Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2008, 01:35 Uhr

Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:



Ältere Updates im Archiv

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen. Terminologiefehler bei Namen von Dingen im Spiel werden in der Regel so gelassen, aber auf die entsprechenede korrekte Seite im Wiki verlinkt und mit einem  [sic] gekennzeichnet.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
  • Wir nutzen lange Fertigkeitenbeschreibungen, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps nicht zu verstehen sind.
neu

Update - 18. Dezember 2008

GuildWiki-Hinweis: Unsere Eventseite zum Wintertag 2008 findest du hier: Wintertag 2008

Wintertag

Wintertag ist angebrochen
Das Auge des Nordens öffnet sich
Lasst das Fest beginnen!
Leuchtender Schmuck
Glitzert wie Juweleneis
Eine Woge der Wärme.
Zuckerschmiede und Quests
Unter Grentchen und Schneemännern.
Thackeray weiß, wie man sich amüsiert.
Grenth und Dwayna kämpfen
Um die Kontrolle
Von Kälte und Finsternis.
Schreitet ein in ihren Kampf
Wählt Eure Seite: Grenth oder Dwayna
Schneebälle als Waffen in diesem Krieg.
Schwelgt in den Belohnungen:
Tränke, Bären, Herbeirufsteine.
Bereichert Euch unter Beifallsrufen.
Alle sind willkommen
Wenn wir das Jahr verabschieden
Macht mit und feiert mit uns.

Wintertags-Event

Der Wintertag ist da! Kamadan, Löwenstein, Droknars Schmiede, die Stadt Ascalon und das Auge des Nordens sind festlich geschmückt. In den nächsten Tagen beginnen die Festtagsaktivitäten und ganz besondere Gäste schließen sich dem festlichen Spektakel an. Der Höhepunkt findet mit den großen Wintertags-Feierlichkeiten am 1. Januar statt, die alle drei Stunden in Löwenstein und Kamadan abgehalten werden (zur vollen Stunde in Löwenstein und 15 Minuten nach der vollen Stunde in Kamadan). Vergesst nicht, euch Zuckerstangensplitter für die große Feier zu holen! Weitere Informationen zum Wintertag 2008 gibt es hier.

Behobene Fehler

Verschiedenes

  • Gegenstands-Mods funktionieren in der Schneeball-Arena nicht mehr.
  • Die Beschreibung für Gemeinsam zuschlagen wurde dahingehend geändert, dass jetzt klar aus ihr hervorgeht, dass die sofortige Bewegung des Tiergefährten nicht mit Treffern bei einem Angriff im Zusammenhang steht.
GuildWiki-Anmerkung: Die neue Beschreibung ist nicht besser als die alte, da sie immer noch einige der wichtigsten Informationen zur Fertigkeit falsch oder gar nicht darstellt.

Update - 16. Dezember 2008

Behobene [sic] Fehler

Update - 13. Dezember 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.

Nekromant

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
    : Die Energiekosten wurden auf 15 angehoben.

Behobene Fehler

Verschiedenes

  • Die Anzahl der Belohnungspunkte für Kills im Amatz-Becken [sic] wurde auf 5 angehoben.

Update 2 - 12. Dezember 2008

Behobener Fehler

Update - 12. Dezember 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den Gallerttrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Widerlichen Trank.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP

Assassine
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.“
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Handflächenschlag.jpg
     Handflächenschlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der berührte Gegner erleidet 10...70...85 Punkte Schaden und wird 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.“
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...13...15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.“
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verfall des Verschwenders.jpg
     Verfall des Verschwenders
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.“
GuildWiki-Anmerkung: Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 erhöht.
Derwisch
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verkürzt wurde.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.“
Elementarmagier
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen, erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 1...6...7 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden. 10...22...25 Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um +0...2...2 erhöht.“
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr +0...32...40 maximale Energiepunkte und erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +5. Wenn Energiesegen endet, bekommt Ihr 0...16...20 Energiepunkte und 0...80...100 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 erhöht.
Mesmer
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf 5...13...15 angehoben.
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden nicht gesenkt. Diese Information ist schlichtweg falsch.
  • Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
     Wiederkehrende Unsicherheit
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -1...4...5 Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.“
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer an [sic].“
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbole der Inspiration.jpg
     Symbole der Inspiration
    : Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.“
GuildWiki-Anmerkung: Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
Mönch
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Das mit der Zusatzheilung funktioniert auch auf einen selbst.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).“
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...4...5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden gesenkt, die Wiederaufladezeit wurde auf 7 gesenkt.
  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    : Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „An der Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden umstehenden Feinde in diesem Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Nekromant
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.“
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    : Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber -1...6...7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde gesenkt, nicht erhöht, denn sie war vorher 30 Sekunden.
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und Heilung verschafft ihnen um 33% weniger Vorteile.“
GuildWiki-Anmerkungen: Das Lebenspunkteopfer wurde entfernt.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt 5...13...15 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.“
Paragon
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um 5...13...15 Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
  • 25px "Es ist nur eine Fleischwunde.": Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 1 gesenkt.
Waldläufer
  • Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Siegel des Bogenschützen.jpg
     Siegel des Bogenschützen
    : Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verkürzt, Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.“
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.“
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verküppelt und Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zum Gegner hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.“
  • Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Fokus des Fallenstellers.jpg
     Fokus des Fallenstellers
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um +0...2...2 erhöht.“
Ritualist
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gezeter der Seelen.jpg
     Gezeter der Seelen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.“
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 10...82...100 Punkte Blitzschaden.“
Krieger
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kostet jetzt 5 Punkte Energie und hat eine Aufladezeit von 5 Sekunden.
  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.“

PvE

Assassine
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt, die Dauer wurde auf 5...18...21 Sekunden verkürzt.
Derwisch
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10...74...90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen 5...17...20 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.“
Ritualist
  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 15 erhöht.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte. “
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 10 gesenkt.

Luxon/Kurzick

Elite-Missionen

  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-*Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten des Leviathans in der Tiefe jetzt +500 Luxon-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte.
  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau jetzt +100 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz’ Bau jetzt +500 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Urgoz jetzt +10000 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Urgoz in Urgoz’ Bau getötet wird.

Herausforderungsmissionen

  • Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert.
  • Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht.
  • Die Luxon-Zauberkundigen in den Auriosminen sind jetzt Ritualisten.

Kompetitive Missionen

  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald sind jetzt schwerer zu unterbrechen und können erst nach mehreren Unterbrechungen unterbrochen werden.
  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald entfernen jetzt eine Verzauberung pro Treffer.
  • Die abschließende Filmsequenz des Jadesteinbruchs wurde entfernt.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jotun in den Norrhart-Gebieten nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht besiegt [sic] werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem Eye of the North-Jagdsegen (z.B. Norn-Jagdgesellschaft) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speer der Wut dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Versengende Flammen nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tausend-Bären-Prügel Treffer an mehreren Zielen mit einer Sense verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneesturm scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Salma keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange R.O.X. deaktivieren aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brennender Schild zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor dupliziert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schmerz der Entzauberung zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das Raserei oder Fieberhafte Verteidigung benutze.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gestohlene Eile die Wirkzeit von Siegeln verlängerte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass |Betrunkenheitseffekte nach Zonenwechseln nachließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kurzick-Basisportale im Land der Ahnen von Luxons benutzt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers [sic] in der Unterwelt teleportiert werden konnten.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Schnitter.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit Geist zu Fleisch wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte.

Verschiedenes

  • Die Helden-KI für Schwäche und Schwächendes Blut wurde verbessert.
  • Überraschungsangriff ist jetzt ordnungsgemäß als Nahkampfangriff kategorisiert.
  • Die Kurzbeschreibung zu „Es gibt nichts zu fürchten!“ wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Gruppenmitglieder von dem Schrei beeinflusst werden.
  • Die Beschreibung zu Wachsame Intervention wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Schaden die Lebenspunkte des Ziels schwächen muss, damit die Heilwirkung eintreten kann.
  • Die Beschreibung zu Siegel der Schöpfung wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass nur Geister und belebte Kreaturen innerhalb des Bereichs beeinflusst werden.
  • Die Helden-KI wurde dahingehend verbessert, dass die Benutzung von Fertigkeiten, die zum Tod des Helden führen würden, verringert wurde. Helden werden beispielsweise keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen von ihnen entfernen, wenn dadurch Rache entfernt würde.
  • Der Zerstörer des Fleischs hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.
  • Das Krieger-Konstrukt im Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.

Liste der GuildWiki-Korrekturen von oben

Hinweis: Wir haben sämtliche Beschreibungen kommentarlos mit dem Spiel abgeglichen.

GuildWiki.de hat alle Fertigkeitsänderungen im Spiel überprüft und dabei die folgenden Dinge festgestellt:

PvP und PvE

Assassine
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verfall des Verschwenders.jpg
     Verfall des Verschwenders
    : Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben.
Elementarmagier
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die PvP-Version wurde aufgegeben. Die Wiederaufladezeit wurde von der PvE-Version übernommen.
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    : Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
Mesmer
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Die Energiekosten wurden nicht gesenkt.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbole der Inspiration.jpg
     Symbole der Inspiration
    : Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
Mönch
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    : Sowohl das Siegel selbst als auch die Zusatzheilung beim nächsten Zauber funktionieren auch auf einem selbst.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, während die Aufladezeit auf 7 verringert wurde.
Paragon
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Die PvP-Version wurde aufgegeben.
  • 25px "Es ist nur eine Fleischwunde.": Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden angehoben.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 verringert.
Krieger
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    : Die Adrenalinkosten wurden entfernt. Die Energiekosten wurden auf 5 angehoben, während die Aufladezeit auf 5 angehoben wurde.
  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    : Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.

PvE

Derwisch
Ritualist
  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Update - 6. Dezember 2008

Es sind keine Informationen bekannt.

Update - 22. November 2008

Es sind keine Informationen bekannt.

Update - 18. November 2008

Fehlerbehebung

GuildWiki-Anmerkung: Es scheint noch mehr Missionen zu geben, die diesen Fehler hatten, bei denen er aber anders als bei der Gyala-Brutstätte noch nicht behoben wurde.

Update - 15. November 2008

Fehlerbehebung

  • Ein seltener Absturz-Fehler wurde behoben.

Update 2 - 14. November 2008

Behobener Fehler

  • Ein Absturz-Fehler wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - Freitag, 14. November 2008

GuildWiki-Schnellübersicht

  • Schatzjäger- und Weisheitstitel sind jetzt accountbasiert. Immer wenn ihr euch nach diesem Update das jeweils erste Mal mit einem Charakter einloggt, der dort Punkte hat, werden sie auf euren Account übertragen.
  • Ihr könnt eure Obergrenze an speicherbaren Luxon-/Kurzickpunkten durch die jeweiligen Titel sowie PvE- und PvP-Leistungen auf jeweils bis zu 70.000 steigern genau wie Balthasarpunkte durch PvP-Titel. Soweit möglich geschieht dies rückwirkend.
  • Es gibt massig neue Möglichkeiten zum Erhalten von Titelpunkten - viele sogar rückwirkend!
  • FFF und HFFF sind auf beiden Seiten nicht mehr möglich.
  • Eure Wettstubenpunkte könnt ihr bei Kun Shao abholen.
  • Die Gunst der Götter zählt keine Sonnenspeer- und Lichtbringertitel mehr, stattdessen den Titel Eine Art große Sache und den Partylöwen-Titel.
  • Es gibt massig neue Verbrauchsgüter in Form von Herbeirufsteinen. Außerdem droppt ein neuer Herbeirufstein für jeden Spieler am Ende der Factions-Elitemissionen.

Neue Möglichkeiten zum Erhalten von Titelpunkten

  • In jeder Kampagne gibt es jetzt Geschichtsbücher nach dem System des Helden-Handbuchs. Dafür gibt's Titelpunkte (außer in Prophecies), Gold und Erfahrungspunkte. Die Titelpunkte gibt's in Nightfall und Factions je nach Fraktion, bei der man das Buch abgibt.
    • Anders als beim Bücherbelohnungsbalancing in Eye of the North könnt ihr hier nicht eure bisherigen Leistungen bis zu diesem Update nachtragen lassen. Leistungen, die ihr nach dem Update vollbracht habt, könnt ihr jedoch gegen eine kleine Gebühr nachtragen lassen, wenn ihr das Buch nicht dabei hattet.
  • Es gibt jetzt rückwirkend Titelpunkte für Quests in Nightfall. Außerdem wurden die Belohnungen einiger Deldrimor-Quests und einer Vorhut-Quest rückwirkend ausbalanciert.
  • Nightfall-Missionen bringen rückwirkend Punkte zu den Titeln.
  • Die Missionen auf dem Jademeer und im Echowald bringen Titelpunkte.
  • Beim erfolgreichen Bezwingen gibt's jetzt Titelpunkte (nicht in Kaineng und Shing Jea).
  • BK-Belohnungen pro Kill wurden auf 10 verzehnfacht. Um die schnell loszuwerden gibt's dort nun neue Belohnungs-NSCs (Tolkano, Luxon-Plündererin und Kurzick-Bürokrat).
  • Bernsteinklumpen und Jadeit-Scherben kosten jetzt mit 5.000 Punkten das Fünffache.
  • In Herausforderungs- und Factions-Elitemissionen gibt's jetzt Punkte für Leistungen wie dem Töten bestimmter Monster.
  • Es gibt jetzt Titelpunkte für Tages-, Monats- und Quartalsbeste in den Herausforderungsmissionen.
  • Die Belohnungen in Fort Espenwald und Der Jadesteinbruch wurden stark gehöht.
  • Ihr erhaltet mehr Pechvogelpunkte beim Zerbrechen eines Dietrichs, wenn eure Chance zum Behalten höher ist. So kann man den Titel auch noch farmen, wenn man einen hohen Schatzjäger-Titel hat.
  • Wiederholtes Abschließen von Verliesen gibt jetzt die Hälfte statt ein Zehntel der normalen Punkte.

Mit dem Inhalts-Update diesen Monat wollen wir die Möglichkeiten zum Erreichen PvE-basierter Titel erweitern, andere Optionen für das Vorankommen bei diesen Titeln anbieten und so die Notwendigkeit zum Grinden reduzieren. Das wollen wir auf zwei Arten erreichen: zum einen, indem wir die bisherigen Möglichkeiten zum Fortschritt beim Erringen von Titeln ändern und zum anderen, indem wir Belohnungspunkte oder Titelpunktbelohnungen einführen, wo es bisher noch keine gab. Diese Änderungen umfassen ein inhaltlich breites Spektrum, von einem Bonus für das Bezwingen und Geschichtenbüchern bis zu kompetitiven und Herausforderungsmissionen. Als Ausgleich für diese Änderungen wurde der Preis für Jadeit und Bernstein erhöht, Sonnenspeer und Lichtbringer werden nicht mehr länger für die Gunst der Götter angerechnet, es wurden höhere Obergrenzen für Luxon- und Kurzick-Belohnungen eingeführt, und es gibt einige andere Korrekturen an den betroffenen Bereichen. Außerdem sind Weisheits- und Schatzjägertitel jetzt account-basiert, damit Spieler mit allen Charakteren auf ihrem Account zu diesen Titeln beitragen können.

Luxon- und Kurzick-Titel

Missionen

Es gibt jetzt mehrere neue Arten, die Luxon-/Kurzick-Titel durch das Spielen von Missionen zu verdienen.

  • Mit dem Buch Shiros Rückkehr könnt ihr jetzt euren Fortschritt in Guild Wars Factions aufzeichnen. Dieses Buch kann jetzt gegen eine beträchtliche Titelpunktbelohnung bei Gorani oder bei Anja abgegeben werden. Weitere Details findet ihr im Abschnitt "Geschichtenbuch" weiter unten.
  • Arborstein und Ewiger Hain bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.
  • Boreas-Meeresgrund und Gyala-Brutstätte bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Luxon-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.
  • Verschlafene Gewässer bringt jetzt für jede Abschlussstufe je nach der Seite, auf der man es betreten hat, 1.000 Luxon- oder Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung, unabhängig davon, welche Belohnungspunkte der Spieler erhalten hat.
  • Die Belohnungspunkte werden beim nächsten Einloggen an alle Charaktere auf eurem Account vergeben, die diese Missionen abgeschlossen haben. Wenn eure Belohnungspunkte bereits voll sind oder die Obergrenze für Belohnungspunkte zu niedrig ist, um die zusätzlichen Punkte anzunehmen, erhaltet ihr diese Gutschrift erst beim nächsten Zonenwechsel zu einem Außenposten oder einer Instanz und wenn auf eurem Account Platz für die Belohnungspunkte ist.
  • Die Geschichte durchzuspielen sollte genau so lohnend sein wie andere Aktivitäten im Zusammenhang mit den Luxon und den Kurzick im Spiel. Die neuen Belohnungsboni und die Belohnungen für das Fertigstellen von Büchern sollten das Durchspielen zu einer sich lohnenden Option machen. Spieler erhalten auch Belohnungspunkte für Missionen, die sie vor der Einführung dieses neuen Belohnungssystems abgeschlossen haben. Die entsprechende Belohnung wird eurem Account gutgeschrieben, wenn ihr euch das nächste Mal mit einem berechtigten Charakter einloggt. Die Belohnungen können pro Charakter nur einmal eingefordert werden, genau wie Gold und Erfahrungspunkte in Missionen nur einmal pro Charakter vergeben werden.

Bezwingung

Dies ist eine neue Art, um an Belohnungspunkte zu gelangen.

  • Für das Bezwingen in Zonen auf dem Jademeer und im Echowald wurde ein Luxon- und Kurzick-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

Die Bezwingung ist eine zeitaufwändige Herausforderung, deren Abschluss entsprechend belohnt werden sollte. Damit wird der durchschnittliche "Stundenlohn" in Form von Belohnungspunkten an das bisherige Schnell-Farmen von Belohnungspunkten angepasst und macht es zu einer lohnenden Methode zum Erringen von Luxon- und Kurzick-Belohnungen.

Bündniskämpfe

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte in Bündniskämpfen wurden auf +10 pro Kill erhöht.

Herausforderungs-Missionen

  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei den Altrumm-Ruinen, im Amatz-Becken, am Zos Shivros-Kanal und in den Auriosminen wurden erhöht. Für den Tagesbesten gibt es jetzt 4.000, für den Monatsbesten 8.000 und für den Quartalbesten 16.000 Belohnungspunkte.
  • Die Schlussbelohnungen bei den Altrumm-Ruinen, im Amatz-Becken, am Zos Shivros-Kanal und in den Auriosminen basieren jetzt auf denen der Monatsbestleistung und nicht mehr auf denen des Quartalbesten.
  • In den Altrumm-Ruinen und im Amatz-Becken wurden pro Kill +1 Kurzick-Belohnung hinzugefügt.
  • Am Zos Shivros-Kanal und bei den Auriosminen wurden per Kill +1 Luxon-Belohnung hinzugefügt.
  • In den Altrumm-Ruinen wurden für jeden geborgenen Bernsteinklumpen +15 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • In den Altrumm-Ruinen wurden pro Boss-Kill +10 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Im Amatz-Becken wurden pro geretteten Flüchtling +25 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Im Amatz-Becken wurden pro 10 gerettete Flüchtlinge +50 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Im Zos Shivros-Kanal wurden pro überlebte Minute +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Im Zos Shivros-Kanal wurden pro getöteten Luxon-Adepten +100 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • In der Auriosmine wurden pro getöteten Schatten von Kanaxai +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.

Bei Herausforderungs-Missionen in Factions sind hohe Punktestände erforderlich, um eine Belohnung zu erhalten. Die einzigen Belohnungen bisher wurden beim Vergleich des Punktestands von Spielern mit den Quartalbestleistungen vergeben. Um mehr Spieler belohnen zu können, haben wir Belohnungspunkte für missionsspezifische Ziele eingeführt und die Berechnung der Schlussbelohnungen dahingehend geändert, dass die Punktestände von Spielern mit den Monatsbestleistungen anstatt mit den normalerweise höheren Quartalsbestleistungen verglichen werden. Spieler erhalten für das Spielen dieser Missionen Belohnungspunkte, ohne dabei hohe Punktestände erreichen zu müssen. Außerdem haben wir den Belohnungspunktbonus für das Erreichen der Tages-, Monats- und Quartalbestleistungen erhöht. Den Beststand zu erreichen, sollte ein Gefühl der Befriedigung verleihen und ein begehrenswertes Ziel sein.

Kompetitive Missionen

  • Die Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte in Fort Espenwald wurden auf +10 pro Kill erhöht.
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für den Sieg in einem Kampf in Fort Espenwald wurden auf +1.000 erhöht.
  • Kurzick-Spieler in Fort Espenwald erhalten jetzt bei Matchende Belohnungspunkte, die dem 15-Fachen des Prozentanteils für die Fertigstellung der Rache der Götter entsprechen.
  • Die Zeit zum Auffüllen des Zählers für die Rache der Götter wurde um 5 Minuten verringert.
  • Die Luxon-Belohnungspunkte für zerstörte Tore in Fort Espenwald wurden auf +300 pro Tor erhöht.
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch wurden auf +5 pro Kill erhöht.
  • Die Balthasar-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch wurden auf +10 pro Kill erhöht.
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte pro gesammelter Jadeplatte wurden auf +250 erhöht.
  • Die Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte für den Sieg in einem Kampf im Jadesteinbruch wurden auf +1.000 erhöht.

Fort Espenwald ist schon lange eine der beliebtesten Methoden zum Erringen von Luxon- und Kurzick-Belohnungen, war aber nie so ertragreich wie andere, langweiligere Arten. Wir haben die Belohnungspunkte pro Kill und die Match-Belohnungsboni erhöht, um Fort Espenwald lukrativer zu gestalten. Die Zeit zum Auffüllen der Rache der Götter wurde verringert, da die Luxon ein Match durchschnittlich schneller gewannen als die Kurzick. Der Jadesteinbruch war - mit Ausnahme von Kartographen - von mehr oder weniger allen aufgegeben worden, also haben wir die Belohnungspunkte dort erhöht, um ihn wieder attraktiver zu gestalten.

Elite-Missionen

  • Für das Töten von Monstern in der Tiefe wurden +10 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt. Dies gilt nicht für Wiedergeborene Irukandji oder Kreaturen, die gespawnt werden, wenn Kanaxai zu Boden geworfen wird.
  • Für das Töten von Kanaxai-Aspekten in der Tiefe wurden +50 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Für das Töten des Leviathan in der Tiefe wurden +250 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Für das Töten von Kanaxai wurden +5.000 Luxon-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Für das Töten von Monstern in Urgoz' Bau wurden +10 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt. Dies gilt nicht für Hüpfvampire, Gedankendiebe oder Explosive Wachstümer.
  • Für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz' Bau wurden +50 Kurzick-Belohnungspunkte hinzufügt.
  • Für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz' Bau wurden +250 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Für das Töten von Urgoz wurden +5.000 Kurzick-Belohnungspunkte hinzugefügt.
  • Jade-/Bernstein-Drops aus den Endtruhen in der Tiefe und in Urgoz' Bau wurden im Normalen Modus auf 3 und im Schweren Modus auf 6 erhöht.
  • Im Schweren Modus gibt es jetzt für jeden Spieler Zugangsschriftrollen-Drops aus den Endtruhen in der Tiefe und in Urgoz' Bau.
  • In der Tiefe wurde für jeden Spieler der Drop eines Dämonen-Herbeirufsteins aus der Endtruhe hinzugefügt.
  • In Urgoz' Bau wurde für jeden Spieler der Drop eines Mystik-Herbeirufsteins aus der Endtruhe hinzugefügt.

Die Tiefe und Urgoz' Bau sind zwei der coolsten Missionen im Spiel, aber für Spieler war es nicht einträglich genug, sie zu spielen. Wir haben Belohnungspunkte für das Töten von Monstern und Bossen in diesen Gebieten eingeführt, um sicherzustellen, dass das Spielen hier den Erfolg beim Erringen der Luxon- und Kurzick-Titel nicht einbremst sondern es vielmehr in die Liste der Möglichkeiten zur Verbesserung eures Ranges aufgenommen wird. Titelpunkte sollten aber nicht die einzige Motivation für das Spielen von Elite-Missionen sein, deshalb haben wir die Beutemenge in den Endtruhen erhöht und Abwürfe von Jadeit-Scherben in der Tiefe und Bernstein-Klumpen in Urgoz' Bau hinzugefügt.

Belohnungs-Obergrenzen

Es gibt mehrere Arten, um die Obergrenze eurer Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte zu erhöhen. Unterhaltet euch mit einem beliebigen "Belohnungen"-NSC, um herauszufinden, wie ihr die Obergrenze für eure Belohnungspunkte erhöhen könnt.

  • Das Abschließen des Quests Freundschaft mit den Luxon erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Abschließen des Quests Freundschaft mit den Kurzick erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Abschließen von Boreas-Meeresgrund, Gyala-Brutstätte und Verschlafene Gewässer erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 7.000.
  • Das Abschließen von Arborstein, Ewiger Hain und Verschlafene Gewässer erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 7.000.
  • Der Sieg über Kanaxai in der Tiefe erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Der Sieg über Urgoz in Urgoz' Bau erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten im Zos Shivros-Kanal erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten in den Auriosminen erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten in den Altrumm-Ruinen erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten im Amatz-Becken erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Bündniskampf für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Bündniskampf für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Rang 1 bei den Luxon-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um weitere 1.000.
  • Rang 1 bei den Kurzick-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um weitere 1.000.
  • Eure Obergrenze für Belohnungspunkte erhöht sich automatisch, wenn ihr bereits das Folgende abgeschlossen habt: einen der "Freundschaft"-Quests, die Luxon- oder Kurzick-Missionssätze, und wenn ihr Urgoz oder Kanaxai nach dem Hinzufügen der Halle der Monumente zu Guild Wars im August 2007 besiegt habt.

Luxon- und Kurzick-Belohnungen sind jetzt leichter erhältlich, und Spieler können dank der Erhöhung der Obergrenze für Belohnungspunkte wesentlich mehr Belohnungspunkte auf einmal annehmen als bisher. Ihr könnt eure Obergrenze für Belohnungspunkte erhöhen, indem ihr Handlungsstränge vorantreibt, an bewaffneten Auseinandersetzungen teilnehmt, den Luxon und den Kurzick bei Ausdauerprüfungen zur Seite steht, ihre alten Feinde besiegt oder euren Ruf durch das Erringen von Titeln verbessert. Wir konnten nicht alle Änderungen rückwirkend einführen, da wir die Teilnahme an kompetitiven Missionen, Herausforderungs-Missionen und Bündniskämpfen bisher nicht aufgezeichnet haben. Ihr müsst diese nochmals spielen, um in den Genuss der jeweiligen Obergrenzenerhöhung zu gelangen.

Weitere Änderungen

Im Zuge der Erhöhung von Belohnungen haben wir auch die Kosten von Jadeit-Scherben und Bernstein-Klumpen bei [Belohnungen]-NSCs erhöht, damit diese ihren Wert beibehalten. Diese NSCs wurden in einigen zusätzlichen Außenposten eingeführt, um die Vergabe von erworbenen Belohnungen zu erleichtern. Die wiederholbaren Quests Den Echowald sichern und Kundschaftet die Küste aus waren bisher die effektivste Art und Weise für einen Spieler mit drei Helden, um an Luxon- und Kurzick-Belohnungen zu gelangen: Es ist kein Kampf erforderlich und sie dauern ungefähr eine Minute. Da diese Quests sehr langweilig waren und tausende Male wiederholt werden mussten, um einen Titel auszuschöpfen, sahen sich manche Spieler gezwungen, Bots zu benutzen. Um das zu verhindern, müssen Spieler jetzt bei jedem Kontrollpunkt zwei Gruppen Luxon- oder Kurzick-Eindringlinge töten.

Sonnenspeer-/Lichtbringer-Titel

Es wurden mehrere neue Arten zum Verdienen der Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titel hinzugefügt. Außerdem wurden einige Belohnungen im Zusammenhang mit diesen Titeln erhöht.

Missionen

  • Mit dem Buch Die Finsternis bricht an könnt ihr jetzt euren Fortschritt in Guild Wars Nightfall aufzeichnen. Dieses Buch kann jetzt gegen eine beträchtliche Sonnenspeer- oder Lichtbringer-Belohnung beim Sonnenspeer-Signalgeber oder beim Lichtbringer-Schreiber abgegeben werden. Weitere Details findet ihr im Abschnitt "Geschichtenbuch" weiter unten.
  • Die Mission Chahbek bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Ausgrabungsstätte von Jokanur bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Schwarzwasserloch bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Konsulatshafen bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Totenanger von Venta bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Kodonur-Kreuzung bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Rihlon-Refugium  [sic] bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Passage von Pogahn bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Obstgarten von Tihark bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Bastion von Dzagonur bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Vorhof von Dasha bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Großer Hof von Sebelkeh bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Jennurs Horde bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Nundu-Bucht bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Ödland-Tor bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 30 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Ruinen von Morah bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 35 Lichtbringer-Titelpunkte und 75 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Tor des Schmerzes bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 40 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Tor des Wahnsinns bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 45 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.
  • Die Mission Abaddons Tor bringt jetzt pro Abschlussstufe im Normalmodus 50 Lichtbringer-Titelpunkte und 100 Punkte im Schweren Modus.
  • Titelpunkte werden für jede Abschlussstufe bei diesen Missionen, die ihr vor der Einführung des neuen Belohnungssystems erreicht habt, automatisch zu euren Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titeln hinzugefügt.

Im Gegensatz zu den Missionen in Guild Wars Factions, für die es neue Belohnungen gibt, umspannen diese Missionen die gesamte Geschichte von Guild Wars Nightfall. Außerdem unterscheiden sich die Punkte, die für jeden Rang des Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titels nötig sind, von den Rängen der Luxon- und Kurzick-Titel. Die Staffelung von Missionsbelohnungen für diese Kampagne ist ganz anders und wächst mit zunehmendem Fortschritt durch die Geschichte schrittweise an. Wie alle anderen Missionsbelohnungen werden diese Titelpunktboni nur einmal pro Charakter vergeben. Ihr erhaltet Punkte für jede Stufe, die ihr vor der Einführung dieses neuen Belohnungssystems erreicht habt.

Bezwingung

  • Für das Bezwingen von Zonen in Istan und Kourna wurde ein Sonnenspeer-Titel-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.
  • Für das Bezwingen von Zonen in Vaabi und im Ödland wurde ein Lichtbringer-Titel-Belohnungsbonus hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

Herausforderungsmissionen

  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten am Dajkah-Zulauf wurde eine Sonnespeer-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +500, für den Monatsbesten +1.000 und für den Quartalbesten +2.000 Belohnungspunkte.
  • Die Schlussbelohnungen beim Daijkah-Zulauf, den Ruinen von Sahlahja [sic] und am Nexus der Schatten basieren jetzt auf denen der Monatsbesten und nicht mehr auf denen der Quartalbesten.
  • Das Töten eines Korsaren-Gildenherrn am Dajkah-Zulauf bringt jetzt +50 Sonnenspeer-Titelpunkte.
  • Das Töten eines Korsaren-Kommandeurs am Daijkah-Zulauf [sic] bringt jetzt +25 Sonnenspeer-Titelpunkte.
  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei den Ruinen von Sahlajka [sic] und am Nexus der Schatten wurde eine Lichtbringer-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +500, für den Monatsbesten +1.000 und für den Quartalbesten +2.000 Titelpunkte.
  • Das Töten einer Verseuchung in den Ruinen von Sahlahja [sic] bringt jetzt +1 Lichtbringer-Titelpunkt.
  • Das Töten einer Schlimmen Verseuchung in den Ruinen von Sahlahja [sic] bringt jetzt +3 Lichtbringer-Titelpunkte.
  • Das Töten eines Wahnsinnigen Geists in den Ruinen von Sahlahja [sic] bringt jetzt +4 Lichtbringer-Titelpunkte.
  • Das Töten einer Verlorenen Seele in den Ruinen von Sahlahja [sic] bringt jetzt +8 Lichtbringer-Titelpunkte.
  • Kills im Nexus der Schatten bringen jetzt +1 Lichtbringer-Titelpunkt.
  • Das Töten eines margonitischen Portalmagiers im Nexus der Schatten bringt jetzt +25 Lichtbringer-Titelpunkte.

Um die Belohnungen für alle Herausforderungs-Missionen zu vereinheitlichen, haben wir einen Titelpunktbonus für die Tages-, Monats- und Quartalsbesten eingeführt und die Schlussbelohnungen geändert, um die Ergebnisse von Spielern mit der Monatsbestleistung anstatt der Quartalsbestleistung zu vergleichen. Außerdem gibt es jetzt für das Töten bestimmter Monster in den Missionen Titelpunktbelohnungen. Spieler, die diese Monster töten, werden dafür belohnt, ohne eine hohe Punktezahl erreichen zu müssen.

Quests

  • Der Belohnung für den Quest Ein verfallenes Monument in Istan wurden 15 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Sumpfgeschichten in Istan wurden 10 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Ein bisschen Aufklärung in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Eine Frage der Moral in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Mirzas letztes Gefecht in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Unten am Fluss in Kourna wurden 100 Sonnenspeer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Ein Haufen Probleme in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Qual der Ahnen in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Die Schlacht an Turais Weg in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Extrem starker Befall in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Gequälte Länder in Kourna wurden 10 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Das Rifttal  [sic] in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Die Befreiung in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Verteidigung des Theaters in Vaabi wurden 15 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Rache im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Wachsende Bedrohung im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Der geweihte Ort  [sic] im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Ein neuer Fremdenführer im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Ein Leckerbissen im Ödland wurden 30 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Geschäft ist Geschäft im Ödland wurde auf 30 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Eine Demonstration der Stärke im Ödland wurde auf 45 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Vergessene Rache im Ödland wurde auf 30 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Tempel der Monolithen im Ödland wurde auf 30 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Der kalte Hauch der Vergangenheit im Ödland wurde auf 45 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Dunkle Horde im Ödland wurde auf 30 erhöht.
  • Der Belohnung für den Quest Nieder mit den Titanen im Reich der Qual wurden 75 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Flucht aus den Qualen im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Verblasste Erinnerung im Reich der Qual wurden 100 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Licht ins Dunkel im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Eine flackernde Flamme im Reich der Qual wurden 75 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Das dunkle Tor im Reich der Qual wurden 50 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Eine fleischige Angelegenheit im Reich der Qual wurden 100 Lichtbringer-Titelpunkte hinzugefügt.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Alleine in der Dunkelheit im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Feinde in den eigenen Reihen im Reich der Qual wurde auf 50 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Kormirs Suche im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Jagdsaison im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Der Apostat im Reich der Qual wurde auf 75 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Die Nachtaktiven im Reich der Qual wurde auf 75 erhöht.
  • Die Lichtbringer-Titelpunktbelohnung für den Quest Unkartiertes Gelände im Reich der Qual wurde auf 100 erhöht.
  • Der Belohnung für den Quest Tod den Todbringern! in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Mallyx der Unnachgiebige in der Domäne der Pein wurden 2000 Lichtbringer-Titelpunkte und 2000 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Die Stadt Torc'qua in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Inferno der gescheiterten Schöpfungen in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Raus aus dem Inferno in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Tür zu, es zieht! in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 800 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Hinter die feindlichen Linien in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Eine Bresche im Stygischen Schleier in der Domäne der Pein wurden 500 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.
  • Der Belohnung für den Quest Brutkriege in der Domäne der Pein wurden 800 Lichtbringer-Titelpunkte und 500 Goldstücke hinzugefügt.
  • Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titelpunkte werden eurem Titel automatisch hinzugefügt, wenn ihr die aufgezählten Quests oder Missionen mit Ausnahme der Quests in der Domäne der Pein bereits abgeschlossen habt. Für die Quests in der Domäne der Pein gibt es nur dann Titelpunkte, wenn ihr Mallyx seit der Einführung der Halle der Monumente in Guild Wars im August 2007 besiegt habt.

Für viele Quests gibt es neue Titelpunktbelohnungen bzw. wurden bereits existierende Belohnungen etwas erhöht. In Verbindung mit den neuen Missionen- und Geschichtenbuch-Belohnungen fördert dies den Erwerb von Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titeln beim Abschließen von Quests im Spiel. Dadurch soll das Ausmaß von Farming zum Erreichen höherer Titel eingeschränkt werden. Für die Quests in der Domäne der Pein gab es bisher nur Erfahrungspunkte, obwohl ihr Schwierigkeitsgrad eine höhere Belohnung rechtfertigte. Wir haben diesen Quests Lichtbringer-Punkte und Gold als Belohnung hinzugefügt, um die Zeit, Fertigkeit und Koordination, die für ihren Abschluss erforderlich sind, angemessen zu belohnen. Spielern werden für die meisten vor der Einführung des neuen Belohnungssystems abgeschlossenen Quests Titelpunkte gutgeschrieben. Da die Quests in der Domäne der Pein aber wiederholbar sind und einige wiederholt werden, wenn ihr das Gebiet betretet, können wir eure Lichtbringer-Titel nur dann rückwirkend gutschreiben, wenn ihr Mallyx seit Beginn unserer Aufzeichnungen für die Halle der Monumente-Statue getötet habt. Wenn ihr darauf Anspruch habt, werden eurem Lichtbringer-Titel die Belohnungen für alle neun Quests gutgeschrieben, unabhängig davon, wie oft ihr diese wiederholt habt.

Eye of the North-Titel

Bezwingung

  • Für das Bezwingen von Zonen im Heimatgebiet der Charr wurden Vorhut-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.
  • Für das Bezwingen von Zonen in den Fernen Zittergipfeln wurden Norn-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.
  • Für das Bezwingen von Zonen an der Befleckten Küste wurden Asura-Titelpunktbelohnungen hinzugefügt. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.

Dungeons

  • Die wiederholbaren Zwergen-, Vorhut-, Norn- und Asura-Titelpunktbelohnungen für den Abschluss eines Dungeons wurden zur Hälfte der Belohnungspunkte für das erste Abschließen umgeändert.

Bisher betrug die Belohnung für den wiederholten Abschluss eines Dungeons nur ein Zehntel der ursprünglichen Belohnung, wodurch das Wiederholen, um einen Titel zu verbessern, langweilig und zeitaufwändig war. Die Erhöhung der Belohnung für eine Wiederholung macht das erneute Abschließen von Dungeons wesentlich attraktiver.

Prämien

  • Der Bossprämien-Effekt gewährt jetzt für jeden Boss, der innerhalb des Zeitlimits getötet wurde, einen Bonus.

Im Vergleich mit der Jagdraserei-Verstärkung waren Bossprämien zu gering bemessen, deshalb haben wir sie dahingehend geändert, dass sie für jeden innerhalb des Zeitlimits getöteten Boss einen Bonus vergeben.

Herausforderungsmission

  • Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei Glints Herausforderung wurde eine Zwergen-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +1.500, für den Monatsbesten +3.000 und für den Quartalbesten +6.000 Belohnungspunkte.
  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 2 bei Glints Herausforderung wurde auf 50 erhöht.
  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 3 bei Glints Herausforderung wurde auf 75 erhöht.
  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 4 bei Glints Herausforderung wurde auf 100 erhöht.
  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 5 bei Glints Herausforderung wurde auf 125 erhöht.
  • Die Anzahl der vergebenen Zwergen-Titelpunkte für den Abschluss von Welle 6 bei Glints Herausforderung wurde auf 150 erhöht.

Um mit anderen Herausforderungs-Missionen konform zu sein, haben wir einen Zwergen-Punktebonus für das Erreichen von Tages-, Monats- und Quartalsbestleistungen eingeführt. Außerdem wurden die Punktebelohnungen für das Überleben jeder Welle heraufgesetzt, damit Spieler besser belohnt werden, wenn sie sich dem Abschluss der Mission nähern.

Charr-Schlachtpläne: Missionen

  • Die Anzahl der vergebenen Vorhut-Titelpunkte für den Abschluss einer Charr-Schlachtplan-Missionen wurde auf 1.000 erhöht.

Die Charr-Schlachtpläne haben eine relativ geringe Drop-Rate, deshalb sollte die Belohnung für den Abschluss einer der Missionen diese Seltenheit sowie den Schwierigkeitsgrad der Mission reflektieren.

Quests

  • Die Vorhut-Titelpunktbelohnung für den Quest Die Rache des Assassinen im Heimatgebiet der Charr wurde auf 150 erhöht.
  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest Angriff auf Jalis' Lager in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 200 erhöht.
  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest Im Dienste der Rache in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 300 erhöht.
  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest Kraks Kavallerie in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 200 erhöht.
  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest Die Zerstörer-Probe in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 150 erhöht.
  • Die Zwergen-Titelpunktbelohnung für den Quest Zerstörerische Forschung in den Fernen Zittergipfeln wurde auf 150 erhöht.
  • Titelpunkte werden eurem Titel automatisch hinzugefügt, falls ihr mindestens einen dieser Quests vor der Erhöhung der Belohnungen abgeschlossen habt.

Die Quest-Belohnungen in Eye of the North sind überwiegend gut auf die Titel verteilt. Die größte Ausnahme dabei ist der Zwergen-Titel, weshalb die Punkte bei diesen Quests angehoben wurden, um das Ganze auszugleichen.

Weisheits-/Schatzjäger-Titel

  • Die Weisheits- und Schatzjäger-Titel sind jetzt account-basiert. Um bereits angesammelte Punkte auf einen Account zu übertragen, müsst ihr euch mit jedem Charakter, der Punkte gesammelt hat, einloggen. Nachdem diese Punkte auf den Account übertragen wurden, ist der Transfer permanent, selbst wenn ein Charakter später gelöscht wird. Ab heute werden alle erhaltenen Punkte auf die Accounts der Spieler angerechnet.

Weisheits- und Schatzjäger-Titel führten dazu, dass Spieler ihr Spielverhalten einbremsten, um bei diesen Titeln weiterzukommen. Nur einen Charakter zum Öffnen von Truhen und Identifizieren von Gegenständen zu verwenden, war von Vorteil, was bedeutete, dass sie alle seltenen Gegenständen an diesen Charakter weitergeben mussten und mit anderen Charakteren keine Truhen öffnen durften. Da wir dieses Verhalten nicht unterstützen wollen, haben wir die beiden Titel jetzt mit dem Spiel-Account verbunden. Um die von verschiedenen Charakteren angehäuften Punkte für euren Account anrechnen zu lassen, müsst ihr jeden Charakter mindestens einmal einloggen. Dadurch werden die Punkte dem Account-Titel angerechnet.

Pechvogel-Titel

  • Pechvogel-Punkte, die ihr jedes Mal, wenn ihr einen Dietrich zerbrecht, erhaltet, steigen jetzt mit eurer steigenden Chance, durch wiederholten Einsatz einen Dietrich zu behalten.

Spieler, die gern Pechvogel-Punkte farmen, indem sie Charaktere mit niedriger Schatzjäger-Stufe einsetzen, um die Wahrscheinlichkeit, einen Dietrich zu zerstören, zu erhöhen, können dies nicht länger machen, da der Titel jetzt mit dem Account verbunden ist. Zum Ausgleich haben wir die Menge der Pechvogel-Punkte für euren Titel korrigiert, damit sie im Verhältnis zur Gesamtzahl der intakten Dietriche steigt.

Geschichtenbücher

Allen drei Kampagnen wurden Geschichtenbücher hinzugefügt. Mit diesen könnt ihr eure Fortschritte aufzeichnen und Belohnungen für das Abschließen von Missionen erringen.

  • Wenn ihr beim Abschließen einer Mission ein Buch mit dieser Geschichte in eurem Inventar habt, wird darin auf den entsprechenden Seiten euer Fortschritt aufgezeichnet.
  • Nachdem ihr ein Geschichtenbuch zur Hälfte gefüllt habt, könnt ihr es zu einem NSC bringen, der Exemplare dieses Buches sammelt und euch dafür Belohnungen wie etwa Gold, Erfahrung und Titelpunkte gibt. Je vollständiger euer Geschichtenbuch, desto größer die Belohnung, die ihr dafür erhaltet.
  • Die meisten Geschichtenbücher enthalten jeweils eine Version im Normalen und im Schweren Modus. Für die Abgabe einer Version im Schweren Modus gibt es größere Belohnungen.
  • Ihr könnt beliebig viele Exemplare eines Buchs ausfüllen und abgeben, doch einige NSCs nehmen keine Bücher im Normalen Modus mehr entgegen, nachdem ihr einen bestimmten Titelrang erreicht habt.
  • Falls ihr vergesst, ein Buch auf eine Mission mitzunehmen, kann der entsprechende NSC die fehlende Seite gegen eine kleine Gebühr für euch ausfüllen. Missionen müssen nicht in chronologischer Folge abgeschlossen werden, um die Belohnung dafür zu erhalten.

Guild Wars Prophecies

  • "Die Flammensucher-Prophezeiungen" greift eure Geschichte in Löwenstein auf und begleitet euch den ganzen Weg bis zur Feuerring-Inselkette. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.
  • Exemplare des Buches gibt es bei Gordon Ecker [Tyria-Archivar] in Löwenstein.
  • Gordon Ecker [Tyria-Archivar] bezahlt euch für Exemplare von "Die Flammensucher-Prophezeiungen" mit Gold und Erfahrungspunkten.

Guild Wars Factions

  • "Shiros Rückkehr" greift eure Geschichte im Zentrum von Kaineng auf und begleitet euch den gesamten Weg bis zum kaiserlichen Palast. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.
  • Exemplare des Buches gibt es bei Anja [Luxon-Bardin] oder Gorani [Kurzick-Gedichte] im Zentrum von Kaineng.
  • Anja [Luxon-Bardin] bezahlt euch für Exemplare von "Shiros Rückkehr" mit Luxon-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten.
  • Gorani [Kurzick-Gedichte] bezahlt euch für Exemplare von "Shiros Rückkehr" mit Kurzick-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten.

Guild Wars Nightfall

  • "Die Finsternis bricht an" greift eure Geschichte im Konsulatshafen auf und begleitet euch den gesamten Weg bis zur Qual. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.
  • Exemplare des Buches gibt es bei Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] in der Großen Halle der Sonnenspeere oder bei der Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Schreiber] in der Heiligen Halle der Geheimnisse.
  • Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] bezahlt euch für Exemplare von "Die Finsternis bricht an" mit Sonnenspeer-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten. Hauptmann Ahkenchu nimmt nur noch Bücher im Schweren Modus an, nachdem ihr Rang 8 beim Sonnenspeer-Titel erreicht habt.
  • Die Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Schreiber] bezahlt euch für Exemplare von "Die Finsternis bricht an" mit Lichtbringer-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkten. Die Quelle der Gerüchte nimmt nur noch Bücher im Schweren Modus an, nachdem ihr Rang 5 beim Lichtbringer-Titel erreicht habt.

Alle Kampagnen

Für Spieler, die alle drei Kampagnen besitzen, gibt es ein zusätzliches Buch.

  • "Die jungen Helden von Tyria" erzählt drei Geschichten. Zuerst die Geschichte eines jungen ascalonischen Helden, der gegen die Invasion der Charr ankämpft und schließlich mit Prinz Rurik über die Zittergipfel nach Löwenstein flieht. Danach wird die Geschichte eines jungen canthanischen Helden unter der Obhut von Meister Togo im Kloster von Shing Jea erzählt, und wie die beiden eine Seuche, die sich über das gesamte Land verbreitet, entdecken und auf der Suche nach Antworten ins Zentrum von Kaineng reisen. Die letzte Geschichte handelt von einem jungen Helden aus Elona, der trainiert, um Mitglied eines militärischen Eliteordens, der Sonnenspeere, zu werden, während sich ein Sturm zusammenbraut, in dessen Zentrum sich Speermarschall Kormir und Kriegsherrin Varesh von Kourna befinden. Dieses Buch ist nur im Schweren Modus erhältlich.
  • "Die jungen Helden von Tyria" ist bei allen NSCs erhältlich, die die Geschichtenbücher für Prophecies, Factions und Nightfall vergeben und annehmen.

Verbrauchsgüter

GuildWiki-Anmerkung: Die Änderung an der Essenz der Geschwindigkeit geschah bereits zum letzten Update.

Gunst der Götter

  • Die Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titel werden nicht mehr für das Erreichen der Gunst der Götter angerechnet.
  • Weisheits- und Schatzjäger-Titel werden erst dann für die Gunst der Götter angerechnet, wenn Spieler zu den account-basierten Versionen dieser Titel übergewechselt haben.
  • Die höchsten Ränge beim Partylöwen- und Gott-unter-Sterblichen-Titel werden jetzt für das Erringen der Gunst der Götter angerechnet.

Wir haben die Verbindung zwischen Gunst der Götter und dem Sonnenspeer- und Lichtbringer-Titel gelöst, um sie mit den Eye of the North-Ruftiteln zu vereinheitlichen und uns die Möglichkeit von Sonderevents, die dem Fortschritt bei diesen Titeln dienen sollen, zu geben. Als Ausgleich für diese verlorene Verbindung tragen Partylöwe und Gott unter Sterblichen jetzt zum Erringen der Gunst der Götter bei. Weisheits- und Schatzjäger-Titel werden erst wieder für die Gunst der Götter angerechnet, nachdem Spieler zu den account-basierten Versionen dieser Titel übergewechselt sind. Dadurch wird verhindert, dass das Gunst-System Titel mitzählt, bei denen Spieler bereits vor diesem Update die höchste Stufe erreicht haben.

Sonstiges

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 11. November 2008

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Behobener Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibungen von Spammen und Beleidigung vertauscht waren.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Da Spieler, die ein Update heruntergeladen haben, in andere Distrikte kommen, als die Spieler, die noch mit der alten Version spielen, und die Halloween-Sammler bei sämtlichen seit 9 Uhr am Vortag erstellten Distrikten fehlen, hat dieses Update praktisch sämtliche Halloween-NSCs entfernt.

Update - 7. November 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für November mit einem neuen Trank versehen, der den Skelett-Trank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Gallerttrank.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP

Nekromant
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirgeist.jpg
     Vampirgeist
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
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     Angorodons Starren
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, der Energiegewinn wurde auf 1...11...13 erhöht.
  • Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
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     Vampir-Starren
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

PvP

Waldläufer
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
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     Gewandtheit des Profis (PvP)
    : Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 15% verringert, die Änderung am Attribut Treffsicherheit wurde auf +1 verringert.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass Verpflichtung des Heilers die Heilleistung vom Siegel der Verjüngung gesenkt hat.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Essenz zurückfordern nur Geister in Hörweite in Mitleidenschaft zog, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Das /report-System wurde erweitert und Spieler können jetzt Scamming als Grund für das Melden eines anderen Spielers angeben.
GuildWiki-Anmerkung: Der Text dazu ist noch nicht auf deutsch.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist hier etwas anderes. Die Beschreibung wurde nämlich nicht aktualisiert, aber der Fertigkeitstyp wurde von Zauber auf Gegenstandszauber geändert.

GuildWiki-Anmerkungen

GuildWiki-Erklärung: Regina Buenaobra nannte als Grund, dass somit Sekundärassassinen (außer Elementarmagier) Schattenform nicht ununterbrochen aufrechterhalten können und somit das Permasin-Farmbuild mehr spielen können. Dies war eigentlich erst für nächste Woche geplant.


Englische Bezeichnung: Game updates