Fertigkeitenvorlagencode: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten-Codes)
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*501 - [[Siege Attack]] (ungültig)
 
*501 - [[Siege Attack]] (ungültig)
 
*502 - [[Resurrect Party]] (ungültig)
 
*502 - [[Resurrect Party]] (ungültig)
*503 - [[Scepter of Orr's Aura]] (ungültig)
+
*503 - [[Zepter der Aura von Orr]] (ungültig)
*504 - [[Scepter of Orr's Power]] (ungültig)
+
*504 - [[Zepter der Macht von Orr]] (ungültig)
 
*505 - [[Burden Totem]] (ungültig)
 
*505 - [[Burden Totem]] (ungültig)
*506 - [[Spinter Mine]] (ungültig)
+
*506 - [[Splittermine]] (ungültig)
 
*507 - [[Entanglement]] (ungültig)
 
*507 - [[Entanglement]] (ungültig)
 
*508 - [[Dwarven Powder Keg]] (ungültig)
 
*508 - [[Dwarven Powder Keg]] (ungültig)
 
*509 - [[Seed of Resurrection]] (ungültig)
 
*509 - [[Seed of Resurrection]] (ungültig)
*510 - [[Deafening Roar]] (ungültig)
+
*510 - [[Ohrenbetäubendes Gebrüll]] (ungültig)
*511 - [[Brutal Mauling]] (ungültig)
+
*511 - [[Brutale Attacke]] (ungültig)
*512 - [[Crippling Attack]] (ungültig)
+
*512 - [[Verkrüppelungs-Angriff]] (ungültig)
 
*513 - [[Tier zähmen]] (Skill Locked)
 
*513 - [[Tier zähmen]] (Skill Locked)
 
*514 - [[Breaking Charm]] (gesperrt)
 
*514 - [[Breaking Charm]] (gesperrt)
 
*515 - [[Charr Buff]] (gesperrt oder ungültig?)
 
*515 - [[Charr Buff]] (gesperrt oder ungültig?)
*516 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*516 - [[Ressource beanspruchen]] (ungültig)
*517 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*517 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*518 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*518 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*519 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*519 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*520 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*520 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*521 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*521 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*522 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*522 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*523 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*523 - Ressource beanspruchen (ungültig)
 
*524 - [[Dozen Shot]] (gesperrt oder ungültig?)
 
*524 - [[Dozen Shot]] (gesperrt oder ungültig?)
 
*525 - [[Nibble]] (ungültig)
 
*525 - [[Nibble]] (ungültig)
*526 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*526 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*527 - [[Claim Resource]] (ungültig)
+
*527 - Ressource beanspruchen (ungültig)
 
*528 - [[Reflection]] (gesperrt oder ungültig?)
 
*528 - [[Reflection]] (gesperrt oder ungültig?)
 
*529 - [[Spectral Agony]] (gesperrt)
 
*529 - [[Spectral Agony]] (gesperrt)
 
*530 - [[Giant Stomp]] (ungültig)
 
*530 - [[Giant Stomp]] (ungültig)
 
*531 - [[Agnar's Rage]] (ungültig)
 
*531 - [[Agnar's Rage]] (ungültig)
*532 - [[Healing Breaze]] (gesperrt)
+
*532 - [[Heilender Hauch]] (gesperrt)
 
*533 - [[Kristallnebel]] (ungültig)
 
*533 - [[Kristallnebel]] (ungültig)
 
*534 - [[Kristallfesseln]] (ungültig)
 
*534 - [[Kristallfesseln]] (ungültig)

Version vom 6. Oktober 2009, 16:05 Uhr

allgemeines Format

Die Fertigkeitenvorlage ist ein Bitstream in einer Zeile, der nach der RFC3548 base64 verschlüsselt ist. Es werden + und / als 62. und 63. Zeichen verwendet.

Der Bitstream besteht aus folgender Abfolge von verschieden langen Sequenzen:

Header

Zuerst werden die Header (Typ und Version) beschrieben:

Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage)
  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Klassen

Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben:

  • 2 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Klassenid verwendet wurde (zurzeit immer 0; also ist jede Klasse mit 4 bits codiert)
  • n + 4 bits - Primärklasse (siehe unten)
  • n + 4 bits - Sekundärklasse (siehe unten)

Attribute

Nun folgen die Attribute:

  • 4 bits - Anzahl der Attribute, die kodiert werden
  • 4 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Attributs-ID verwendet wurden

Danach für jedes Attribut:

  • n + 4 bits - Die ID des Attributs (siehe unten)
  • 4 bits - Rang des Attributs

Fertigkeiten

Jetzt die acht Fertigkeiten:

  • 4 bits - Anzahl der bits, mit denen jede Fertigkeitenid verschlüsselt wurde

Danach für jede Fertigkeit (also acht mal):

  • n + 8 bits - ID der Fertigkeit (siehe unten)

Base64 nach Oktal konvertieren

Der Windows-Rechner kann im wissenschaftlichen Modus dezimal zu oktal umrechnen. Paare von oktalen Ziffern können mit dieser Tabelle ver- und entschlüsselt werden.

00 A 10 I 20 Q 30 Y 40 g 50 o 60 w 70 4
01 B 11 J 21 R 31 Z 41 h 51 p 61 x 71 5
02 C 12 K 22 S 32 a 42 i 52 q 62 y 72 6
03 D 13 L 23 T 33 b 43 j 53 r 63 z 73 7
04 E 14 M 24 U 34 c 44 k 54 s 64 0 74 8
05 F 15 N 25 V 35 d 45 l 55 t 65 1 75 9
06 G 16 O 26 W 36 e 46 m 56 u 66 2 76 +
07 H 17 P 27 X 37 f 47 n 57 v 67 3 77 /

Beispiel

Folgendes Beispiel zeigt, wie man die Vorlage AxNREp8XH/CgJwEBBAAAXmAA entschlüsseln kann. Es handelt sich um ein K/A-Build mit leeren Slots:

Base64 code A x N R E p etc.
Dezimal 0 49 13 17 4 41 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 etc.
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 etc.
Inhalt Vorlagen
Typ
Primäre
Klasse
Sekundäre
Klasse
Attributs
Anzahl
Attributs
Länge
Attribut 1 Attribut 1
Rang
Attribut 2 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 16 1 2 4 8 1 2 4 8 16 etc.
Dezimal 0 1 7 3 1 17 8 20 etc.
Bedeutung Fertigkeiten-
vorlage
Krieger Assassine 3 Attribute 1 + 4 = 5 bits Stärke 8 Schwertkunst etc.

Codes

Klassen-Codes

Attribut-Codes

Fertigkeiten-Codes

Achtung:

  • Gesperrte Fertigkeiten sind auf normalem Weg nicht im Spiel zu finden. Man muss dazu eine spezielle Vorlage erstellen.
  • Ungültige Fertigkeiten sind im Spiel zu finden, können aber genau wie die gesperrten Fertigkeiten nicht ausrüsten (meistens handelt es sich um Monsterfertigkeiten oder Fertigkeiten, die noch aus den Prophecies-Alpha/-Beta-Versionen stammen).
Englische Bezeichnung: Skill template format