkung
    : Dauer auf 12 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. (12 Sekunden) Ihr Euch [sic] habt eine Energieregeneration von +1...5...6. Anfangswirkung: Wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.“
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Im Original ist von Lebenspunktregeneration die Rede, was aber falsch ist.
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Gegner 25...113...135 Punkte Blitzschaden und leiden 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“ (war: ohne Beschädigte Rüstung)

Krieger

  • "Angriff!".jpg "Angriff!": Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelt.“
  • "Fürchtet mich!".jpg "Fürchtet mich!": Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Eure Nahkampfangriffe erhalten 1...12...15 Sekunden lang +5...25...30% Chance auf einen kritischen Treffer gegen stationäre Feinde.“
  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
    : Energiekosten auf 5 verringert (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Lädt für jeden betroffenen Feind 1...7...8 Sekunden schneller wieder auf. (höchstens 25 Sekunden schneller.)“
  • "Bis ans Limit!".jpg "Bis ans Limit!": Wiederaufladezeit auf 15 verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. Ihr habt 10...18...20 Sekunden lang +10...50...60 Lebenspunkte.“
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Günstiger Schlag.jpg
     Günstiger Schlag
    : Adrenalinkosten auf 5 verringert (war: 8). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Für geschwächte Feinde nicht blockbar.“
  • Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Günstige Abwehr.jpg
     Günstige Abwehr
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße.“
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Rückenbrecher.jpg
     Rückenbrecher
    : Adrenalinkosten auf 9 verringert (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens eine Stärke von 8 habt, wird der Gegner 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
  • Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Bauchklatscher.jpg
     Bauchklatscher
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Dauer von Blindheit auf 3...6...7 Sekunden verringert (war: 3..9..10 Sekunden).
  • Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
    : Folgende Funktionalität wurde entfernt: „Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.“
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Wenn Ihr einen Hammer führt, greift Ihr 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller an und erhaltet +40 Rüstung. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, unterbrecht Ihr seine Aktion.“
  • Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    : Energiekosten entfernt (war: 5); Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert (war: 15). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Wenn diese Haltung endet, erhaltet Ihr 1 Adrenalinstoß für jede Nahkampf-Angriffsfertigkeit, die Ihr besitzt. (höchstens 0...3...4)“
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Pfeilablenkung.jpg
     Pfeilablenkung
    : Energiekosten entfernt (war: 5); Adrenalinkosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht (war: 10). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr habt 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr ein Geschoss blockt, leiden alle umstehenden Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.“
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
    : Alle weniger als einen Steinwurf entfernten Spieler sehen den Effekt Eures mächtigen Schlags.
GuildWiki-Erklärung: Das Bild wackelt für alle beteiligten Spieler (auch den Nutzer).
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erbitterter Schlag.jpg
     Erbitterter Schlag
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Schwäche leitet, verursacht Ihr 1...7...8 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    : Adrenalinkosten auf 4 verringert (war: 5). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Hammerangriff. Unblockbar Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.“
  • Raufen
    5¾12
    Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raufen.jpg
     Raufen
    : Reihenfolge der Effekte wurde geändert, sodass Feinde zu Boden geschlagen werden, bevor die Haltung endet.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
    : Adrenalinkosten entfernt (war: 6); Energiekosten von 5 hinzugefügt; Wiederaufladezeit von 20 Sekunden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, ist der Angriff nicht blockbar und der Gegner wird 1...7...8 Sekunden lang betäubt.“
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Energiekosten entfernt (war: 5); Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 15); Adrenalinkosten von 4 hinzugefügt.
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
    : Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard), Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag (PvP).jpg
     Erneuernder Schlag (PvP)
    : Getrennte Funktion für PvP: Energiekosten auf 5 verringert (war: 10); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 20). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und die Fertigkeit wird sofort wieder aufgeladen.“
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schildhaltung.jpg
     Schildhaltung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Wenn Ihr einen Schild führt, habt Ihr 1...5...6 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, und erhaltet 2 Punkte Schadensreduzierung für jeden Rang von Stärke (höchstens 15).“
  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden, auch wenn's keinen Sinn ergibt). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn der Gegner sich bewegt verursacht Ihr 15...63...75 Punkte Schaden und aktive Haltungen werden beendet, bevor der Gegner zu Boden geschlagen wird.“
  • Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Verteidigung.jpg
     Soldaten-Verteidigung
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. (1...5...6 Sekunden) 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß für jeden Block.“
  • Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
     Geschwindigkeit des Soldaten
    : Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. Ihr bewegt Euch 3...15...18 Sekunden lang um 15% schneller. Ihr bewegt Euch zusätzlich um 15% schneller, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
  • Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Haltung.jpg
     Soldaten-Haltung [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht (war: 8 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. Ihr habt 5...13...15 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu Blocken Ihr greift um 33% schneller an, während Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.“
  • Elite-Haltung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Haltung (PvP).jpg
     Soldaten-Haltung (PvP)
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Umwerfender Schlag.jpg
     Umwerfender Schlag
    : Adrenalinkosten auf 4 verringert (war: 6); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard).
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Rausch des Sieges.jpg
     Rausch des Sieges
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Nahkampfangriff. Wenn dieser Schlag trifft, fügt Ihr +20...36...40 Punkte Schaden zu. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.“
  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
    : Adrenalinkosten auf 7 erhöht (war: 6); Aktivierungszeit auf 1 Sekunde verringert (war: Standard). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Hammerangriff. Ihr verliert alles Adrenalin. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geschlagen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)“

NSC-Updates

Behobene Fehler

  • Ein Fehler im Dialogtext von Buk Dirayne wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Der behobene Fehler („...when I was just a small child...“) existiert in der deutschen Version nicht.
GuildWiki-Anmerkung: Der wurde letztes Mal schon behoben und hat damals schon nicht in der deutschen Version existiert.
  • Die kurze Beschreibung von Glühende Kohle wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
  • Die kurze Beschreibung von Vampirschwarm wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Es gab keine Änderung, vermutlich ist das gemeint, was letztes Mal schon geändert wurde.
GuildWiki-Anmerkung: Die Logik wurde so geändert, dass sich die Fertigkeit selbst nicht mehr zählt, dafür aber immer eine Verhexung entfernt...
  • Die kurze Beschreibung von Eifer des Eremiten wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Zumindest in der englischen Version wurde diese Änderung (dass der Energiegewinn von der erfolgreichen Entfernung abhängt) bereits vor einigen Wochen durchgeführt.
  • Die kurze Beschreibung von "Rettet Euch selbst!" wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Nur die Luxon-Version wurde geändert. Dort fehlte das „+“ vorm Rüstungswert.
GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint.
  • Die kurze Beschreibung von Rost wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit fügt keine +200 Punkte Schaden zu, auch wenn die deutsche Version das sowohl in kurz als auch in lang meint. Der Schaden ist immer noch der alte.
GuildWiki-Korrektur: Die lange Beschreibung ist gemeint, genauer gesagt die Tatsache, dass der Anfangsschaden ein Flächenschaden ist und nicht nur die Verlangsamung.
GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Version wurden keine Fertigkeiten umbenannt.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Schadensangabe von Rost ist in der deutschen Version ziemlicher Unsinn, nämlich +200, unabhängig vom Rang in Wassermagie.
  • Wut der Vorfahren hat immer noch die alte Beschreibung.
  • Wut der Vorfahren (PvP) fügt nun rüstungsignorierenden Schaden zu.
  • Folgende Fertigkeiten haben in allen Versionen außer japanisch und englisch eine seltsame (englische) Beschreibung, die nicht ihrer Funktion entsprechen:
    • Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Siegel des mystischen Zorns.jpg
       Siegel des mystischen Zorns
      soll angeblich innerhalb der nächsten 0 Sekunden den nächsten Schaden halbieren und der Schadensquelle 5...29...35 Schaden für jede Verzauberung zufügen.
    • Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Segen des Peinigers.jpg
       Segen des Peinigers [PvP]
      soll angeblich die Energiekosten von Nicht-Elite-Peinigungsgebeten um 1...4...5% senken und ihre Wiederaufladung um 10...28...33% verkürzen. Dafür sollen Heil- und Schutzgebete auf Rang 0 gesetzt werden.
    • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Intervention des Richters.jpg
       Intervention des Richters
      soll angeblich 1...3...3 mal wirken.
  • Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Symbol des Zorns.jpg
     Symbol des Zorns
    (aber erstaunlicherweise nicht Kirins Zorn) soll angeblich angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügen, was es aber nicht tut.

Fertigkeiten-Änderungen

  • Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Peinigers.jpg
     Segen des Peinigers [PvP]
    heilt das Ziel eurer Peinigungsgebete um zusätzlich 1...4...5 Lebenspunkte statt einem zweiten GdG-Bonus. Das steht aber nicht in der Beschreibung.

Update - 20. Februar 2010

Verschiedenes

GuildWiki-Erklärung: Jeder erhält 50 Punkte bei Hohepriester Zhang im Großen Tempel des Balthasar.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 16. Februar 2010

Behobene Fehler

  • Ein mit den Löwenmasken zusammenhängender Absturz-Fehler wurde behoben.

Update - 12. Februar 2010

Behobene Fehler

  • An den Vorbereitungen zum Fest wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, um den himmlischen Tiger gütig zu stimmen.

Update - 11. Februar 2010

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Das canthanische Neujahrsfest

  • Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Tigers sind abgeschlossen.

Update - 2. Februar 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Präzisionsschuss die Haltung des Ziels bei einem Treffer beendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schnellschuss die anderen Angriffsfertigkeiten des Benutzers deaktivierte.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind nur Bogenangriffsfertigkeiten.
  • Ein Fehler in der kurzen Beschreibung von Nadelschuss wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurde vergessen reinzuschreiben, dass die anderen Angriffsfertigkeiten deaktiviert werden. Im Prinzip sind beide Beschreibungen falsch, da nur Bogenangriffsfertigkeiten gemeint sind. Die deutsche Beschreibung wurde nicht geändert.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass in der englischen Beschreibung das Wort „or“ fehlte. Der Fehler existiert nicht in der deutschen Version.
  • Die URL in der Bestätigungsnachricht zum Zurücksetzen des Passwortes wurde korrigiert.

Update 4 - 29. Januar 2010

Behobene Fehler

  • Wir haben die Erwärmung der Spielwelt rückgängig gemacht und den Grentch [sic] die Wintertag-Dekorationen wieder entrissen.
GuildWiki-Anmerkung: Wintertag 2009 ist gestartet.

Update 3 - 29. Januar 2010

unbekannt

Update 2 - 29. Januar 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern den Zugang zu Guild Wars unterband.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Benutzen der Befehlszeilenoption -character führt weiterhin dazu, dass der jeweilige Charakter standardmäßig ausgewählt ist.
  • Beim Benutzen von -character steht weiterhin nur dem angegebenen Charakter die Wiederverbinden-Funktion zur Verfügung. Alle anderen Charaktere können diese nicht nutzen.

Update - 29. Januar 2010

Gildenkämpfe

Die Einschränkungen für die Teilnahme an Gildenkämpfen wurden gelockert:

Ranglistenspiel

  • Erfordert 2 Gildenmitglieder.
  • Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
  • Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.

Tägliche automatisierte Turniere

  • Erfordert 2 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
  • Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
  • Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
  • Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.

Monatliche automatisierte Turniere

  • Erfordert 4 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
  • Alle Gruppenmitglieder müssen eurer Gilde angehören und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
  • Es dürfen maximal 2 Gefolgsleute eingesetzt werden.
  • Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.

Sonstiges

  • Der Balthasar-Belohnungspunktemalus für neue Gildenmitglieder wurde entfernt.
  • Die Fehlermeldungen wurden an die geänderten GvG-Einschränkungen angepasst.

Kodex-Arena

Allgemeine Änderungen

  • Die Kodex-Rotation wurde auf 6 Stunden verkürzt.
  • Im Fertigkeiten-Feld (K) können Spieler mithilfe einer neuen Sortieroption zwischen der Anzeige aller verfügbaren Kodex-Fertigkeiten und der Anzeige der für ihre Klasse verfügbaren Kodex-Fertigkeiten umschalten.
  • Priester in der Kodex-Arena besitzen nicht mehr die Fertigkeit “Gebiet heilen” und die Zahl ihrer Lebenspunkte wurde auf 800 erhöht.

Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts im Kodex

  • Assassinen, Derwische, Krieger und Paragone erhalten 17 normale Fertigkeiten und 3 Elite-Fertigkeiten.
  • Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer erhalten 20 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten.
  • Mönche und Ritualisten erhalten 16 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
  • Waldläufer erhalten 19 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.

Änderungen an der Fertigkeitenauswahl

  • Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigung des Beschützers.jpg
     Verteidigung des Beschützers
    wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht im Kodex verwendet werden dürfen.
  • Die Fertigkeiten für Assassinen werden in Zukunft immer einen zufällig ausgewählten Leithandangriff und einen zufällig ausgewählten Begleithandangriff umfassen. Keiner dieser Angriffe wird eine Elite-Fertigkeit sein und der Begleithandangriff wird Leithandangriff erfordern.
  • Die Fertigkeiten für Ritualisten werden in Zukunft immer ein zufällig ausgewähltes Binderitual umfassen (das keine Elite-Fertigkeit ist).
  • Die Fertigkeiten für Nekromanten werden in Zukunft immer eine zufällig ausgewählte Fertigkeit zum Herbeirufen eines Dieners umfassen (die keine Elite-Fertigkeit ist).

Fertigkeitengewichtung

Änderungen beim PvE und PvP

Derwisch
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...29...35 Sekunden lang führen Eure Nahkampfangriffsfertigkeiten außerdem 4...9...10 Sekunden lang zu Blindheit, wenn Ihr eine Erdwaffe führt.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit wirkt nun nur noch bei Nahkampfangriffen und nicht mehr bei allen Angriffs-Fertigkeiten.
Elementarmagier
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Wirkzeit auf 2 (war: 1) Sekunden und Energiekosten auf 15 (war: 5) erhöht.
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Den Blitz reiten.jpg
     Den Blitz reiten [PvP]
    : Die Standard-Nachwirkzeit für Teleportier-Fertigkeiten wurde hinzugefügt.
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters
    : Die Energiekosten wurden auf 10 (war: 5) erhöht und die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 12) Sekunden erhöht.
Mesmer
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 (war: 1) Sekunden erhöht, die Dauer auf 8 (war: 10) Sekunden verringert und die Wiederaufladezeit auf 5 (war: 8) Sekunden verringert. Die Heilung wurde auf 36...103...120 (war: 45..129..150) verringert.
Mönch
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).“
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15...67...80).“
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie auch gegen Lebenspunkte-Entzug schützen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die obigen drei Fertigkeiten können weiterhin auf den Wirker genutzt werden.
Nekromant
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 (war: 1..6..7) verringert und die Wiederaufladezeit auf 25 (war: 15) Sekunden erhöht. Die Dauer wurde in „5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung“ (war: 20 Sekunden) geändert.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Lebensfluchstoß.jpg
     Lebensfluchstoß
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Schattenschlag.jpg
     Schattenschlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirschwarm.jpg
     Vampirschwarm
    Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht dem Zielgegner und bis zu zwei weiteren Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Lediglich die Verzögerung zwischen Wirken und Lebenspunktentzug wurde entfernt.
Paragon
  • Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Wut des Soldaten.jpg
     Wut des Soldaten
    : Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet, leidet Ihr unter Beschädigte Rüstung (10 Sekunden).“
Waldläufer
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell wie normal.“
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde (war: ohne) verringert und eine Nachwirkzeit hinzugefügt.
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Plünderer-Schuss.jpg
     Plünderer-Schuss
    : Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 (war: 5) Sekunden erhöht.
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden (war: 1) verringert und die folgende Funktionalität hinzugefügt: „Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.“
  • Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Schnellschuss.jpg
     Schnellschuss
    : Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Auch wenn es nirgendwo steht deaktiviert Schnellschuss alle anderen Bogenangriffe 2 Sekunden lang. Der einzige Distanzangriff oder Angriffsfertigkeiten für andere Waffenarten sind nicht betroffen.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde entfernt (war: 1) und die Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden reduziert (war: 6). In Zukunft wird die normale Angriffsgeschwindigkeit für Bogenangriffe verwendet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Kraftschuss erfolgreich ist, fügt er 25...45...50 (war: 5..17..20, aber zusätzlich zum normalen Schaden) Punkte Schaden zu.“
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt und der Bonusschaden auf 3...9...10 (war: 3..15..18) verringert.
GuildWiki-Anmerkung: Es steht zwar nirgendwo, aber diese Bogenangriffsfertigkeit entfernt die Haltung vom Gegner, wenn sie trifft.
Ritualist
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.“
GuildWiki-Anmerkung: Im PvP hat der Geist, was seine Stufe angeht, weiterhin eine Progression von 1...7...8.
  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.“
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Waffe der Behebung entfernt immer noch einen Zustand. Die Beschreibung im Spiel ist dahingehend korrekt.
GuildWiki-Anmerkung: Alle drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie nun auch gegen Lebenspunkte-Entzug schützen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese obigen zwei Waffenzauber können weiterhin auf den Wirker genutzt werden. Die Beschreibung von Waffe der Behebung ist im Spiel dahingehend korrekt.

Nur für PvE geltende Änderungen

Waldläufer

Nur für PvP geltende Änderungen

Paragon
  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Haltet Eure Stellung!" (PvP).jpg
     "Haltet Eure Stellung!" (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Der Effekt auf einem Gruppenmitglied endet, wenn dieses Gruppenmitglied angreift.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Funktionalität „Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.“ wurde hinzugefügt.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...18...20 Punkten Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne des Neids (PvP).jpg
     Hymne des Neids (PvP)
    : Eine Aufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt. Der Schadensbonus wurde auf 10...18...20 (war: 10..22..25) verringert.
  • Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain (PvP).jpg
     Genesungsrefrain (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Echo. 15 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.”
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kann nur noch auf sich selbst angewendet werden.
Waldläufer
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile (PvP).jpg
     Glaspfeile (PvP)
    : Der Schadensbonus wurde auf 5...11...12 (war: 5..17..20) verringert.
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...4...5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfer Pfeil (PvP).jpg
     Scharfer Pfeil (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 (war: 6) Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...25...30 (war: 5..21..25) erhöht und der unbedingte Schadensbonus auf 1...4...5 (war: 5..17..20) verringert.
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe (PvP).jpg
     Blitzreflexe (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 (war: 30) Sekunden erhöht.
  • Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Durchbohr-Angriff (PvP).jpg
     Durchbohr-Angriff (PvP)
    : Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5...17...20 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schuss des Faultierjägers (PvP).jpg
     Schuss des Faultierjägers (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...13...15 (war: 5..21..25) verringert und der unbedingte Schadensbonus auf 5...17...20 (war: 5..17..20 [sic]).
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Trennender Angriff (PvP).jpg
     Trennender Angriff (PvP)
    : Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
Ritualist
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung (PvP).jpg
     Erholung (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind und weniger als 75% ihrer Lebenspunkte besitzen, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.“
GuildWiki-Anmerkung: Die 75%-Grenze wurde hinzugefügt.

Wintertag

  • Die Vorbereitung für die kurze Neuauflage von Wintertag sind abgeschlossen.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler im französischen Dialogtext von Tennaros [sic] wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Antworten auf die Sicherheitsfrage die Verbindung nicht wiederhergestellt werden konnte.
GuildWiki-Anmerkung: Vermutlich hat das damit zu tun, dass man als Antwort auf die Sicherheitsfrage den Charakter angeben musste, mit dem man zuletzt im Spiel war, ansonsten stand die Wiederverbinden-Funktion nicht zur Verfügung.

Sonstiges

  • Die Beschreibungen von Vampir-Waffemodifikatoren wurden dahingehend geändert, dass der Effekt jetzt als "Lebensentzug" bezeichnet wird.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Beim Einloggen ist es seit diesem Update wieder so, dass der letzte gespielte Charakter angewählt ist und nicht der, dessen Namen man bei der Sicherheitsfrage eingegeben hat.
  • Es gab bei vielen Spielern Loginprobleme.

Update 2 - 19. Januar 2010

Behobene Fehler

  • Ein mit der Tiergefährten-Anzeige zusammenhängender Absturz-Fehler wurde behoben.

Update - 19. Januar 2010

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kampfpriester Calibos im Zos Shivros-Kanal falsche Laufwege verwendete.
GuildWiki-Erklärung: Wenn man selbst Lebenspunkte verlor und sich mit Zuständen versah, folgte der Priester einem, um einen zu heilen. So konnte man ihn irgendwohin ziehen, wo keine Monster erschienen, um pro Minute 50 Luxonpunkte Zeitbonus zu erfarmen, ohne am Rechner zu sein.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Doppelgänger Vampirismus benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kostüme in einigen PvP-Außenposten nicht ausgeblendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kostüme in einigen PvP-Außenposten nicht im Inventar angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden aus Zaishen-Herausforderungs-Quests keine Erfahrungspunkte bekamen.
  • Der Ingame-Link zur Verwaltung der NCsoft-Master-Accounts wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Passwörter für @plaync-Accounts nicht aus dem Spiel heraus zurückgesetzt werden konnten.

Verschiedenes

  • Die Bestätigungsmeldung beim Zurücksetzen des Passworts ist jetzt klarer.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Nach diesem Update führte das Öffnen des Tiergefährtenfensters zu einem Absturz.
  • Dieses oder ein vorangegangenes Update hat dazu geführt, dass Rollo Lowlo in der AdH-Mission keine Textur hat und nur ein Drahtmodell ist.

Update - 8. Januar 2010

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
  • Die Zeiten für automatisierte Turniere wurden so geändert, dass sie den regionalen Stoßzeiten besser entsprechen.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Grenths Antlitz beim Färben verschwand.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Grenths Antlitz beim Färben von Grenths Ornat verschwand.

GuildWiki-Anmerkung

  • Das automatische Laden der graphics.dll-Schnittstelle wurde deaktiviert. Lange Zeit wurde die Schnittstelle durch den sogar vom ArenaNet-Mitarbeiter Isiah Cartwight unterstützten Mod KSMod (ein Programm, das die Grafikqualität in Außenposten deutlich erhöht und Soundeffekte einspielt) und einem schon vorher nicht mehr funktionsfähigen Mod, der einen über Flüsternachrichten informierte, wenn das Spiel minimiert war, genutzt. In letzter Zeit haben viele „Top-Teams“ Bots zum Unterbrechen benutzt, die diese Schnittstelle ausgenutzt haben, genau wie es im PvE zum Farmen von Schneeball-Dominanz vermehrt zum Einsatz solcher Bots kam.

Update - 1. Januar 2010

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler keine Feiertagsmützen erhalten haben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es gibt Probleme bei den amerikanischen und internationalen Distrikten von Kamadan und dem Auge des Nordens, die zu Fehler 050 führen. Wer dort einen Charakter hat, loggt sich mit einem anderen Charakter ein, stellt diesen in den deutschen Distrikt und loggt sich mit dem ursprünglichen Charakter wieder ein.
  • Fehler 030 und 007 treten vermehrt auf.


Englische Bezeichnung: Game updates